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El sistema de lucha de Xenoblade al detalle y en vídeo

Abierto por shezard el 19 de mayo de 2010 · 45 mensajes · 8.685 visitas

#31
MORT escribió:
Por supuesto, Nintendo lo que quiere es sacarnos cuanto más cuartos mejor.
Y bueno, a mí el mando clásico me parece bastante más incómodo que el de GC, de hecho, fíjate que el clásico es tipo PSX y el de XBox360 tipo GC pero mejorado, creo que ese es el mejor mando que hay.
Cierto que la colocación de la cruceta y el stick es similar el mando de PSX, pero la posición de los "cuernos" del mando no, y eso yo por lo menos lo noto bastante y lo agradezco. La mano se acomoda mejor al mando y eso en mi caso, que tengo las manos grandes, lo noto en que no me cansa ni me agarrota la mano como si me pasa con el de PS2 y PS3. :(

Volviendo al juego. Si Xenoblade no haciera uso de ninguna característica del Wiimote, espero que se pueda hacer uso del mando clásico al estilo Tales of Graces. Si el juego tira por lo "tradicional", prefiero un control "tradicional."
#32
MORT escribió:
Venga hombre, por el amor de un Diox, más de la mitad de los jugadores en este mundo prefiere los juegos con voces en V.O., además, los doblajes americanos en cuanto a juegos y anime suelen ser bastante lamentables, es una forma de echar a perder un juego. Otra cosa, no viene a cuento cambiar el título de una saga ya consagrada en Japón.

Si eres un fanboy que se come todo lo que le hagan, es problema tuyo, pero a la mayoría las cosas nos gustan así. Que pongan selector de voces y todos contentos (pero eso Nintendo no lo suele hacer, el único ejemplo que encuentro de primeras en el que sí lo han hecho es Sin & Punishment 2).


Bueno, te diré 2 ejemplos muy rápidos de manos de Noentiendo, Fragile y Miles Edgeworth: Investigations. Los 2 con una perfecta traducción, eso sí, al inglés.
Y no sé por qué me da a mí que este juego seguirá ese mismo sendero... Ojalá me equivoque.

No me considero fan boy y no hay doblajes americanos todo es en ingles (bueno la mayoria) ¬¬, madura un poco el titulo es lo de menos, es el juego lo que importa y los doblajes de anime para la tv no los hace America los hace México…
#33
psycotic escribió:
Que yo sepa, el mando clásico también gasta pilas. Y la Wii se vende con Wiimote, incluso con WM+. Que se comiencen a hacer juegos partiendo del mando clásico (opcional y que se vende a parte) y no partiendo del mando de Wii (el que tiene todo el mundo, troncal en la consola), me parece un error. Y lamentablemente, cuando un juego es compatible con todos los mandos, es que se ha hecho a partir del clásico, con la única (e irrelevante) excepción de PES, que no tiene nada que ver con lo que se comenta.

Si la cámara no se controla con el puntero, perdemos el stick derecho de un mando normal. Si eso se suple con la cruceta, perdemos botones. Yuhu.

Además de que nos están "obligando" a usar el mismo control de palancas que se usa en el resto de consolas cuando tenemos el mejor mando de la historia. Solo falta que el siguiente CoD sea compatible con el mando clásico.
MORT escribió:
¿Y el mando de GC ya no existe? Creo que es mucho mejor mando que todos los demás para este tipo de juegos, como lo es para Super Smash Bros. Brawl o lo sería para Monster Hunter 3.

El mando de GC existe... en GC. Hay gente, muchísima gente, que posee una Wii y no una GC (como yo) y mucho menos un mando oficial de GC. Prefiero mil veces antes el mando clásico pro.
TeTSuYa escribió:
Cierto que la colocación de la cruceta y el stick es similar el mando de PSX, pero la posición de los "cuernos" del mando no, y eso yo por lo menos lo noto bastante y lo agradezco. La mano se acomoda mejor al mando y eso en mi caso, que tengo las manos grandes, lo noto en que no me cansa ni me agarrota la mano como si me pasa con el de PS2 y PS3. :(

Eso mismo me pasa a mi. Aunque no tengo ninguna consola de Sony, si que he jugado (y juego) a éstas, y la verdad es que sus mandos (y sobre todo sus sticks) no me gustan nada. Al cabo de un rato me duele la mano. En el mando clásico pro, mi mano se ajusta perfectamente.
#34
A mi me pasa igual, he tenido consolas de sony, y tanto con sus mandos como con la mega ergonomia de la DS Lite me dejo las muñecas cada vez que les meto mas de 1 hora seguida.
#35
dornop escribió:
El mando de GC existe... en GC. Hay gente, muchísima gente, que posee una Wii y no una GC (como yo) y mucho menos un mando oficial de GC. Prefiero mil veces antes el mando clásico pro.
Vale, pero sigue habiendo mucha gente que prefiere el de GC porque es mejor para según qué juegos, lo suyo es que si adaptan el Clásico lo hagan también con el de GC, pero el caso de Nintendo es joder al personal.
Y si ya no se venden oficiales en Europa (porque en Japón se siguen vendiendo) para eso están los no oficiales, pero no, es mejor darle la razón a Nintendo comprando los mandos clásicos y encima diciendo que es que no deberían adaptar el control para GC. Fanboyada total.
#36
Pero aunque suene raro, es que hay juegos que adaptar el mando clásico al de GC no es tan "fácil" o es imposible. Ejemplos rápidos los tenemos en el Monster Hunter 3 sin ir más lejos. Para empezar se necesita ya de por sí el Wiimote para apuntar a la pantalla aún usando el mando clásico y luego está el asunto de su posición de los botones en el mando de GC, que para mi gusto no siempre es la más "cómoda," más aún en el caso de tener que apretar varios botones a la vez.
#37
MORT, echa el freno con lo de fanboy, anda ;)

Me estoy arrepintiendo de haber sacado lo del mando, leches XD El juego tiene una pintaza que tumba, cada vez que enseñan algo, se ve más interesante, y es la primera vez que me planteo seriamente pillar un JRPG, use el mando que use :P
#38
Por si quedaban dudas, la noti está actualizada con un nuevo vídeo. Lástima que las indicaciones estén en japonés, aunque creo que queda bastante claro siguiendo el orden del texto. En el fondo, el sistema de combate será bastante sencillo.

Una pena lo de la calidad de los propios vídeos.
#39
Lo veo claro, Baten Kaitos 3 también le tocará a Wii. ^^
#40
Nuevo video *o* !! Ya quiero el juego !!

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