DrPollit0 escribió:Las medidas son muy similares a las de NDSLite, lo cual me parece bastante acertado.
Por cierto, hay un error en esa ficha, han puesto que la N3DS mide 2mm de alto y son 20mm xD
Ambas pantallas pasan de 192p a 240p, la de arriba haciendose panoramica y 3D, lo cual es un aumento bastante importante en pixels. Concretamente la anterior tenia 256 * 192 * 2 = 98 304 pixels y esta tiene (800 * 240) + (320 * 240) = 268 800 pixels. Un 273% de lo que tenía la NDS.
La cámara tiene una resolución de 480p lo cual es exactamente la misma resolución que tiene Wii y el doble de la N3DS, aunque en formato 4:3.
Lo que me sorprende un poco es que las pantallas no hayan ganado un poco en tamaño dada la mayor resolucion de las pantallas y visto lo que hicieron con NDSXL.
El recuento de píxeles que haces es erróneo. No puedes contar los 800 en la operación, porque a efectos prácticos sólo se perciben la mitad. Así son los paneles con parallax barrier, cuando juguemos en modo 2D sólo veremos los 400 de ancho. De todos modos, el ''slider'' sólo afecta a la pantalla, así que la consola seguirá renderizando imágenes para cada uno de los grupos de 400 columnas de píxeles. Un desperdicio de potencia y consumo, pero ellos sabrán.
Tampoco puede decirse que Wii tenga una resolución determinada, puesto que no es ni una pantalla ni un aparato que dependa de una específica. La gente se deja llevar por el márketing y confunde conceptos, como la tontería esa (que tan popular se ha hecho) de llamar consolas ''HD'' a PS3 y XBOX 360 sólo porque muestran determinados juegos a 720p, y aún menos a 1080p. Wii también podría mostrar algún juego en ''HD'', un plataformas en 2D, por poner un ejemplo. Es pura cuestión de potencia, pero vamos, que no está limitada a una resolución determinada.