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Traíler de Resident Evil Revelation con palabras de Inafune

Abierto por shezard el 22 de junio de 2010 · 46 mensajes · 9.764 visitas

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#1
Usará el motor MT Framework de Capcom.

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#2
Al final usara antes la 3ds el MT Framework que wii.

Espero que de los juegos que prepara Capcom secretos que dijo que no serian ports de ps2 alguno use el motor este para poder compara con el Re R.
#3
Si se aprobechan bién las posibilidades que puede ofrecer el 3D a la hora de dar sustos, podemos estar ante un título que revolucione el género.

Creo que me estoy hypeando demasiado...
#4
Madre mía, así que al final si eran imágenes con el motor...
Puf, creo que va a salir un pepino de consola.
#5
Un pepino que algunos aprovecharán y otros... Espero que los cutre-juegos no tengan cabida en el público de 3DS.
#6
De hecho, lo están desarrollando como si fuese una película en 3D.
Que te den, Capcom, ¡los videojuegos no deben parecerse al cine! Espero que no vayan en serio, no quiero películas interactivas, gracias.

Saludos.
#7
Espero que no sea sólamente QTE, que sería la mar de aburrido.

Tiene un potencial enorme si lo saben aprovechar.

Shadow A
#8
Fare, creo que eso no deberías entenderlo así. Capcom no es de centrarse en los aspectos cinematográficos sino de combinarlos con la jugabilidad y con la acción. La prueba más reciente en Wii es Darkside Chronicles, un juego trepidante. Creo que a lo que se refiere es a que buscan una inmersión visual similar a la cinematográfica en 3D.
#9
No olvidemos que se trata de un juego portatil, es complicado que se le asignen los recursos de una superproduccion, ni que se plante igual (empezando por el titulo).

Que conste que junto con kid icarus es el juego que mas espero y yo tambien me he dejao llevar por los graficos, pero habra que ver que ofrece mas alla de eso.
#10
Qué cachondos, lo habrán renderizado con la consola, pero no deja de ser un recorrido cerrado! Si no nos dejan más que hacer zoom alante/atrás, pero no movernos, queda mucho por ver.

No creo que eso se mueva como un Resi habitual.

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