Madre mía, la de tonterías que se están diciendo. Yo he expuesto argumentos que contradicen vuestras consignas sobre la ''piratería'', pero preferís escurrir el bulto y atacar los que consideráis menos consistentes. ¿Debo deducir que me estáis dando la razón?
Vuestra actitud es similar a la propia de un agricultor que sólo puede comprar, a precio de oro, semillas cuyos frutos no dan semillas, pero que en vez de quejarse defiende con su guadaña a los bondadosos amos.
¿Robar? Eso es una acusación muy grave que no consiento, ya sea dirigida a mí en particular (que, creo, no es el caso) o ya sea dirigida a aquellos que juegan a juegos sin pagar por ellos. Por una parte, dais por hecho que soy un ladrón por jugar a un juego que me ha prestado un amigo (¡Ridículo!), y por otra, aseguráis implícitamente que cuando alguien descarga un juego desaparece determinada cantidad de dinero de las arcas de la empresa que lo produjo.
Eso es algo tan sumamente estúpido que se os debería caer la cara de vergüenza, si es que la tenéis. Supongamos que a Capcom cada juego le cuesta, contando todos los gastos, unos 20 euros. Supongamos que todos los intermediarios ganan, en conjunto, 10 euros. Tenemos 30 en total, y el juego cuesta 60. Luego, si yo descargo el juego y además hago uso de él (lo cual es mucho suponer), desaparecen de las arcas de Capcom 60 euros. Absurdo.
Capcom no tiene forma de saber si yo he descargado un juego suyo o no, eso para empezar. Capcom no puede perder dinero por el hecho de que yo descargue un juego suyo; lamento decepcionaros, pero la magia no existe. Estaría robando si fuera a una tienda y me llevara el juego sin pagarlo, con su cajita y todo, pero no es el caso; sólo descargo una copia, algo intangible que no desaparece del patrimonio de Capcom.
Capcom no tiene forma de saber (menos aún de asegurar) que yo hubiera comprado ese juego si no hubiera podido descargarlo. ¿O es que acaso puede leerme el pensamiento?
Pero claro, cada ''X'' meses, Capcom elegirá una cifra al azar, la multiplicará por 60 y dirá que esa es la cantidad de dinero que le ha sido robada por los malvados piratas del Caribe. Por supuesto, no mencionará que ha sacado cuatro refritos del mismo juego, ni que un dolar equivale a un euro porque a ellos les apetece, tampoco mencionaran que ni aún a mitad de precio el juego valdría lo que cuesta.
Pero, ¿Qué más da? Tiene un ejército de cibervoluntarios que defienden su causa como si fuera la suya propia, un grupo de gente que incluso defendería a SONY después de haber estado 10 años insultándola, siempre y cuando la defensa girase alrededor de ''la piratería''.
Porque esa es otra, también se insulta gratuitamente a millones de personas con ese indecente calificativo. Un pirata saquea barcos, a veces incluso mata a otras personas; la analogía es, cuanto menos, desagradable. Pero cuando se habla de ''piratería'', se mezcla estúpidamente lo legal con lo ilegal. Si alguno de los que soltáis fervorosas proclamas contra eso que llamáis ''piratería'' supierais que existe algo llamado ''ánimo de lucro'', y que puedo compartir cuanto me plazca el último disco de Ramoncín (aunque nadie acepte el ofrecimiento) no diríais tantas tonterías, o al menos no tendríais excusas para no hacerlo (si es que ahora la tenéis). ¿Os atrevéis a llamar acto delictivo aquello que la ley permite, aquello que incluso las sentencias judiciales defienden?
Conceptualmente, no hay ninguna diferencia entre copiar New Super Mario Bros y el VHS del Rey León; sólo cambian los medios, y quien tiene la obligación de ponerse al día es la Industria. Ya se sabe, renovarse o morir, sólo a un subnormal se le ocurriría intentar poner puertas al campo.
Yo tengo pocos juegos para Wii, y los compré porque podía y quería; no voy a ser yo quien le diga a alguien que a duras penas puede permitirse cubrir sus gastos básicos que no juegue a juegos que no puede pagar. ¿Cuánto cuesta un juego para Wii? La mayoría, más de 50 euros.
Sin embargo, cuando voy a comprar un juego para mi PC veo infinidad de títulos cuyo coste de producción es más alto que el de cualquier juego de Wii, y que, sin embargo, no pasan de los 20 euros. ¿Os parece normal? Entonces, tenéis un problema, una cualidad humana muy común: se llama estupidez.
Porque doy por hecho que nadie dirá que es más fácil usar un juego descargado en Wii que uno en PC. JDownloader, copiar, añadir, descargar. Quemar ISO o montarla en una unidad virtual, si acaso usar el ''crack'' correspondiente y ya. Y no veo que los juegos de PC sean más caros que los de Wii, sobretodo si tenemos en cuenta que suelen ofrecer más en todos los sentidos, personalización incluida. ¿Que no es rentable? Pues bien que siguen saliendo multitud de juegos para PC, todos ellos (si exceptuamos engendros como FIFA 2010; gráficos de PS2 para PC's del 2009, y luego la culpa es de ''la piratería''
superiores a sus versiones para otras plataformas. Valve se está forrando con Steam, y tampoco es que ofrezca precios especialmente buenos.
