Revogamers

Noticias y Comentarios

[E3-2010] Conferencia de Nintendo en Directo

Abierto por Revogamers el 15 de junio de 2010 · 188 mensajes · 14.146 visitas

#101
Por cierto, en la pagina de Nintendo donde han transmitido el E3 sigue mostrando "Iwata pregunta", uno detras de otro. Estan mas enfocadas a la 3DS y han estado hablando de funcionalidades como utilizar las camaras exteriores para que, moviendo la 3DS hacia donde sea la imagen de, por ejemplo, unFPS se mueva hacia donde lo hacemos nosotros, o que en el Nintendogs, si en la pantalla de arriba esta un gato y abajo un perro el gato podra ver al perro gracias a la camara de dentro (o eso me ha parecido que decian) y reaccionara de una manera u otra.

P.D: Ahora mismo la entrevista es con Sakurai sobre el Kid Ikarus.
#102
Faisas escribió:
Lo que no entiendo porque comentaron en su momento lo de que la calidad gráfica del MH3 presionaba al equipo del Zelda, pero si no tienen nada que ver gráficamente!!!! Y siento decirlo mucho, pero por mucho Cell-Shading que sea, esos escenarios apenas tienen detalle. Coño, que por darle algo más de detalle al terreno y más follaje no pasa nada!!!

Gracias por el video. Y si, como que nada que ver con la presión del equipo por el aparato gráfico de Monster Hunter 3, no pega ni junta. Pero veamos como queda, a mi me gusta esto del Cell S. Y un Zelda es un Zelda.
#103
Miyamoto y el control de zelda:

#104
nintendero.com escribió:
El AC es Assasins Cred, de Mario Kart no dijeron nada de PilotWings y Steel Diver creo que tampoco.

En el iwata pregunta si los han dicho.
#105
Soy yo o la voz de Kid Icarus la pone el mismo actor que pone la del Sonic? Me suena mucho a la del Sonic Adventure 2, jejeje.

Por cierto, espero especificaciones técnicas definitivas si es que las hay. Es importante saber si el procesador está capado a la hora de hacer efectos (como el de Wii), la memoria RAM, etc. Tal vez no estén cerradas las especificaciones técnicas y están en ello pero para mí es vital saber cuánto dá de sí porque eso ayuda a saber si los porgramadores tienen material al que exprimir.
No me gustaría oír cosas como que al activar las 3D el procesador está limitado a menos efectos, que no pone antialiasing u otras cosas porque al ser pantalla pequeña es una cosa menor, etc... ya me entendéis, Nintendo es tacaña con el potencial bruto en sus consolas y creo que eso está mal si quieres una plataforma flexible en la que todos quepan (desde usuarios a programadores exigentes).
#106
Yoshi escribió:
Miyamoto y el control de zelda:


Viendo éste video, se denota una combinación entre que el Wimote siempre apunta hacia arriba y no a la barra de censor, y que además se denota una descalibración del WM+. No creo ( y no quiero creelo xD ) que Miya no serpa jugar al Wii. Así de simple.
#108
Bash escribió:
Gracias por el video. Y si, como que nada que ver con la presión del equipo por el aparato gráfico de Monster Hunter 3, no pega ni junta. Pero veamos como queda, a mi me gusta esto del Cell S. Y un Zelda es un Zelda.

Que va, que va, si lo ha puesto Lee!!!! Jejejeje. De todas formas los están colgando en HD en Gametrailers ya. También digo una cosa, el Cell-S del Zelda ta chulo, pero le quita algo de épica el conjunto. Y pienso que usar Cell-S no es excusa para hacer los escenarios con poco detalle. Mismamente en el God of War 2 los terrenos están mejor representados que en este Zelda o en el TP, por ejemplo.
Porque ver esos precipios con aristas cortantes es que me da mucha penica (como me ocurría en el TP, y si no, revisad la intro del juego, vaya barrancos!!)
#109
Metal Gear 3DS.

Vídeo

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →