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Xenoblade lleva en desarrollo desde abril de 2007
Abierto por Fare Godmace el 20 de julio de 2010 · 10 mensajes · 1.217 visitas
Qué bonita/interesante historia. Se sigue peleando con Last Story por ser el RPG más atractivo de Wii y uno de los más curiosos de la generación. A ver si sacamos algo en claro pronto!
El juego que más espero de Wii ahora mismo (ahí ahí rivalizando con Skyward Sword).
The Last Story también tiene pintaza, pero a falta de saber más, mucho se tiene que esmerar Sakaguchi para lograr lo que aparentemente Takahashi ha conseguido con Xenoblade.
Para los que no os hayáis pasado por el hilo oficial del juego en el foro, dejo aquí un análisis traducido de un miembro de NeoGAF que ya se lo ha terminado. 0% spoilers, 100% hype.
The Last Story también tiene pintaza, pero a falta de saber más, mucho se tiene que esmerar Sakaguchi para lograr lo que aparentemente Takahashi ha conseguido con Xenoblade.
Para los que no os hayáis pasado por el hilo oficial del juego en el foro, dejo aquí un análisis traducido de un miembro de NeoGAF que ya se lo ha terminado. 0% spoilers, 100% hype.
Muy bien. Lo he jugado un poco más ayer por la noche y le he echado un vistazo al nuevo juego+ (segunda vuelta). Pienso que he terminado con él por ahora, hasta que haga el inevitable rejugado (al que invita la citada segunda vuelta). He aquí mis pensamientos:
Sistema de batalla
+ Rápido
+ Además de la elección normal de comandos, el posicionamiento e interacción entre miembros del grupo lo hace más interactivo y divertido que Final Fantasy XII.
+ El sistema de ataque en cadena es genial. Conectar ataques del mismo color aumenta el daño de forma exponencial.
+ Los estados alterados son geniales y dan lugar a un montón de batallas interesantes.
+ Cada personaje es totalmente único. Justo lo contrario que FFXII. Hacia el final del juego ningún personaje es remotamente parecido. Todos tienen sus usos y todos son divertidos para tener como principales.
+ Más de 100 jefes opcionales. Algunos son realmente desafiantes y necesitan de buenas estrategias, otros son presas fáciles. Algunos solo depende del nivel que tengas cuando te enfrentes a ellos. Pero hay suficientes para que siempre tengas excitantes peleas con buenas recompensas.
+ La no penalización por muerte te incentiva a intentar luchar contra cualquier cosa que pienses que puedes. En caso de que mueras, simplemente empiezas en el último guardado y no pierdes nada.
- El grupo de tres personajes se siente muy limitado, especialmente dado que muy pocos tipos de hechizo son comunes. ¿Te envenenan a alguien? Si no tienes en el grupo al personaje que puede curar envenenamientos, solo te queda esperar, lo que es molesto. A veces se te requiere que mantengas a Shulk en el grupo y entonces quedas limitado a solo dos personajes para elegir. Un grupo de cuatro hubiese dado más posibilidades.
- La inteligencia artificial no es terrible y tienes cierto control sobre ella, pero al final del día tus personajes controlados por la IA no jugarán tan eficientemente como tú habrías hecho, lo que también puede ser un poco molesto.
- Que siempre se ataque automáticamente en las peleas. Esto está integrado en el sistema, como también lo están a veces los movimientos defensivos. Sin embargo, en ocasiones simplemente querrás no atacar, pero aunque no presiones los comandos... no puedes.
Mundo/Misiones
+ Gran diseño de mazmorras y mundo. Lugares realmente intrincados con toneladas de secretos para recompensar a aquellos que exploren. Mucha variedad.
+ Impresionantes efectos meteorológicos. Cada área tiene un único clima al azar en diferentes partes del día.
+ Preciosos ciclos día/noche, con música que se va calmando según anochece. Algunas áreas se vuelven completamente diferentes durante la noche a cómo son durante el día.
+ Uno de los mejores finales de juego de la historia. Según avanzas por la aventura te encuentras con muchos monstruos o lugares a los que no puedes derrotar o acceder durante el desarrollo principal. Muy gratificante y largo.
