Me hubiese gustado algo más frenético tipo Star Ocean, pero no está mal
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El sistema de lucha de Xenoblade al detalle y en vídeo
Abierto por shezard el 19 de mayo de 2010 · 45 mensajes · 8.685 visitas
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MORT escribió:Xenoblade no forma parte de ninguna saga:Venga hombre, por el amor de un Diox, más de la mitad de los jugadores en este mundo prefiere los juegos con voces en V.O., además, los doblajes americanos en cuanto a juegos y anime suelen ser bastante lamentables, es una forma de echar a perder un juego. Otra cosa, no viene a cuento cambiar el título de una saga ya consagrada en Japón.
Si eres un fanboy que se come todo lo que le hagan, es problema tuyo, pero a la mayoría las cosas nos gustan así. Que pongan selector de voces y todos contentos (pero eso Nintendo no lo suele hacer, el único ejemplo que encuentro de primeras en el que sí lo han hecho es Sin & Punishment 2).
Bueno, te diré 2 ejemplos muy rápidos de manos de Noentiendo, Fragile y Miles Edgeworth: Investigations. Los 2 con una perfecta traducción, eso sí, al inglés.
Y no sé por qué me da a mí que este juego seguirá ese mismo sendero... Ojalá me equivoque.
Nada tienes que ver con los otros "Xenos", es más, como todos sabemos el juego se iba a llamar Monado: Beginning of the World.Aprovechando la entrevista concedida al magazine japonés, el propio Takahashi ha querido desvincular su actual trabajo de los anteriores porque “el escenario del mundo, la historia y otros elementos no tienen ninguna relación,” añadiendo que “es un título completamente nuevo.” Por ello, Xenoblade nació con la mirada puesta a los orígenes de los RPG, con la idea por parte de Takahashi de hacer un juego en el que simplemente se disfrutara de la aventura.
Luego como ya te han dicho, Fragile y Miles Edgeworth no los ha distribuido Nintendo. A día de hoy me tendría que remontar a muchos años (¿quizás hasta el Ocarina?) hasta acordarme de un juego distribuido por Nintendo aquí en España que no trajera consigo la pertinente traducción al español. Así que si llegar yo lo daría por hecho que llegaría traducido, otra cosa es que pudiera correr la misma suerte que el Baten Kaitos Origins o el ExiteBots...
MORT escribió:Bueno, te diré 2 ejemplos muy rápidos de manos de Noentiendo, Fragile y Miles Edgeworth: Investigations. Los 2 con una perfecta traducción, eso sí, al inglés.
Y no sé por qué me da a mí que este juego seguirá ese mismo sendero... Ojalá me equivoque.
Pero son dos cosas muy distintas. Según veo, Fragile es de tri-Crecenndo y Namco. Acá en América salió por XSEED como publicador, y allá en Europa por Rising. En el desarrollo del juego poco y nada está Nintendo. (Que yo sepa hasta acá, porque de éste juego no sé nada, y según leo, es así), por otro lado, Miles Investigations es netamente de Capcom, son empresas externas a Nintendo y si gustan sacarlo en Inglés lo harán.
Y ya de paso, Xenoblade viene de la mano de Monolit, que en éste caso es parte de Nintendo luego de la la compra del % Namco Bandai, pero nada importa que ésta misma haga Fragile, hasta dónde yo sé, y si Nintendo lo requiere les obliga a sacarle en español o ellos mismos como publicadores y dueños del 80% de la empresa lo piden y lo traducen. Son dos cosas muy distintas, la exclusividad, que estar trabajando en el mismo proyecto. Fragile no es de Nintendo, como Miles y Tales of tampoco lo son, aunque éste último sea de Namco. Esperar, que Nintendo lo publique en Español.
Si estoy mal que alguien me lo diga.
Pues a mi el sistema de combate me recuerda mas a un RPG o uno tipo WOW, donde el jugador ataca solo y luego tu vas eligiendo las habildades especiales cuando quieras.
Cada vez me gusta mas este juego!! No soy un gran fan de los JRPG, pero este me esta convenciendo mucho mucho.
Cada vez me gusta mas este juego!! No soy un gran fan de los JRPG, pero este me esta convenciendo mucho mucho.
dornop escribió:¿Soy el único al que le gustan las voces en español antes que en versión original?
No eres el único, de hecho creo que la mayoría de gente lo prefiere en castellano antes que inglés, y mucho menos japonés. Eso sí, la mayoría es la mayoría, no solo los que foreamos, que esto es un mundo paralelo.
