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Primeras imagenes de Resident Evil Revelations

Abierto por ricardo2001 el 15 de junio de 2010 · 42 mensajes · 6.280 visitas

#31
os dejo el trailer:


Que alguien me explique por que Jill y Chris son enemigos... ¿Chris está infectado o que?
#32
Creo que no se había puesto aquí todavía: Capcom ha confirmado que todo lo que se ve en el vídeo está renderizado en tiempo real usando el motor del juego, no es FMV.
Capcom escribió:
Following last week’s announcement that Capcom currently has two titles, Resident Evil: Revelations and Super Street Fighter IV 3D Edition (tentative title), in development for the Nintendo 3DS the first trailer for Resident Evil: Revelations has just been released and is now available for download from our press extranet. Featuring appearances from Chris Redfield and Jill Valentine the trailer is rendered in real time using the game engine.

Also available from
www.capcomeuro-press.com are the first in-game screen shots for Super Street Fighter IV 3D Edition (tentative title) and a selection of stills from the trailer for Resident Evil: Revelations.

Vale que las cinemáticas estén muy bien, pero ahora lo importante es saber cómo será el juego... Espero que no sigan por el camino de RE 5.

Por otro lado, también han dicho que la historia formará parte del canon de la franquicia; pero no será numérico (vamos, como CODE: Veronica)

Saludos.
#33
¿Cuando empiezan a aceptar reservas las tiendas en España? XD

La calidad del video es altisima para una consola portatil y más ahora que sabemos que lo mueve el motor del juego.
#34
Lo de que las imagenes que se veian estaban renderizadas co el propio motor lo comenté hace eones, lo que no se es con quien ni donde con todo el jaleo de los hilos. Y alegro que lo reconfirmes, fare, porque con lo que se dijo después parecía que eran simples cinemáticas.
#35
Gracias shez.

Orion, no creo que el problema sea la definicion, sino la combinacion de definicion y tamaño. Yo no pido potencia, pido que las cosas se aprecien bien. Psp es la que mejor lo muestra actualmente y parece que 3ds no lo mejora, para mi esa era una evolucion clara y necesaria (que algo mejora logicamente), de hecho muchos fakes ponian que compartian el diseño de la ds actual, si aumentaban considerablemente la pantallad de arriba, e incluso la ponian al tamaño de la consola. Y hombre el problema de los fabricantes, si nintendo no es un cliente que pueda encargar un producto a medida, no se quien... En fin, conservo la esperanza de que crezca un poquito todavia. Lo malo es que como dice shez, luego los primeros compradores seremos los que nos traguemos las mejoras de diseño...


De nada me sirve que un juego se vea bien en mi ordenador porque tiene mucha definicion si luego no implementa bien el 3d (marea) y en la pantalla no se aprecia. No obstante este es uno de los juegos que mas ganas le tengo, a ver si muestran algo in-game ya.
#36
Fuku, a mí no me parece que sea Rebecca sino Jill.

Este juego va a ser la bomba, en cuanto arreglen el problemilla 3D de la demo que tanto mareó a Shezard. Los gráficos son sublimes. Capcom fue la que más exprimió GameCube (Resident Evil 4), Wii (Resident Evil Darkside Chronicles y Monster Hunter 3) y me parece que en 3DS también será ella quien lo haga, aunque normalmente no es al principio de la vida de una consola cuando da con la fórmula mágica.

Editado: Yo también creo que la pantalla superior debería ser más grande, la inferior no porque parece un clon de la DS y creo que no va a tener mucho protagonismo en los juegos en cuanto a lo visual.

Y sí, opino que la DS para juegos 3D es muy pobre especialmente por la falta de definición y el tamaño de los píxeles.
#37
nador21 escribió:
Orion, no creo que el problema sea la definicion, sino la combinacion de definicion y tamaño. Yo no pido potencia, pido que las cosas se aprecien bien. Psp es la que mejor lo muestra actualmente y parece que 3ds no lo mejora, para mi esa era una evolucion clara y necesaria (que algo mejora logicamente), de hecho muchos fakes ponian que compartian el diseño de la ds actual, si aumentaban considerablemente la pantallad de arriba, e incluso la ponian al tamaño de la consola. Y hombre el problema de los fabricantes, si nintendo no es un cliente que pueda encargar un producto a medida, no se quien... En fin, conservo la esperanza de que crezca un poquito todavia. Lo malo es que como dice shez, luego los primeros compradores seremos los que nos traguemos las mejoras de diseño...
Tu lo que quieres es una pantalla mas grande, y eso no puede ser, ya se comento que el tamaño maximo en el que Sharp habia conseguido el efecto 3D de forma aceptable eran 3.4 pulgadas (y en 3DS tendremos 3.53...) y como mucho se podria aumentar resolucion hasta los 800x480 que tiene el modelo cumbre de Sharp, pero tamaño no.

Por muy buen cliente que sea Nintendo, si el producto no permite unas caracteristicas, pues no las permite, y o pagas tu la I+D para lograr pantallas de autoparalaje o Sharp no las va a desarrollar para ti por que si, a menos que vea financiacion o un modelo de negocio ya establecido que garantice beneficios (y ese modelo aun no existe). Todo esto incrementaria el precio de la consola y es algo que a Nintendo no le interesa, habiendo reducido resolucion en la pantalla (seguramente debido al alto precio de dichas pantallas hoy por hoy) y empleando entre otras cosas una GPU antigua con un gran desempeño y bajo consumo (osea, baterias mas asequibles tambien).

En cuanto al juego, me parece que es una buena muestras del saber Hacer de Capcom en materia grafica y espero que en poco tiempo (unos 6 meses despues del lanzamiento) esas imagenes se conviertan en un standart de lo que puede hacer la consola nada mas nacer. Se les ha dado a las desarrolladoras una herramienta muy comoda para trabajar, y espero que sepan aprovecharla.
#38
Capcom siempre ha sido quien ha sacado los mejores motores en todas las consolas que ha pisado, incluyendo las HD, no hay nada más sólido que el Resident Evil 5 y el Lost Planet 2. Con 3DS no se van a quedar atrás, igual que Kojima, sus juegos a lo mejor no tienen unos gráficos tremendos pero destacan por ser tan nítidos y limpios.

Es Jill, lo pone en la nota de Capcom de la página de descarga del vídeo.
#39
Aggg... veo que nadie se ha atrevido a buscarle lógica a la historia de esta entrega... ni siquiera especular un poquito xD
#40
Curiosidad: El FRAMEWORK MT también es el motor gráfico de Marvel vs. Capcom 3.

¿Lo veremos en 3DS? XD

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