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Traíler de Resident Evil Revelation con palabras de Inafune

Abierto por shezard el 22 de junio de 2010 · 46 mensajes · 9.764 visitas

#21
nador21 escribió:
No olvidemos que se trata de un juego portatil, es complicado que se le asignen los recursos de una superproduccion, ni que se plante igual (empezando por el titulo).

Que conste que junto con kid icarus es el juego que mas espero y yo tambien me he dejao llevar por los graficos, pero habra que ver que ofrece mas alla de eso.

Pues fijate que leo en Siliconera que Iwata declaro en una conferencia para desarrolladores y analistas tras el E3 que si se queria realizar un juego puntero en 3DS los costes de desarrollo estarian mas cerca de Wii que de DS, y este lo parece.
nador21 escribió:
¿Altos costes de desarrollo es una virtud?

Ds se gano el apoyo poco a poco, pero por ejemplo psp no. Franquicias muy conocidas desde el mismo primer dia, ¿acaso algun juego fue realmente destacable dentro de su saga? A mi la potencia y todo eso me parece muy bien, pero realmente he preferido ds a psp desde que la primera dejo de tener un catalogo limitado y la prefiero por sus juegos. Juegos portatiles, en su mayoria 2d, rpg´s, aventuras graficas, puzzles, plataformas, estrategia, etc.

¿Donde digo yo que los costes de desarrollo altos sean una virtud? En tu primer post que quoteo afirmas que por el hecho de ser una portatil no se le van a dedicar recursos a los juegos, y te comento que Iwata ha comentado que los costes pueden subir hasta el nivel de Wii para hacer juegos punteros (dato que puedes leer en portada ya), esto aparte del hecho de que para el juego del que habla este hilo (RE: Revelations) se este empleando el motor puntero de la desarrolladora (escalado obviamente) indica que las thirds estan dispuestas a invertir recursos en el software de 3DS...

Y luego tu ultimo post es que no entiendo por donde va ¿? Si tanto te gustan los juegos portatiles en 2D pues ahi esta la DS, pero vamos que la argumentacion no viene al tema del post que me quoteas para nada, no se si es simplemente por dar el contrapunto... O_o
#22
Lo que vengo a decir es que no hay que olvidarse de que es una portatil. Nintendo estoy bastante seguro de que la va a tratar asi y las thirds tambien aunque en el caso de las thirds no es tan buena noticia. Psp ha sido precisamente playstation portable, ni mas ni menos, una consola portatil con los juegos de sus hermanas mayores menguados. Lo que quiero decir es que con lo mostrado (en este Re y otras franquicias de renombre) no hay diferencia entre psp y 3ds, todo es bonito y a mi este juego me da una sensacion de algo muy grande, pero no es mas que por su aspecto visual, hay que mantener los pies en la tierra y es bastante complicado que al jugarlo no notemos que es un juego portatil, ojala me equivoque y sea tan revolucionario, profundo y largo como el 4 en gamecube y ademas ojala no sea una excepcion.

Y si me gustan los juegos portatiles en 2d, como otros muchos juegos y con ds estoy la mar de contento y si siguieran saliendo juegos variados y tan buenos como los actuales lo mismo ni me compraria otra portatil. Y no soy anti-3ds, pero ya ves... cuando la gente es optimista yo pesimista y viceversa XD. Y estoy casi seguro que me la comprare, como con todas las consolas de nintendo, porque si algo sabe hacer nintendo es juegos y por ejemplo kid icarus con su espiritu arcade es un claro ejemplo de juego portatil imposible en ds (no imposible,pero con el nivel de detalle de ds seria horrendo), que ademas aprovecha al 100% las caracteristicas de la consola y es unico y original.
#23
Al ver este video me dieron ganas de comprarlo cuando salga, y cuadno lo veo se me viene a la mente esto:

¿como se veria Final Fantasy VI con el motor Crystal Tools en el 3DS? De solo pensaro se me hace agua la boca
#24
nador21 no lapides la jugabilidad de un juego sin haberlo jugado muchacho XD . 3DS se acaba de anunciar, esperemos a ver que tal la jugabilidad, por lo pronto en lo grafico y tecnico vamos bien.

Este juego no se, pero al menos el Star Fox si digo que tiene que ser una experiencia brutal tenerlo en 3D.
#25
A ver si al final vamos a tener las espectativas demasiado altas y va a venir el batacazo. Que una secuencia tan oscura puede estar preparada para necesitar menos procesamiento gráfico y que la demo se muestre más fluida y espectacular.
#26
sasto, al fin y al cabo es una peli. Insisto en que Kid Icarus / MK / StarFox son mucho más representativos. Incluso MGS.
#27
¿Una Peli? [mparto] Vamos hombre, ahora va a resultar que no sabemos distinguir entre CG y un video renderizado por la maquina y el motor de juego...