El juego pinta muy bien, el sistema de combate se ve curioso y dinámico, esperemos que no acabe haciéndose pesado y repetitivo con las horas, y que los poderes sean lo suficientemente variados como para no pillarle el truco a cuatro o cinco ataques y repetirlos hasta el final.
Me mosquea la cámara. Es obvio que no es vía puntero, que según lo veo, debería ser ya lo normal, pero mover la cámara, el personaje y los poderes me huele a mando clásico. Que no está mal, lo tengo, lo uso en MH3, pero no lo vería bien en este juego.
En MH3 se acepta porque la base del juego está acostumbrada a jugarlo así, y desterrar ese control supondría reducir las ventas estrepitosamente. Pero en este caso, juego nuevo y con todo por aprender, espero que no lo hagan compatible con varios tipos de control, eso normalmente supone hacerlo para el clásico y adaptarlo cutremente para el de Wii. La primera víctima de ese vicio: la cámara.
psycotic escribió:No, mejor que no lo adapten a todos los mandos para que cada uno elija el que más le convenga. Lo mejor es que nos obliguen a nosotros a adaptarnos al control de Wii y a gastar pilas, que les sale más rentable, y luego si quieren hacer un control chapucero como en el Symphonia 2 nos jodemos todos.En MH3 se acepta porque la base del juego está acostumbrada a jugarlo así, y desterrar ese control supondría reducir las ventas estrepitosamente. Pero en este caso, juego nuevo y con todo por aprender, espero que no lo hagan compatible con varios tipos de control, eso normalmente supone hacerlo para el clásico y adaptarlo cutremente para el de Wii. La primera víctima de ese vicio: la cámara.
Que yo sepa, el mando clásico también gasta pilas. Y la Wii se vende con Wiimote, incluso con WM+. Que se comiencen a hacer juegos partiendo del mando clásico (opcional y que se vende a parte) y no partiendo del mando de Wii (el que tiene todo el mundo, troncal en la consola), me parece un error. Y lamentablemente, cuando un juego es compatible con todos los mandos, es que se ha hecho a partir del clásico, con la única (e irrelevante) excepción de PES, que no tiene nada que ver con lo que se comenta.
Si la cámara no se controla con el puntero, perdemos el stick derecho de un mando normal. Si eso se suple con la cruceta, perdemos botones. Yuhu.
Si la cámara no se controla con el puntero, perdemos el stick derecho de un mando normal. Si eso se suple con la cruceta, perdemos botones. Yuhu.
psycotic escribió:¿Y el mando de GC ya no existe? Creo que es mucho mejor mando que todos los demás para este tipo de juegos, como lo es para Super Smash Bros. Brawl o lo sería para Monster Hunter 3.Que yo sepa, el mando clásico también gasta pilas. Y la Wii se vende con Wiimote, incluso con WM+. Que se comiencen a hacer juegos partiendo del mando clásico (opcional y que se vende a parte) y no partiendo del mando de Wii (el que tiene todo el mundo, troncal en la consola), me parece un error. Y lamentablemente, cuando un juego es compatible con todos los mandos, es que se ha hecho a partir del clásico, con la única (e irrelevante) excepción de PES, que no tiene nada que ver con lo que se comenta.
Si la cámara no se controla con el puntero, perdemos el stick derecho de un mando normal. Si eso se suple con la cruceta, perdemos botones. Yuhu.
Pues creo que ya no existe XD Casi ningún juego es compatible con el de GC, y cada vez menos, lógicamente. Lo que quieren es que te compres el clásico, y luego el clásico pro, no que vayas tirando con tu mando de hace 10 años.
En otro orden, el clásico no es que sea precisamente malo o peor que el de GC para MH3. Y si hubieran puesto un control de cámara con puntero, el control con Wiimote sería otro cantar.
En otro orden, el clásico no es que sea precisamente malo o peor que el de GC para MH3. Y si hubieran puesto un control de cámara con puntero, el control con Wiimote sería otro cantar.
psycotic escribió:Por supuesto, Nintendo lo que quiere es sacarnos cuanto más cuartos mejor.Pues creo que ya no existe XD Casi ningún juego es compatible con el de GC, y cada vez menos, lógicamente. Lo que quieren es que te compres el clásico, y luego el clásico pro, no que vayas tirando con tu mando de hace 10 años.
En otro orden, el clásico no es que sea precisamente malo o peor que el de GC para MH3. Y si hubieran puesto un control de cámara con puntero, el control con Wiimote sería otro cantar.
Y bueno, a mí el mando clásico me parece bastante más incómodo que el de GC, de hecho, fíjate que el clásico es tipo PSX y el de XBox360 tipo GC pero mejorado, creo que ese es el mejor mando que hay.
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