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El primer nivel de GoldenEye en vídeo

Abierto por Mew2Power el 26 de julio de 2010 · 58 mensajes · 11.343 visitas · ★★★★★

#11
MORT escribió:
Me refiero a que el control de la mayoría de shooters de Wii (incluyendo los que he mencionado) es malísimo. La idea de hacer el control con el sensor de movimiento es muy buena, pero hasta ahora, ninguna compañía ha conseguido hacer un control decente, y el de este juego tiene toda la pinta de ser similar a los anteriores.

Pero en Conduit tiene una infinidad de formas de usarlo, puedes cambiarlo a tú antojo y creo que está la mayoría de combinaciones posibles de poder jugar FPS en Wii. Si no te gusta es por que no te gusta jugar FPS con Wiimote :S.

Y si, como dicen arriba, es el primero que veo que no le guste la forma de usarle xD.
Exprésate mejor y dinos cual crees que es la mejor forma de usarle.. Disparar con el "+" o "-" ¿?.
#12
MORT, te respondo debido a que soy yo el que ha hecho, entre otros, los análisis de ambos CoD para Wii para esta página. Simplemente si dices que no está bien implementado el control en estos títulos, y que es mejor el tipo de control de otras consolas para shooters, o una de dos: o no los has jugado (lo suficiente), o eres demasiado máquina con un mando con joysticks y te cuesta probar otra cosa.

Ayer mismo invité a mi casa a un amigo que tiene una Wii y una Xbox360. La cosa está en que él adquirió ambas consolas, pero se decantó por invertir más en la de Microsoft que en la de Nintendo. Me decía que apenas tocaba la Wii, porque no tenía juegos buenos. Bien, se llevó de mi casa Metroid Prime Trilogy, ambos Call of Duty y No More Heroes. El tiene el Modern Warfare 2 para Xbox360, pero sin embargo tuvo que reconocer que se disfruta muchísimo más jugando con el control de Wii. Hasta el momento que vino a mi casa, y aun poseyendo una Wii, no había jugado a ningún shooter en la consola.

Mira que le di horas tanto a Goldeneye, como a Perfect Dark, como a juegos de aquella generación como Turok 2 (que tenía para N64 un control hooooorrible). Cierto es que en su momento te acostumbrabas, y al final eras un máquina. Pero vamos, al igual que se evoluciona en gráficos, en jugabilidad también hay que evolucionar, y si me dan a elegir entre el viejo Goldeneye con su control o el nuevo con lo poco que he visto y el nuevo control de Wii, casi que me quedo con lo segundo...

Ya veremos como sale, pero vamos, tiene una gran pinta.
#13
Me parece que tiene una pinta estupenda y que no hay que perderle ojo a este juego. Esperemos que sigan en esta línea pues puede ser un bombazo.

Saludos.
#14
praterian7 escribió:
MORT, te respondo debido a que soy yo el que ha hecho, entre otros, los análisis de ambos CoD para Wii para esta página. Simplemente si dices que no está bien implementado el control en estos títulos, y que es mejor el tipo de control de otras consolas para shooters, o una de dos: o no los has jugado (lo suficiente), o eres demasiado máquina con un mando con joysticks y te cuesta probar otra cosa.
No he dicho que sea mejor el control con joysticks, es más, es lamentable e infumable un shooter con joysticks como lo plantean actualmente. Pero jugar a los actuales shooters de Wii con la jugabilidad que tienen sería el equivalente a jugar a un shooter en PC sin poder levantar el ratón y ponerlo en el centro cuando no te queda más espacio en la mesa, si tú llevas el mando de Wii al límite de tu brazo y lo quieres volver a poner en el centro para poder seguir apuntando ¿qué pasa? Pues que el puntero vuelve al centro de la pantalla, cuando con un ratón al levantarlo eso no ocurre. En resumen, se pierde jugabilidad.
praterian7 escribió:
Mira que le di horas tanto a Goldeneye, como a Perfect Dark, como a juegos de aquella generación como Turok 2 (que tenía para N64 un control hooooorrible). Cierto es que en su momento te acostumbrabas, y al final eras un máquina. Pero vamos, al igual que se evoluciona en gráficos, en jugabilidad también hay que evolucionar, y si me dan a elegir entre el viejo Goldeneye con su control o el nuevo con lo poco que he visto y el nuevo control de Wii, casi que me quedo con lo segundo...
Tanto GoldenEye como Perfect Dark 64 tienen la mejor jugabilidad en shooters en consola hasta la fecha, y eso que se jugaban con joystick.
#15
MORT escribió:
Esto no es GoldenEye, es un puto Call of Duty. Han roto completamente el esquema y han hecho un nuevo shooter con lo que tira hoy día, y posiblemente con un control de mierda como The Conduit o los CoD de Wii.

Eso es lo que llamo ver con el culo...