+ Los viajes rápidos y la habilidad de ajustar el tiempo son geniales.
+ Guardar la partida en cualquier sitio es fantástico y debería estar en más JRPGs.
+ 400 misiones opcionales. Algunas con grandes historias. Algunas con grandes recompensas.
+ Cientos de NPCs con su propio nombre e historia, lo que hace que te involucres más en los pueblos/ciudades realizando sus tareas.
+ Los árboles de habilidad y la posibilidad de tomar prestadas habilidades de otros árboles es una buena dinámica que proporciona montones y montones de habilidades pasivas. Algunas muy buenas.
+ Buena cantidad de cosas ocultas: árboles de habilidad, ataques, extensiones de ataques normales, armas definitivas, áreas secretas, NPCs escondidos, etc.
+ La talla de gemas está bien y algunas son muy útiles.
+ Los botines están bien. Consigues un montón de ellos, pero el 75% de las cosas en el juego son inútiles.
+ No se puede fallar en casi nada importante. Hay bastante tiempo para realizar las pocas misiones limitadas que te dan, aunque no te especifican cuando expiran.
+ Las relaciones entre personajes están bien. Hay buenas recompensas por construirlas.
- Algunas misiones en las que hay que recoger objetos son la peor cosa jamás inventada. Los únicos momentos en los que de verdad odié jugar a Xenoblade fue gastando 20-30 minutos acabando con enemigos para conseguir objetos.
- Los pueblos a veces son demasiado grandes y no tienen puntos de viaje rápido. Así que cuando estás haciendo misiones ahí hay un montón de idas y venidas para hablar con la gente.
- La velocidad de los personajes es un poco lenta para el tamaño de las áreas. Aunque hay gemas que aumentan la velocidad, están limitadas a un 125% por ninguna razón. Deberían permitir al menos el 200% en la segunda vuelta.
- Los NPCs pueden ser difíciles de encontrar sin una guía de dónde está cada uno a cada hora. Puesto que cada pueblo tiene su ciclo día/noche, tienes que comprobarlas al completo (y son enormes) dos veces al buscar misiones.
- El inventario limitado apesta. Especialmente porque estás constantemente consiguiendo nuevos ítems. Casi siempre que matas un enemigo (¿95% de las veces?) dejan un cofre con 3-4 ítems cada uno. Y la mayoría es basura. Pero solo porque es rápido (y porque no puedes comparar con tu equipo actual), seleccionas "coger todo" y sigues. Esto provoca que llenes rápidamente tu inventario y a menudo tengas que vender cosas para hacer espacio.
- Comparar equipamiento es realmente tedioso. Especialmente si alguna vez piensas en comprar en una tienda.
- Las relaciones entre los personajes crecen muy despacio. Después de 120 horas con todo hecho, solo tendrás en torno a un 50% de las relaciones al máximo. Deberías ser al menos el doble de rápido.
- Desearía que el juego tuviese cofres con tesoros en el campo, como otra manera de recompensar a los jugadores por explorar.
- No hay bestiario. Inexcusable para un juego como este, en el que hay que recoger objetos de los monstruos todo el tiempo.
- Debido a la ausencia de bestiario y la cantidad de NPCs que a menudo tienes que buscar (a veces con instrucciones no muy claras), Xenoblade es un juego "wiki o muere" si quieres alcanzar el 100%. Sin alguna clase de guía es casi imposible hacer todo en la primera partida.
Argumento
+ Argumento muy interesante ambientado en un mundo único.
+ Gran ritmo, escenas emocionantes, misterios, presagios, giros...
+ No encontrarás una escritura más inteligente esta generación. El juego evita la mayoría de clichés y estereotipos, y en ningún momento tendrás que poner los ojos en blanco o lidiar con personajes estúpidos actuando de forma idiota. Los personajes son gente inteligente y actúan en consecuencia.
+ Buena duración. El tamaño de la historia es probablemente en torno al de dos entregas de Xenosaga combinadas. Sin embargo, sí es más pequeña en alcance y duración que la de Xenogears.
+ Una historia satisfactoria de principio a fin. Es genial desde el inicio y no decae ni una sola vez hasta los créditos. Una gran aventura.