Observad el codo de Chris en la primera foto o el brazo (ropajes) y los dedos de Jill en la segunda, esta clarisimo que son modelos poligonales (bastante poco recargados en mi opinion), lo que pasa es que con un uso de los shaders, filtros y efectos muy muy logrado, lo cual aumenta muy significativamente la calidad final de la imagen.

Como ya comento en el hilo de la GPU, mas importante que la potencia bruta para mover poligonos es como esta nueva GPU "pinta" esos poligonos sin apenas gasto en el procesado, y a ese nivel no tiene rival en el terreno portatil, vamos, que Capcom no se ha decidido a portar el MT Framework a Wii en 4 años de exito ininterrumpido y lo van a hacer con 3DS de lanzamiento, por algo sra.

En cuanto a Nintendo... desde luego no es la que mas explota sus maquinas ni mucho menos, ni lo fue en GC (RE4, Rogues Squadrons...) ni lo es en Wii (MH3, RE: DSC), ni en DS (KH 365/2 days, PSZero, COP the recruit..) ni muy probablemente lo sera en 3DS, es mas, si eliminamos en efecto 3D, casi todo su lineup para 3DS (Mario Kart, Zelda Oot, Lylat Wars y otros juegos en desarrollo) podria correr sobre una DSi (mayores procesadores que el modelo Lite o standart) salvo quizas el modelo de Pit y este juego/demo:



A mi DS me parece una gran platforma, que gracias al cielo no se limita ni al tipico juego para jugar 10 minutos seguidos ni al port de plataformas mayores, pero esta claro que si 3DS no logra convencer a todos sus publicos no repetira exito, y para ciertos juegos se necesita mas de lo que puede dar DS, y Nintendo lo sabe y se lo ha procurado a las thirds.

Nadie conpraria un reproductor 3D para ver las pelis en tramos de 10 minutos en el metro, sin embargo Nintendo va a distribuir cine... Nadie jugaria un MGS o un RE en pequeños ratos, sin embargo ahi estan y Nintendo ha procurado que esten entre los titulos de su nueva portatil. Claro que seguira habiendo juegos cortos e inmediatos, para eso tendra su tienda de descargas entre otras cosas, pero tambien se ha dotado a la maquina de capacidades superiores para que quien quiera desarrollar un juegazo a nivel tecnico pueda hacerlo sin limitaciones.

Me resulta comico ver como parece que todo el mundo quiere que 3DS sea una Gameboy y poco mas, pero luego a todo el mundo se le cae la baba con el remake de OoT, cuando juego mas denso y menos portatil es dificil encontrar... esta claro que a cuantos mas tipos de jugador pueda llegar el Hardware con su software mejor, algunos no hemos sacado la DS de casa ni en tres ocasiones desde su lanzamiento, y con 3DS tenemos la misma intencion, y tenemos el mismo derecho a encontrar juegos adecuados para nuestras intenciones y gustos que cualquiera.
#29
No es lo mismo una escena con los planos cortos mostrando medios personaje/dos personajes y sin salir de primeros planos para que la CPU procese solo lo que se vé que un juego que muestra muchos modelados simultáneos interactuando en pleno gameplay con sus efectos de partículas, filtros y demás a una tasa de fps (frames por segundo) estables a lo largo del juego.
Muchos juegos usan varios modelados para no saturar el motor. Uno a baja/media calidad para el gameplay y otro en alta calidad para las escenas con motor del juego en primeros planos -sobre todo para escenas cinemáticas a lo Metal Gear- con mucho polígono, filtros y efectos. En PS2 juegos como FFX o Xenosaga hacen uso de éste metodo. Por ello MGS3DS o REA son muestra de buen potencial pero hasta que no ponga esos elementos con esa calidad junto a tooodo lo que representa el juego en sí no deja de ser una demo técnica tan bonita como vaga en lo que respecta a lo que sería un juego.

Por cierto, espero que no se animen con las descargas digitales de pago en la portátil al ver que con la estrategia WiFi de Nintendo y el público que capten de los "graphic whore" de las de sobremesa en HD las compañías también porten esa estrategia además e sus motores de calidad junto a sus sagas más míticas. Solo hay que ver lo que están haciendo con Street Fighter IV, a ver que se les ocurre en 3DS. Trajes descargables?. Personajes? Escenarios?. :/
#30
Hombre con 3DS queda clara una cosa:

-Nintendo va a intentar mantener el mercado que tiene en DS, no faltara un brain training y juegos por el estilo, que no tienen porque usar el 3D y podrían usar los sensores
-Nintedo va a saco a por los que se compraron una PSP, ¿querías juegos que se vieran como tu sobremesa? aqui los tienes, MGS, KH, RE, todo lo que tenían en PSP (menos GoW) lo tendrán ahora en 3DS, y en 3D

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