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3DS / 3DSXL / 2DS

Primeras imagenes de Resident Evil Revelations

Abierto por ricardo2001 el 15 de junio de 2010 · 42 mensajes · 6.280 visitas

#21
LinkSkyward escribió:
Las especificaciones técnicas nos ayudan a la hora de hacernos una idea de lo que N3DS podrá mostrarnos.
Para entender las specs hay que ser muy, muy experto y tenerlas muy detalladas. Y sobre todo en un caso tan especial como una portatil de doble pantalla y una con 3d. Si ademas a eso añadimos que luego depende del trabajo empleado en las herramientas de desarrollo, que ademas es una tecnologia bastante nueva...

No creo que ningunas specs vayan a hacernos una idea mejor, de la consola que las impresiones de la gente que ya ha jugado a las demos.
#22
El juego se ve bastante bien, la 3DS va a ser mejor que la PSP en cuanto a graficos y en cuanto a catalogo ya le da un baño y aun no ha salido
#23
No nos hagamos ilusiones tan rápido con los gráficos, que aún queda mucho camino por andar antes de las ediciones finales y ya sabemos lo que pasa...
#24
Mew2Power escribió:
No nos hagamos ilusiones tan rápido con los gráficos, que aún queda mucho camino por andar antes de las ediciones finales y ya sabemos lo que pasa...
En cualquier caso no sería para mejora?
#25
Sony en el E3 de 2005 mostró Motostorm y Killzone 2 en unos vídeos increibles con una calidad gráfica que jamás alcanzará la PS3. En mi opinión Nintendo ha realizado justo lo contrario o eso espero.
#26
Se puede saber por qué se sigue comparando a esta consola con la psp?
Es evidente que se ve mejor, pero es que la autentica rival será la hipotética psp2 que vayan a sacar.
Mal andaríamos si 3DS fuese menos potente que psp.
#27
Este hilo parece el peor precisamente para hablar de graficos, un video que ni siquiera esta bien adaptado a las 3d.

De todas formas nintendo hace bastante que dejo de vender videos y prefiere mostrar cosas in-game asi que a peor de lo mostrado no evolucionara... y hombre tampoco creo que haya un salto radical...
#28
Ya bueno, pero en sí, la mayoría de imagenes corresponden a videos ingame que se les puesieron a los periodistas.
Por ejemplo:


La calidad del modelado de Snake está más al nivel del MGS 4 que del 3, podría ser demasiado bonito para ser verdad si... Pero aprendiando los bordes se ve que claramente es ingame Oo Pero vamos, veo MUCHA diferencia entre unos juegos y otros... si
#29
nador21 escribió:
Ya que hablas de la potencia, de la potencia y los mareos, una pregunta... Yo por lo menos en ciertos juegos como metroid y en general los 3d en ds echo de menos definicion y tamaño de pantalla, a la hora de distinguir las cosas, los juegos 3d en general me parecen "incomodos" en ds. Si algo me gusta de psp es que a la hora de ver un juego 3d se ve bien y una pelicula tambien. ¿En ese aspecto como ves esta nueva portatil? ¿Ayuda el 3d a distinguir todo mejor (si esta bien hecho claro)?

Perdona nador, que no había vuelto a este hilo desde el otro día. Lo cierto es que a mi siempre me ha gustado la psp justo por lo que tú comentas. Y creo que la nueva pantalla no mejora eso en absoluto. Prácticamente todo lo que tuvimos delante estaba muy centrado en X o en Y, por lo que no había que fijarse en grados extremos en el detalle. Sin embargo, cuando llegue el momento, esto será importante.

Ejemplo y gordo. A mi de las cosas que más me impactaron y a las que más uso le vi fue a la imagen casi estática de Olimar con 3 o 4 pikmines en el claor de una selva. Pues ahí, los Pikmines eran demasiado pequeños, perfectametne perceptibles y tal, pero un poquito ma´s grande no vendría nada mal.

Sinceramente, yo también me esperaba más pantalla, aunque en este caso serán los fabricantes los que tengan los problemas y no hay mucho más que hacer. Por desgracia, llegarán muy pronto las Nintendo 3DSz, Nintendo 3DSu y Nintendo Mega3DS para sacarle los cuartos a quienes se las compren (yo sigo con mi DS tocha, xd).
#30
Pues francamente no creo que haya una perdida de definicion tan grande entre PSP y 3DS, mas bien al reves; la primera tiene una resolucion de pantalla de 480 x 272 pixels, y la segunda 800x240, son 32 pixels de perdida en altura y si me apuras 80 en anchura en el modo 3D (en que la resolucion "apreciable" queda en 400x240), teniendo en cuenta su menor tamaño (4,3 pulgadas para PSP y 3,53 para 3DS) yo diria que incluso gana en definicion un poco...

Hay que tener en cuenta tambien que DS no es una consola pensada para renderizar poligonos, con lo cual hay que sacrificar otras cualidades para poder llevarlo a cabo, y en mi opinion demasiado se ha logrado teniendo en cuenta que ni tan siquiera tiene un chip designado especificamente como GPU, a difrencia de lo que pasara con 3DS. Para lo demas como comenta Shez, queda esperar a que Sharp mejore el tamaño de sus pantallas y que a Nintendo le parezca buena idea lanzar rediseños incluyendola (que no estoy tan seguro de que vean viable aumentar tamaño de consola y precio por ganar algo de tamaño...), pero yo desde luego no estoy dispuesto a pagar 50€ mas de consola para ganar una pulgada de pantalla, menos aun si va a abultar como una DSXL...

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