El video es exactamente lo que me imagine que iba a ser, es compra segura, es evidente que va a ser el mejor FPS de la consola.
#16
no es mucho más lógico y natural el sistema de Wii? Para qué querrías hacer eso que dices!
#17
Edgard escribió:
Madre mía!!!!! la 1a persona que oigo decir que el control de the conduit o de cualquier shooter de wii es malo.. SEguro que tu harías uno mejor eeeh?? ;)

Aquí tienes algo mejor:

La mirilla debe estar SIEMPRE en el centro de la pantalla, así se crearon los shooters y así deben ser, esto de que la mirilla se mueva por toda la pantalla es un invento inútil y primitivo que se creó en los primeros juegos de Wii y que ningún programador creativo ha tenido huevos de cambiarlo.

Lo voy a explicar de manera muy sencilla: cuando jugamos a un shooter en pc y giramos a la derecha, llega un momento en que nos quedamos sin alfombrilla o no podemos estirar más el brazo, ¿qué hacemos? Muy sencillo, levantamos el ratón, lo colocamos en la posición inicial y así volvemos a tener la posibilidad de girar aún más a la derecha.

Con la Nintendo DS igual, llega un momento en que no hay más pantalla táctil para deslizar el stylus, pues levantamos el palito y lo colocamos en el centro de la pantalla.

¿Qué hacen en Wii? Pues ponen una opción que hace que la barra sensora detecte todos los putos movimientos del mando, esto quiere decir que para dar una vuelta de 180º tienes que poner la mirilla al borde de la pantalla y esperar a que el personaje se de la vuelta.
A lo mejor no os acabo de convencer del todo, pero ahora mismo os voy a abrir los ojos: jugar de esta manera sería como jugar en PC sin poder levantar el ratón de la alfombrilla.


Seguramente me saltará el típico defensor de los shooters de Wii diciendo que es imposible que el Wiimote pueda emular la función de un ratón.
A esta joya de persona y a todos los programadores que han trabajado en que la mirilla se mueva por toda la pantalla, les dedico estas dos sencillas fórmulas:

- Mantener el ratón en la alfombrilla=Mantener pulsado el botón A del Wiimote
- Levantar el ratón de la alfombrilla= Soltar el botón A del Wiimote

Ahí lo tenéis, lo implementáis en cualquier shooter de Wii y por fin será digno se llamarse SHOOTER.
legion_bond escribió:
Eso es lo que llamo ver con el culo...

El video es exactamente lo que me imagine que iba a ser, es compra segura, es evidente que va a ser el mejor FPS de la consola.
Y a eso es a lo que yo llamo ver con ojos de fanboy.
#18
MORT escribió:
...A esta joya de persona y a todos los programadores que han trabajado en que la mirilla se mueva por toda la pantalla, les dedico estas dos sencillas fórmulas:

- Mantener el ratón en la alfombrilla=Mantener pulsado el botón A del Wiimote
- Levantar el ratón de la alfombrilla= Soltar el botón A del Wiimote

Ahí lo tenéis, lo implementáis en cualquier shooter de Wii y por fin será digno se llamarse SHOOTER.

Dios mío!! sólo pensar que tengo que ir todo el juego calcando y soltando el "A" para girar me dan ganas de que ningún programador lea esto!!
#19
jajajajaja.

Dictadura!

Hay varias (bastantes) cosas en el sistema de Wii que dan una respuesta muchisimo más natural que un ratón. Si partimos de que la mirilla deba estar en un juego de Wii donde hayan dictado tú o los juegos de PC, entonces no hay debate.

Que quieras que se mueva igual que un ratón no es lo mismo que querer darse cuenta de dónde tiene sus fuertes cada uno.

Puedes teorizar lo que quieras, pero no creo que le abras los ojos a nadie cuando (por fin) se hicieron juegos que realmente ofrecen una experiencia de disparos única y espectacular que ya disfrutan muchos jugadores.

Todo el que busca en Wii PC u otras consolas... perdón, el que lo exige, acaba enfurruñado con sus propias sentencias.
#20
campexDD escribió:
Dios mío!! sólo pensar que tengo que ir todo el juego calcando y soltando el "A" para girar me dan ganas de que ningún programador lea esto!!
Por supuesto, lo mejor es esperar unos segundos a que tu personaje se termine de dar la vuelta mientras te matan por no poder hacerlo manualmente más rápido. A eso lo llamo jugabilidad.
CaVaYeRo escribió:
Puedes teorizar lo que quieras, pero no creo que le abras los ojos a nadie cuando (por fin) se hicieron juegos que realmente ofrecen una experiencia de disparos única y espectacular que ya disfrutan muchos jugadores.

Todo el que busca en Wii PC u otras consolas... perdón, el que lo exige, acaba enfurruñado con sus propias sentencias.
Pues debo de ser el único que todavía no ha podido soportar ningún shooter en Wii (salvo Metroid Prime 3) debido a su pésimo control.

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