Oxyd escribió:Pero la cámara de la 3DS es solo, en teoría, para hacer fotos que se puedan disfrutar en la pantalla de 3DS, entonces esos 0'3 mega pixeles están bien debido al tamaño de la pantalla.
Ahi esta la cosa, las fotos hechas con 3DS son para disfrutarlas y procesarlas en la propia consola, que sentido tiene meter Megapixels (encareciendo la consola) si luego esas fotos se van a usar en una pantalla de 400x240? Ninguno, esas fotos 3D aunque se pudiesen grabar en la SD por ejemplo luego no se podrian ver en ningun otro dispositivo, ni siquiera en monitores autoestereoscopicos.
Lo de la pantalla tres cuartos de lo mismo; es el tamaño mas grande que fabrica Sharp, encargarles tamaños superiores a los que tienen estandarizados seria un dineral innecesario para producir un tamaño que solo se usaria en las 3DSs, no creo que compense economicamente, al menos no ahora.
Gothan escribió:El recuento de píxeles que haces es erróneo. No puedes contar los 800 en la operación, porque a efectos prácticos sólo se perciben la mitad. Así son los paneles con parallax barrier, cuando juguemos en modo 2D sólo veremos los 400 de ancho. De todos modos, el ''slider'' sólo afecta a la pantalla, así que la consola seguirá renderizando imágenes para cada uno de los grupos de 400 columnas de píxeles. Un desperdicio de potencia y consumo, pero ellos sabrán.
Estas bastante equivocado eh, no se si estas familiarizado con el sistema pero:
- Por supuesto que si hablamos de resolucion de pantalla estamos hablando de 800x240 pixeles, que son los que constructivamente tiene, lo que aprecies o no segun el software que la gestiona no tiene nada que ver, la pantalla esta construida con 800 columnas de 240 pixeles cada una.
- Precisamente en modo 2D es cuando vamos a pareciar visualmente esos 800 pixels de ancho, en 3D apreciaremos 400 por cada ojo como comentas.
- El slider no afecta a la pantalla mas alla de desactivar la reticula de columnas (paralax barrier o barrera de paralaje) desactivando la alimentacion de la capa LCD que la forma, en el resto de posiciones envia correcciones de angulo para ambas imagenes al chip grafico para que acentue mas o menos la separacion entre planos. Eso desde luego es imposible que lo haga la pantalla, que como todas solo es capaz de iluminar los conjuntos de pixels segun le dicta el hardware.
- Cuando el efecto 3D se desactiva la consola renderiza una sola imagen de 800x240, lo cual no necesariamente consume menos recursos, aunque deberia.
una resolución de 1024 x 768 píxeles, pero en ese caso los píxeles horizontales tienen una peculiar forma alargada que ''soluciona'' el problema.