La mejor (y, de hecho, única) forma de combatir eso que llamáis ''piratería'' es dejar de engañar al consumidor, dejar de intentar vender carísimos y malos juegos que muchas veces llegan sin traducción. ¿Que no se traducen porque no se venden bien? ¿Y que no se venden bien porque la gente no los compra? ¡Ah, qué brillante deducción! ¿Y por qué la gente no los compra? Tal vez, por ejemplo, por que quien lo produce ni siquiera se ha tomado la molestia de traducir el texto, algo que cuesta cuatro perras. Y no hablemos de las estupidas medidas ''antipiratería''. Me tomo la molestia de pagar 60 eurazos por un juego y me encuentro, por ejemplo, con que no puedo jugarlo si no estoy conectado a internet. O que el programa de instalación me cuela un rootkit de regalo, para que vigile mi comportamiento de delincuente potencial. Claro está, si opto por descargar la versión ''mejorada'' por 0 euros, lo podré instalar sin mayores problemas. Curiosa forma de fomentar la compra de juegos, cuando últimamente suele salir más a cuenta (en todos los sentidos) optar por no pagar por los mismos.
Pero existen honrosas excepciones. Me dirijo a una tienda donde venden juegos de PC y veo que FXInteractive a publicado un nuevo juego al que le seguía la pista desde hace unos meses. Miro el precio. ¿19 euros? Las otras novedades cuestan 59. Lo compro, llego a casa y me libro del precinto. Un manual en castellano, perfectamente traducido, e incluso con un par de mapas. Bien bien. Instalo el juego, sin mayores problemas durante el proceso, y empiezo a jugar. Textos en castellano. Voces en castellano. Un juego realmente entretenido, un juego realmente bueno. Duración más que aceptable. Sin duda, FXInteractive tiene mi confianza, ha sabido ganarse mi dinero.
¿Hace falta que siga? Si Nintendo quiere combatir la ''piratería'', que empiece por dejar de subirse a la parra con los precios de los juegos de DS, que cualquiera diría que han tenido que invertir en Nintendogs más dinero del que invirtió FXInteractive en financiar el desarrollo del juego que compré. Nintendo y todas, que no todos somos siervos del amo bondadoso.
Vuestra actitud es similar a la propia de un agricultor que sólo puede comprar, a precio de oro, semillas cuyos frutos no dan semillas, pero que en vez de quejarse defiende con su guadaña a los bondadosos amos.
¿Robar? Eso es una acusación muy grave que no consiento, ya sea dirigida a mí en particular (que, creo, no es el caso) o ya sea dirigida a aquellos que juegan a juegos sin pagar por ellos. Por una parte, dais por hecho que soy un ladrón por jugar a un juego que me ha prestado un amigo (¡Ridículo!), y por otra, aseguráis implícitamente que cuando alguien descarga un juego desaparece determinada cantidad de dinero de las arcas de la empresa que lo produjo.
Eso es algo tan sumamente estúpido que se os debería caer la cara de vergüenza, si es que la tenéis. Supongamos que a Capcom cada juego le cuesta, contando todos los gastos, unos 20 euros. Supongamos que todos los intermediarios ganan, en conjunto, 10 euros. Tenemos 30 en total, y el juego cuesta 60. Luego, si yo descargo el juego y además hago uso de él (lo cual es mucho suponer), desaparecen de las arcas de Capcom 60 euros. Absurdo.
Capcom no tiene forma de saber si yo he descargado un juego suyo o no, eso para empezar. Capcom no puede perder dinero por el hecho de que yo descargue un juego suyo; lamento decepcionaros, pero la magia no existe. Estaría robando si fuera a una tienda y me llevara el juego sin pagarlo, con su cajita y todo, pero no es el caso; sólo descargo una copia, algo intangible que no desaparece del patrimonio de Capcom.
Capcom no tiene forma de saber (menos aún de asegurar) que yo hubiera comprado ese juego si no hubiera podido descargarlo. ¿O es que acaso puede leerme el pensamiento?
Pero claro, cada ''X'' meses, Capcom elegirá una cifra al azar, la multiplicará por 60 y dirá que esa es la cantidad de dinero que le ha sido robada por los malvados piratas del Caribe. Por supuesto, no mencionará que ha sacado cuatro refritos del mismo juego, ni que un dolar equivale a un euro porque a ellos les apetece, tampoco mencionaran que ni aún a mitad de precio el juego valdría lo que cuesta.
