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3DS / 3DSXL / 2DS

Comparativa de tamaños y fichas técnicas 3DS - DSs

Abierto por shezard el 19 de junio de 2010 · 26 mensajes · 20.555 visitas

#11
LinkSkyward escribió:
Respecto al tamaño de la pantalla, me parece que es el adecuado ya que si la hacen demasiado grande dejaría de ser comoda para llevarla en el bolsillo.

Menuda tontería. ¿Acaso no ves que sobra espacio desaprovechado?
Oxyd escribió:
Pero la cámara de la 3DS es solo, en teoría, para hacer fotos que se puedan disfrutar en la pantalla de 3DS, entonces esos 0'3 mega pixeles están bien debido al tamaño de la pantalla.

Nintendo no pone cámaras para que juegues a ser fotógrafo, sino para que algún desarrollador aproveche en juegos las capacidades que brindan. ''Realidad virtual'', por ejemplo; se trata de racaneo puro y duro.
#12
Gracias por las comparativas. Qué grande es la XL, es que no la he tenido en mis manos nunca xD.
#13
Viendo las diferencias, me parece perfecto por mi parte, el tamaño de la 3DS, tanto la pantalla superior, como la inferior. Seguro que se me hara muy comodo para mi.
#14
Gothan escribió:
Menuda tontería. ¿Acaso no ves que sobra espacio desaprovechado?

No me habia fijado en todo el espacio que sobra, supongo que algún motivo existirá para ello o simplemente es para sacar depués una revisión.
#15

Eso son 0.3 megapixeles, en una pantalla tan pequeña lo veo sobrado, y para la realidad aumentada(no realidad virtual como han dicho por ahi) no necesitas más, como referencia, el playstation eye graba a una resolucion de 640x480, es decir, 0.3mpx, lo mismo que la 3DS, y está hecho para verlo en una televisión de 40" para arriba.
Cualquier resolución mayor es innecesaria si el dispositivo no está pensado para pasar esas fotos al PC o a otros dispositivos, y para la realidad aumentada ya veis que no necesita más.
#16
Hugolink escribió:
Y por último el stick analógico, los que han andando por el e3 quisiera saber que tal es, si es comodo o no, porque va a ser una esencial al menos para mí.SALU2

Según lo que he leído, todos concuerdan en que es muchísimo mejor que el stick raro que tiene la PSP. Cosa muy buena, porque la tengo, y el stick es absolutamente horrible...
#17
jaketa escribió:
Según lo que he leído, todos concuerdan en que es muchísimo mejor que el stick raro que tiene la PSP. Cosa muy buena, porque la tengo, y el stick es absolutamente horrible...

Eso espero, porque te juro que hace unos años con la psp de mi hermano tardé 2 días en darme cuenta de que esa birria puesta abajo era un stick... creí que era un altavoz o algo raro jaja.
#18
Las medidas son muy similares a las de NDSLite, lo cual me parece bastante acertado.
Por cierto, hay un error en esa ficha, han puesto que la N3DS mide 2mm de alto y son 20mm xD

Ambas pantallas pasan de 192p a 240p, la de arriba haciendose panoramica y 3D, lo cual es un aumento bastante importante en pixels. Concretamente la anterior tenia 256 * 192 * 2 = 98 304 pixels y esta tiene (800 * 240) + (320 * 240) = 268 800 pixels. Un 273% de lo que tenía la NDS.
La cámara tiene una resolución de 480p lo cual es exactamente la misma resolución que tiene Wii y el doble de la N3DS, aunque en formato 4:3.
Lo que me sorprende un poco es que las pantallas no hayan ganado un poco en tamaño dada la mayor resolucion de las pantallas y visto lo que hicieron con NDSXL.
#19
DrPollit0 escribió:
Las medidas son muy similares a las de NDSLite, lo cual me parece bastante acertado.
Por cierto, hay un error en esa ficha, han puesto que la N3DS mide 2mm de alto y son 20mm xD

Ambas pantallas pasan de 192p a 240p, la de arriba haciendose panoramica y 3D, lo cual es un aumento bastante importante en pixels. Concretamente la anterior tenia 256 * 192 * 2 = 98 304 pixels y esta tiene (800 * 240) + (320 * 240) = 268 800 pixels. Un 273% de lo que tenía la NDS.
La cámara tiene una resolución de 480p lo cual es exactamente la misma resolución que tiene Wii y el doble de la N3DS, aunque en formato 4:3.
Lo que me sorprende un poco es que las pantallas no hayan ganado un poco en tamaño dada la mayor resolucion de las pantallas y visto lo que hicieron con NDSXL.

El recuento de píxeles que haces es erróneo. No puedes contar los 800 en la operación, porque a efectos prácticos sólo se perciben la mitad. Así son los paneles con parallax barrier, cuando juguemos en modo 2D sólo veremos los 400 de ancho. De todos modos, el ''slider'' sólo afecta a la pantalla, así que la consola seguirá renderizando imágenes para cada uno de los grupos de 400 columnas de píxeles. Un desperdicio de potencia y consumo, pero ellos sabrán.

Tampoco puede decirse que Wii tenga una resolución determinada, puesto que no es ni una pantalla ni un aparato que dependa de una específica. La gente se deja llevar por el márketing y confunde conceptos, como la tontería esa (que tan popular se ha hecho) de llamar consolas ''HD'' a PS3 y XBOX 360 sólo porque muestran determinados juegos a 720p, y aún menos a 1080p. Wii también podría mostrar algún juego en ''HD'', un plataformas en 2D, por poner un ejemplo. Es pura cuestión de potencia, pero vamos, que no está limitada a una resolución determinada.
#20
Gothan escribió:
El recuento de píxeles que haces es erróneo. No puedes contar los 800 en la operación, porque a efectos prácticos sólo se perciben la mitad. Así son los paneles con parallax barrier, cuando juguemos en modo 2D sólo veremos los 400 de ancho. De todos modos, el ''slider'' sólo afecta a la pantalla, así que la consola seguirá renderizando imágenes para cada uno de los grupos de 400 columnas de píxeles. Un desperdicio de potencia y consumo, pero ellos sabrán.

Tampoco puede decirse que Wii tenga una resolución determinada, puesto que no es ni una pantalla ni un aparato que dependa de una específica. La gente se deja llevar por el márketing y confunde conceptos, como la tontería esa (que tan popular se ha hecho) de llamar consolas ''HD'' a PS3 y XBOX 360 sólo porque muestran determinados juegos a 720p, y aún menos a 1080p. Wii también podría mostrar algún juego en ''HD'', un plataformas en 2D, por poner un ejemplo. Es pura cuestión de potencia, pero vamos, que no está limitada a una resolución determinada.
El slider es solo para ajustar el nivel de profundidad a gusto del consumidor, como si hay alguien que no tiene visión en un ojo y quiere desactivarlo, ya sabemos que la consola va a seguir trabajando como si el 3D estuviera activado. Dado el caso, una desarrolladora podría sacrificar el 3D para aprovechar toda la potencia de la consola.

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