+ Buen reparto. Todos son agradables, ninguno es un estereotipo genérico de juegos o ánimes. La profundidad de los personajes, sin embargo, no va tan lejos como Xenosaga.
+ o - según lo que quieras. La historia de Xenoblade es grande y cinematográfica, pero no melodramática como Xenogears/Xenosaga/Final Fantasy/Kingdom Hearts. No encontrarás un discurso en una habitación blanca con un piano sonando sobre hierba verde. Creo que este es el mayor cambio frente a los anteriores trabajos de Takahashi. Xenoblade no es más o menos ambicioso que Xenogears/Xenosaga. La historia es igual de original, creativa y bien contada; simplemente Takahashi ha pasado de tirar de los hilos emocionales de la audiencia y hacer melodrama. En su lugar, es simplemente una historia en la que las cosas pasan y tú la disfrutas viendo cómo se desarrolla.
Gráficos/Audio
+ Entornos preciosos
+ Buen diseño de personajes
+ El equipamiento visible es muy variado y tiene algunos diseños realmente chulos.
+ Buena gama de melodías muy bien incorporadas al juego y las secuencias.
+ Gran doblaje.
- La calidad de imagen de Wii arrastra un poco las cosas.
Otros
+ Juego largo; lleva al menos 60-70 la primera vez. Si tienes planeado hacerlo todo, estás ante unas 120 horas.
+ La segunda vuelta está muy bien. Puedes llevar casi todo lo de la primera partida contigo.
- El reloj deja de contar a las 99:59 horas. Realmente tonto en un juego enorme como este.
Conclusión
Si bien puede haber una cantidad decente de pequeños puntos negativos repartidos por el juego, lo importante es que para la gigantesca aventura que Xenoblade pone sobre la mesa, son fallos menores que quedan eclipsados por la grandeza de la fantástica experiencia que nos da. Cualquiera dispuesto a invertir el tiempo para explorar el mundo de Xenoblade encontrará que está poblado por cientos de criaturas, misiones, personajes, jefes e historias ocultas. Todo se suma para formar una experiencia rolera verdaderamente satisfactoria.
Sin los problemas de tiempo y presupuesto que causaron el segundo disco de Xenogears, Xenoblade se siente como la primera vez que Takahashi ha sido capaz de darnos la experiencia que quería de principio a fin, sin ningún obstáculo en su camino. Y si este es el tipo de experiencia que Takahashi quiere dar, entonces ya solo puedo mirar hacia delante con gran expectación para ver qué crea después.
Los tres años que Monolith Soft empleó creando Xenoblade se sienten totalmente justificados al final del producto. El mejor juego de su trayectoria hasta el momento, y el mejor RPG en una consola Nintendo desde Chrono Trigger, Xenoblade es una orgullosa muestra de cómo los grandes RPGs son creados.
Nota: A+
A mi lo que me da miedo es que pase lo mismo que con Disaster, que al final no lo traigan.
Enserio que todavía no me pasa que no hayan querido traer el Disaster a América.
Se oye muy bien lo del Xenoblade, un jueguito completo para los amantes de los RPG's. Y con la próxima venida del Dragon Quest X, creo que la sed de RPG de varios usuarios de Wii va a ser saciada.
Shadow A
Enserio que todavía no me pasa que no hayan querido traer el Disaster a América.
Se oye muy bien lo del Xenoblade, un jueguito completo para los amantes de los RPG's. Y con la próxima venida del Dragon Quest X, creo que la sed de RPG de varios usuarios de Wii va a ser saciada.
Shadow A
¿Hace tanto tiempo lleva el juego en desarrollo o pensado? Entonces esto se perfila para bueno, por que tienen que haberle metido con todo al DVD xD.
Además me gusta todo lo que leo en los perfiles del juego que detallan desde el juego en Japón, y todo lo que tiene que ver con la "libertad de juegos y exploración".
Ahora lo único que mete miedo es esto que dicen varios foreros de que puede que no salga del territorio nipón como Disaster, que ni llegó acá a América. O puede que se tome su tiempo en salir de Japón.
A esperar, no queda otra.
