Creo que lo que dices se puede extender a los Marios 3D, Ignarf. Sí, Mario Galaxy será todo lo perfecto que queráis pero hay gente que
odia los Mario 3D. ¿Es Mario dando vueltas por un planeta un juego de Mario? Para muchos no lo es (Nota: A mí me gustan más los Marios en 3D xDD Pero lo importante es lo que opine la mayoría, y la mayoría ha hablado con sus carteras comprando NMBWii como no han comprado todos los Marios en 3D)
Mario y Zelda tenían en sus orígenes un planteamiento ante todo arcade. Vale que Zelda tiraba más al híbrido acción RPG, pero para lo que era un RPG por entonces... No me podéis negar que se podría jugar perfectamente en una recreativa si el juego fuera más corto. Por Dios, en Super Mario Bros. podías saltarte secciones si encontrabas los Warp Zone...
Lo que yo venía a decir es que algo se ha perdido, en mi opinión, en los últimos tiempos. Antes, un power-up en un Mario o un objeto en Zelda
abría una posibilidad. Si fueras Dios podrías pasarte el Mario sin coger una sola seta. Por supuesto, en Zelda sí es verdad que hacía falta usar algunas cosas; pero ni de lejos se llegaba al concepto que hay hoy en día. Lo mismo que he dicho se aplica a Metroid: puede que tuvieras que conseguir algunas cosas para llegar a otras zonas, como el Traje climático, ¡pero tenías sensación de libertad!
Esta sensación se ha perdido, y ahora tenemos objetos-llave que cierran mucho las posibilidades. Es lo único que no me gustó de Galaxy 1 (y supongo que tampoco me gustará en Galaxy 2, pero aún no me ha salido ninguno), lo inútiles que eran las mejoras. Sí, las ideas eran más o menos buenas; y adoro a Mario Boo... ¿Pero cuántas veces usabas cada uno en el juego? ¿Algo más de un par? Es como la sensación que dejan los últimos Zelda de que un objeto solo sirve para una mazmorra, encontrar un cuarto de corazón y un par de secretos y algún uso puntual más. En Metroid es ligeramente distinto, pero ahí es donde más se ve que un objeto es poco más que una llave.
¿A qué viene esto? A que creo que los desarrolladores de Nintendo se han tomado este concepto demasiado en serio, han malinterpretado que el gameplay es lo más importante y solo se centran en ideas puntuales, en hacer experimentos continuos (¿a nadie más le dio la impresión de que Galaxy 1 eran muchos pequeños experimentos juntos? Ojo, que les salió genial; pero no siempre esas cosas salen bien)
Se dice que la saga Zelda está en decadencia por cosas como esta y las historias que se ve que no gustan (aunque desde aquí defiendo a Tingle xDDDD). Mario 3D vende genial y consigue buenas críticas, pero no es Mario 2D y nunca lo será mientras sigan con este planteamiento (¿no conocéis a nadie que no quiera saber nada de Galaxy porque es muy raro? Yo a más personas que las que decidieron darle una oportunidad y les gustó) Metroid... Ahí no puedo opinar tanto ya que no he jugado ni a Metroid 2 ni a Super Metroid; pero sí que es verdad que esa sensación de WTF qué demonios hago ahora del original se perdió en el resto.
¿Cuál es la solución? La solución es volver al pasado. Volver a los tiempos de NES. La Revolución de la Vieja Escuela es lo que salvará a estas franquicias y hará que los videojuegos vuelvan a ser divertidos en general... Si no, pedid palomitas grandes y sentaos para presenciar el nuevo gran Crash que se acerca cada día más y más. Nintendo tiene en sus manos la decisión de completar la Revolución que inició (porque, no sé si os habréis dado cuenta, Wii Sports es una experiencia claramente NES de diversión rápida y pura), tiene una herramienta con potencial para realizarlo (el Wii Motion Plus) y tiene personal con talento para tomar la dirección que quieran. ¿Lo harán? Lo dudo mucho. Pero como lo hagan...

(Y si no, aunque me decepcionen seguiré con ellos. Porque si tuviera que jugar a las otras consolas... Lo siento, las tengo en casa - no pagadas por mí - y no creo que estén hechas para mí)
Saludos.
EDIT: El mensaje es largo y ha habido una llamada telefónica mientras escribía, así que si no está bien hilado perdonadme
