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[Análisis] No More Heroes 2 Desperate Struggle

Abierto por CaVaYeRo el 25 de mayo de 2010 · 27 mensajes · 7.893 visitas

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Encuesta

¿Qué nota darías a Desperate Struggle?

  • 9.5, más que el analista 16,7 % · 2
  • 9, igual que el analista 41,7 % · 5
  • 8.5, menos que el analista 25 % · 3
  • Otra, expón tus argumentos 16,7 % · 2

12 votos de 12 foreros.

#1
“Cada uno lleva el dolor a su manera, ¿no? Algunos lo hacen en los funerales… yo corto cabezas”.



::al análisis::

-deja tu reanálisis en las respuestas y tu nota en la encuesta-
#2
Muy de acuerdo Cav, sobre todo en el nuevo enfoque de Suda más personal y más alocado, y esos guiños a Killer7 que apenas llevo una hora jugada y ya se notan!!! jaja. El juego es más "by the face" y eso me gusta muuuuuuuuuuuuuucho.

Ojalá le dieran rienda suelta para "rehacer" Killer 7 :)

En cuanto al NMH2 llevo poco pero me parece más frenético y más completo, como una segunda parte de las grandes que superan con creces al anterior (vease Alien2, Star Wars Ep.V...).
#3
No se si lo terminaré jugando, pero el 1º no consiguió engancharme. Lástima.

Un saludo.
#4
Ya di mi opinion hace varios meses cuando me termine este juego. Solo decir que Cavayero se la comio con el analisis, un 9 como una casa para uno de los mejores juegos de la consola.
#5
Leeré el análisis cuando lo empiece a jugar, que será pronto porque en cuanto haga una escapada a la capi me lo pillo. Eso sí, posiblemente tenga que esperar unos días a su turno que aún le quiero dar algo al S&P2.
#6
Gran análisis CaV, como siempre diciendo todo sin destripar ni un Spoiler.

A mi lo de que Santa Destroy sea más directa en un mapa dejando de lado los intentos de Sandbox me parece un gran avance que hará que la gente como Agente, que no logró engancharse al primero, encuentren una historia más directa. Ir de un lado para otro en el primer NMH resultó tedioso en exceso para mi, nos obligaba a hacer tareas muy repetitivas que no eran novedad a estas alturas en el mundo de los videojuegos.

Por lo tanto, si le eliminamos los recortes por la censura y esos paseos en moto a lo GTA para centrarse en los combates en sí, le añadimos los juegos 8bits (siendo de la vieja escuela, esto me atrae muchísimo), unos gráficos, combates e IA pulidos; y el añadido este de poder acceder a los combates finales directamente una vez hecho el juego (es el momento de chulear a tus amigos de los combates frikis que tiene tu Wii)... para mi es un juego redondo y encima a precio reducido.
#7
Guau CaV, que gran análisis. Me compré la última Marca Player para leer tu análisis de este juego en la revista (bueno, y también para leer el artículo de Shez :P), ¡pero es que el de Revogamers es casi mejor! O será que lo leo con más cariño... no se xD
En cualquier caso, ambos análisis muy buenos, al juego le tengo unas ganas impresionantes, y como no consiga ahorrar el dinero para el viernes, me veo comprándolo en UK aunque me tenga que aguantar sin el libreto de instrucciones en castellano (el del primero valía la pena).

Por cierto, yo le daría un 10. Se que no lo hago de manera racional, pero mi amor por Grasshopper tampoco lo es :D
#8
Yo le doy un 10 a este juegazo de la leche. Innovacio, creatividad, argumentos de tarantino, novedades jugables, irreverencia... hacen falta cosas de esas, ¡se supone que esto de los juegos es un arte!
#9
"Y un consejo: no os desesperéis con el japonés, es así y punto."

Esta en japones o q?
#10
Excelente análisis para un gran juego, que lamentablemente en mi baremo personal se queda de nuevo a las puertas del sobresaliente (sí, he votado por 8.5 en la encuesta, misma puntuación que le hubiese dado al original).

Desperate Struggle pule varios de los defectos de la primera parte, aunque por el camino adquiere otros nuevos. La gran mejoría, aparte de los gráficos, reside en la ausencia de ciudad, que vuelve más fluido el proceso de moverse entre los trabajos (geniales esos pseudo 8 bits) y las matanzas. Además, la duración no se resiente al haber más asesinos a los que enfrentarnos.

Por contra, el trabajo creando las personalidades es más irregular que en la primera parte (algunos son geniales, pero otros directamente no hablan o no pasan de una mera anécdota). Y luego está la cámara, que ahora no se puede mover con la cruceta, y que en más de una ocasión se vuelve loca y se convierte en un rival más temible que los propios enemigos. Esto, unido al desaparecido factor sopresa de los que hemos jugado al primero (aun siendo una secuela, la verdad es que esperaba más riesgos en el desarrollo teniendo quien tiene detrás).

Pero bueno, no deja de ser un gran juego y posiblemente mejor beat 'em up de Wii (ahí en reñida disputa con Muramasa). Además, me han encantado las apariciones de ciertos personajes de la anterior entrega (especialmente los controlables). Lástima no tener un final tan surrealista.

Saludos!

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Etiquetas: análisisno more heroessuda51

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