Además me gusta todo lo que leo en los perfiles del juego que detallan desde el juego en Japón, y todo lo que tiene que ver con la "libertad de juegos y exploración".
Ahora lo único que mete miedo es esto que dicen varios foreros de que puede que no salga del territorio nipón como Disaster, que ni llegó acá a América. O puede que se tome su tiempo en salir de Japón.
A esperar, no queda otra.
Dudo mucho que este juego no salga en todo el mundo. Disaster fue "un fracaso" como desarrollo, sino recuerdo mal fue casi rehecho porque el codigo de la desarrolladora que lo estaba haciendo no era muy bueno. Al final Monolith se hizo cargo e hizo lo que pudo en el poco tiempo que le quedo, porque creo que Nintendo no queria dedicar mas tiempo a un juego que tenia toda la pinta de ser un fracaso.
El caso del Xenoblade es diferente, aqui yo si que creo que Nintendo ha echado el resto y tiene muchas esperanzas en él. Las ventas en japon no han sido para tirar cohetes, pero como ya han comentado por ahi, en Japon si eres un JRPG y no perteneces a las sagas Dragon Quest o Final Fanatasy, en general no te comes mucho.
Ojala que el juego al final triunfe y venda bastante en occidente, porque por lo que he visto y leido se lo merece.
P.S. Todo lo que he contado del Disaster creo que no me lo he inventado, me parece haberlo leido por ahi hace tiempo.
El caso del Xenoblade es diferente, aqui yo si que creo que Nintendo ha echado el resto y tiene muchas esperanzas en él. Las ventas en japon no han sido para tirar cohetes, pero como ya han comentado por ahi, en Japon si eres un JRPG y no perteneces a las sagas Dragon Quest o Final Fanatasy, en general no te comes mucho.
Ojala que el juego al final triunfe y venda bastante en occidente, porque por lo que he visto y leido se lo merece.
P.S. Todo lo que he contado del Disaster creo que no me lo he inventado, me parece haberlo leido por ahi hace tiempo.
jhuesos escribió:Creo que no, yo lo que siempre he leído es que desde el principio fue de Monolith; pero que lo tenían programado con el mando de Gamecube y tuvieron que cambiarlo, además de mejorarlo en general.Dudo mucho que este juego no salga en todo el mundo. Disaster fue "un fracaso" como desarrollo, sino recuerdo mal fue casi rehecho porque el codigo de la desarrolladora que lo estaba haciendo no era muy bueno. Al final Monolith se hizo cargo e hizo lo que pudo en el poco tiempo que le quedo, porque creo que Nintendo no queria dedicar mas tiempo a un juego que tenia toda la pinta de ser un fracaso.
Pero estoy de acuerdo, aunque Disaster es un muy buen juego si le perdonas sus fallos hay demasiada poca gente dispuesta a perdonárselos... No creo que les mereciera la pena. En cambio, Xenoblade al menos no parece tan irregular; deberían darle una oportunidad (si no esta vez no tienen excusa vamos)
Saludos.
El juego salia como Monado en la lista de futuros lanzamientos de USA, como TBA. De hecho se comentó que el cambio de nombre era sólo en Japón, lo que da a entender que en occidente se quiere sacar como Monado.
Además ha vendido razonablemente bien.
Supongo que llegara aunque para cuatro RPG potentes que hay mira que les cuesta dejar las cosas claras y situarlos claramente en occidente.
Además ha vendido razonablemente bien.
Supongo que llegara aunque para cuatro RPG potentes que hay mira que les cuesta dejar las cosas claras y situarlos claramente en occidente.
espero que si lo traigan el disaster si lo sacaron en europa además este es uno de los juegos que muchos usuarios de wii lo esperan como agua de mayo no creo que lo dejen en japón cuando podrían estar teniendo una nueva gran IP por parte de nintendo para que luego lleguen y digan que nintendo sólo tira de sus sagas ;P
El análisis posteado por Franchuzas me inspira que Xenoblade será un muy buen juego con una historia soberbia; pero que una seroe de detalles pueden hacer el juego algo incómodo para el jugador (cosas no muy importantes; pero que lamentarás mientras juegues).
Etiquetas: monadomonolithrpgwiixenoblade
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