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Wii

¿Donde se han metido el vitality sensor y balance board?

Abierto por takyo el 18 de junio de 2010 · 20 mensajes · 3.125 visitas

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#11
Seguro que lo presentan antes de navidades en algún evento y lo lanzan para aprovechar el fin de año.

Sobre la balance... no sé ni dónde la tengo guardada :(
#12
El Vitality Sensor, como ha dicho Fare, lo dejaron para otro momento porque vieron que este no era el E3 en el que debía aparecer. Estaría totalmente fuera de lugar. Me parece una decisión correctísima y sigo pensando que The Last Story quizá tenga algo que ver en esto.

En cuanto a la Balance Board, además de los juegos de fitness de turno, la hemos tenido en el Shaun White Skateboarding, que no es un mal juego. Ya van más de cien títulos que la usan, aunque realmente no son tantos los destacados, sólo unos 15 o 20 de calidad.

Y el Wii MotionPlus también estuvo presente y no sólo en el Zelda Skyward Sword. También en The Conduit 2 con un resultado sorprendentemente positivo a la vez que simple, el Swords de Majesco, del que os hablaremos pronto, el Tiger Woods y el NHL de Take2 (no en el de EA). Creo recordar que no he jugado a nada más que lo utilizase.
#13
Pues yo sigo pensando que el vitality sensor al final servira para algo. Mucha se ha hablado de, por ejemplo, un Eternal Darkness 2, que segun tus pulsaciones o lo que mida el cacharro, se adapte el juego. Podria estar bien.

Aunque tampoco es que lo heche mucho de menos.
#14
Un Eternal Darkness 2 sería muy bueno, pero sin Silicon Knights, ¿Quién tomaría la batuta del juego? ¿Retro Studio?

Shadow A
#15
Respecto a accesorios como vitality sensor no entiendo los comentarios de que mejor que no vean la luz. total, si un juego con estos accesorios sale al mismo precio que un juego normal... pues encima me doy el gustazo de probar aparato aunque luego coja polvo (filosofía un poco consumista, pero es la filosofía que seguimos aquí todos)
#16
Yo por mi que salga, es que no entiendo donde está el problema, que salga, haga su función y ya esta, como dice Angeluno mientras no tengas que pagar un plus no lo veo mal, lo malo sería que luego lo quisieran implementar en juegos a las que no debería ni arrimarse; aunque conociendo a Nintendo, quizá la siguiente generación se las apañen para usar la tensión de la persona que juega de una forma más apropiada
#17
Si el problema no es como se pueda utilizar, es que las compañías pasan de utilizar los periféricos. Con lo que tiene que molar el WM+ y apenas hay juegos que lo aprovechen..
#18
Hacer que un juego aprobeche el WM+ adecuadamente, supone limitar el numero de compradores, ya que no todo el mundo posee el periferico. Aclarar que yo también prefiero que todos los títulos hagan uso de el.
#19
shezard escribió:
Y el Wii MotionPlus también estuvo presente y no sólo en el Zelda Skyward Sword. También en The Conduit 2 con un resultado sorprendentemente positivo a la vez que simple, el Swords de Majesco, del que os hablaremos pronto, el Tiger Woods y el NHL de Take2 (no en el de EA). Creo recordar que no he jugado a nada más que lo utilizase.

¿No habeis probado Fling Smash? Lo vi en el site de Nintendo America y me llamo bastante la atencionpor el modo tan peculiar de describir el uso de WM+ en su ficha, si lo habeis probado comentad algo.
Shadow A escribió:
Un Eternal Darkness 2 sería muy bueno, pero sin Silicon Knights, ¿Quién tomaría la batuta del juego? ¿Retro Studio?

Por ejemplo... Me parece a mi que harian un trabajo impresionante, para evitar el uso del Nunchuk yo lo llevaria al genero primera persona en 3D (como los metroid) que tan bien dominan, y se podria controlar con la cruceta, puntero y WM+ para dar mas precision a cortes y conjuros, pero vamos, que el periferico tiene posibilidades y espero que se decidan a lanzarlo. Puede parecer que en esta generacion no va a ser aprovechado, pero yo tendria en cuenta una mas que posible compatibilidad de mandos y perifericos con la sucesora de Wii...
#20
Yo también vengo diciendo desde hace tiempo que la sucesora de Wii será compatible con los juegos y accesorios de Wii. Hay demasiados chismes y lo que le falta a Wii es potencia y HD. Me veo una sucesora con wiimotes, wii motion plus, wii wheel, wii zapper, wii speak, balance board y wii thimble (dedal). ¿Me dejo alguno?

Eso sí, igual los cables de vídeo vuelven a ser diferentes. :-S

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