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[E3-2010] Conferencia de Nintendo en Directo

Abierto por Revogamers el 15 de junio de 2010 · 188 mensajes · 14.146 visitas

#151
A mí también, Donkey Kong Country es una de mis sagas favoritas. Por cierto, durante el Iwata Pregunta E3 cogí mi Nintendo DSi y traté de compararla con lo que veía en las manos de los japoneses y sinceramente creo que han apurado bastante su tamaño, lo cual es una excelente noticia para mí porque no tenía gana alguna de volver a una consola TOCHA como la de 2004-05. Me ha gustado mucho el diseño, del cual destaco 3 elementos:

· Un tamaño parecido a Nintendo DSi (aparentamente).
· Un stick analógico con una pinta estupenda y confortable.
· Unos detalles metálicos para diferenciar la nueva generación de consolas Nintendo.

Vaticino una sucesora de Wii con gráficos 3D.


EDITADO: SUPER STREET FIGHTER IV 3D!!!!!! SÍÍÍ!!! CAPCOM, TE AMO. ¿Ahora que hago con el del PC que me compré y que casi no he usado porque no encuentro el jodío Trio Link Plus II?
#152
A todo esto, NADA de TheLastStory????????????? :(
#153
Robert escribió:
A todo esto, NADA de TheLastStory????????????? :(

Ahi las dau, eso si me ha dolido de la conferencia.
#154
sunrise pues a mi me ha jodido mucho que saquen el SSFIV para la 3DS y para wii no.....
#155
Pues yo no se de donde leeis que la pantalla de la 3DS tiene tan poca resolución si en las caracteristicas de la web de Nintendo pone bien claro una super resolución de 800x240, 400 para cada ojo, casi la misma que la de móviles de última generación como el Nexus One con 800x480 y muy lejos de la antigua resolución de la NDS original de 256x192 píxeles....
#156
josemurcia escribió:


Ya he dicho que tiene buen aspecto pero he de ver hasta que punto está exprimiendo la maquina, faltan detalles técnicos por revelar. Es logico que viniendo de la DS éste salto gráfico sea enorme pero el MG mostrado ya he visto que es un remake del de PS2 y parece idéntico pero con mejores texturas- Por un lado eso se agradece, por otro estamos hablando de un juego de PS2. Y he visto dentados en alguna captura, a ver si eso tiene solución en futuras fases de desarrollo.

Señores, que ha de durar años y no quiero que se quede justa para que dos años después los estudios digan que ya la han exprimido y no se esmeren. Sé que no es la filosofía de Nintendo pero como buen gourmet me gusta comer un poco de todo y si las third se desencantan con el tiempo por temas de potencial ya sabemos que pasa.

Por cierto, he leído que los juegos de 3DS salen en soportes de hasta 2Gb. Se me antoja pequeño. Como hará Kojima para meter el MGS3? Compresión a saco?!?!?!? Tiene mucho audio que almacenar y eso ya me parece un problema. :(
#157
CaNaRi0N escribió:
Pues yo no se de donde leeis que la pantalla de la 3DS tiene tan poca resolución si en las caracteristicas de la web de Nintendo pone bien claro una super resolución de 800x240, 400 para cada ojo, casi la misma que la de móviles de última generación como el Nexus One con 800x480 y muy lejos de la antigua resolución de la NDS original de 256x192 píxeles....

Que alguien me corrija, pero si no me equivoco, la resolución sería de 400x240, pero usa dos imagenes para generar el efecto 3D, de ahí lo de 800.
#158
Yo estoy un poco en la línea de Xenogear en este tema, pero tengo esperanza. No me creo lo de los 2Gb. Olvídate de eso, es imposible. Es la capacidad máxima de los cartuchos de DS. Recuerda que ahora mismo hay tarjetas SDHC de 32GB, no digo que ese sea el formato que utilice pero para que te hagas una idea de lo que se puede llegar a hacer.

¿Cuál es la resolución correcta?
#159
Faisas escribió:
Ahi las dau, eso si me ha dolido de la conferencia.

Ni del Vitaly Sensor...
#160
¿Soy yo o la 3ª imagen de Metal Gear utiliza antialiasing por un tubo? ¡Cuánto lo he echado de menos en Nintendo DS! Lo peor de Nintendo DS era la resolución de las pantallas y el tamaño de los píxeles así como que no tiene ningún tipo de antialiasing. Y que cuando salió tenía una potencia algo pobre. ¿Creéis que 3DS está al nivel de Gamecube, de Wii, o de ninguna de las dos?

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