Pero, ¿Qué más da? Tiene un ejército de cibervoluntarios que defienden su causa como si fuera la suya propia, un grupo de gente que incluso defendería a SONY después de haber estado 10 años insultándola, siempre y cuando la defensa girase alrededor de ''la piratería''.
Porque esa es otra, también se insulta gratuitamente a millones de personas con ese indecente calificativo. Un pirata saquea barcos, a veces incluso mata a otras personas; la analogía es, cuanto menos, desagradable. Pero cuando se habla de ''piratería'', se mezcla estúpidamente lo legal con lo ilegal. Si alguno de los que soltáis fervorosas proclamas contra eso que llamáis ''piratería'' supierais que existe algo llamado ''ánimo de lucro'', y que puedo compartir cuanto me plazca el último disco de Ramoncín (aunque nadie acepte el ofrecimiento) no diríais tantas tonterías, o al menos no tendríais excusas para no hacerlo (si es que ahora la tenéis). ¿Os atrevéis a llamar acto delictivo aquello que la ley permite, aquello que incluso las sentencias judiciales defienden?
Conceptualmente, no hay ninguna diferencia entre copiar New Super Mario Bros y el VHS del Rey León; sólo cambian los medios, y quien tiene la obligación de ponerse al día es la Industria. Ya se sabe, renovarse o morir, sólo a un subnormal se le ocurriría intentar poner puertas al campo.
Yo tengo pocos juegos para Wii, y los compré porque podía y quería; no voy a ser yo quien le diga a alguien que a duras penas puede permitirse cubrir sus gastos básicos que no juegue a juegos que no puede pagar. ¿Cuánto cuesta un juego para Wii? La mayoría, más de 50 euros.
Sin embargo, cuando voy a comprar un juego para mi PC veo infinidad de títulos cuyo coste de producción es más alto que el de cualquier juego de Wii, y que, sin embargo, no pasan de los 20 euros. ¿Os parece normal? Entonces, tenéis un problema, una cualidad humana muy común: se llama estupidez.
Porque doy por hecho que nadie dirá que es más fácil usar un juego descargado en Wii que uno en PC. JDownloader, copiar, añadir, descargar. Quemar ISO o montarla en una unidad virtual, si acaso usar el ''crack'' correspondiente y ya. Y no veo que los juegos de PC sean más caros que los de Wii, sobretodo si tenemos en cuenta que suelen ofrecer más en todos los sentidos, personalización incluida. ¿Que no es rentable? Pues bien que siguen saliendo multitud de juegos para PC, todos ellos (si exceptuamos engendros como FIFA 2010; gráficos de PS2 para PC's del 2009, y luego la culpa es de ''la piratería''
superiores a sus versiones para otras plataformas. Valve se está forrando con Steam, y tampoco es que ofrezca precios especialmente buenos. La mejor (y, de hecho, única) forma de combatir eso que llamáis ''piratería'' es dejar de engañar al consumidor, dejar de intentar vender carísimos y malos juegos que muchas veces llegan sin traducción. ¿Que no se traducen porque no se venden bien? ¿Y que no se venden bien porque la gente no los compra? ¡Ah, qué brillante deducción! ¿Y por qué la gente no los compra? Tal vez, por ejemplo, por que quien lo produce ni siquiera se ha tomado la molestia de traducir el texto, algo que cuesta cuatro perras. Y no hablemos de las estupidas medidas ''antipiratería''. Me tomo la molestia de pagar 60 eurazos por un juego y me encuentro, por ejemplo, con que no puedo jugarlo si no estoy conectado a internet. O que el programa de instalación me cuela un rootkit de regalo, para que vigile mi comportamiento de delincuente potencial. Claro está, si opto por descargar la versión ''mejorada'' por 0 euros, lo podré instalar sin mayores problemas. Curiosa forma de fomentar la compra de juegos, cuando últimamente suele salir más a cuenta (en todos los sentidos) optar por no pagar por los mismos.
Pero existen honrosas excepciones. Me dirijo a una tienda donde venden juegos de PC y veo que FXInteractive a publicado un nuevo juego al que le seguía la pista desde hace unos meses. Miro el precio. ¿19 euros? Las otras novedades cuestan 59. Lo compro, llego a casa y me libro del precinto. Un manual en castellano, perfectamente traducido, e incluso con un par de mapas. Bien bien. Instalo el juego, sin mayores problemas durante el proceso, y empiezo a jugar. Textos en castellano. Voces en castellano. Un juego realmente entretenido, un juego realmente bueno. Duración más que aceptable. Sin duda, FXInteractive tiene mi confianza, ha sabido ganarse mi dinero.
¿Hace falta que siga? Si Nintendo quiere combatir la ''piratería'', que empiece por dejar de subirse a la parra con los precios de los juegos de DS, que cualquiera diría que han tenido que invertir en Nintendogs más dinero del que invirtió FXInteractive en financiar el desarrollo del juego que compré. Nintendo y todas, que no todos somos siervos del amo bondadoso.