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El control de Zelda Wii será más sencillo que el de los últimos juegos

Abierto por shezard el 18 de mayo de 2010 · 39 mensajes · 6.127 visitas

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#31
MORT escribió:
Yo sólo sé que a Miyamoto sólo le queda esta posibilidad para no destruir la saga por completo. Es cierto que un control más sencillo no implica que el juego sea menos completo o inmersivo, pero su forma de decirlo y conociendo sus últimas acciones, me dan bastante miedo, la verdad.
Ya veremos a ver qué sale de todo esto, pero yo por si acaso no voy a hacerme demasiadas ilusiones.

¿Con ultimas acciones te refieres a la superguía opcional? ¿a elevar la dificultad a NSMB Wii respecto a la versión DS y a Galaxy 2 respecto al 1 por petición popular?, porque esas son sus últimas acciones, no le castiguemos por Wii Fit o Wii Music que aunque no sean del agrado de todos, no han quitado espacio a las franquicias de la casa más consagradas.

1 Saludo!
#32
Luigimagno escribió:
:roja::roja::roja:

Normalmente dejo pasar cosas así; pero mira que eso me ha llamado la atención. En fi, un desliz lo tiene cualquiera.
Dios mío!! me voy a escribir mil veces "cambio" a la pizarra... xD
#33
Angeluno escribió:
¿Con ultimas acciones te refieres a la superguía opcional? ¿a elevar la dificultad a NSMB Wii respecto a la versión DS y a Galaxy 2 respecto al 1 por petición popular?, porque esas son sus últimas acciones, no le castiguemos por Wii Fit o Wii Music que aunque no sean del agrado de todos, no han quitado espacio a las franquicias de la casa más consagradas.

1 Saludo!
No, no me refiero a eso, con últimas acciones me refiero a la basura de entregas de esta franquicia que han sido lanzadas para DS, a eso me refiero.
Parece que ahora le tiran más los juegos enfocados a los no-gamers...
#34
Angeluno escribió:
¿Con ultimas acciones te refieres a la superguía opcional? ¿a elevar la dificultad a NSMB Wii respecto a la versión DS y a Galaxy 2 respecto al 1 por petición popular?, porque esas son sus últimas acciones, no le castiguemos por Wii Fit o Wii Music que aunque no sean del agrado de todos, no han quitado espacio a las franquicias de la casa más consagradas.

1 Saludo!

¿Con sagas consagradas te refieres a star fox, f-zero, pikmin (que saldra pero a ver cuando), fire emblem (y digo uno bien trabajado no el ultimo que estaba bien pero para la gamecube no para la wii), kirby (que nunca se atreven a sacar), pokemon (decente y no el battle), etc.? Vamos que comparado con otras consolas nintendo no ha hecho gran cosa por sus grandes sagas. Lo unico bueno revivir algunas viejas como sin and punhisment
#35
MORT escribió:
No, no me refiero a eso, con últimas acciones me refiero a la basura de entregas de esta franquicia que han sido lanzadas para DS, a eso me refiero.
Parece que ahora le tiran más los juegos enfocados a los no-gamers...

Si te refieres al Phantom Hourglass y al Spirit Tracks...

Los considero un ejemplo de cómo explotar las características de la DS, pero a la vez un ejemplo de como NO se debe hacer un Zelda.
#36
Tildom escribió:
Si te refieres al Phantom Hourglass y al Spirit Tracks...

Los considero un ejemplo de cómo explotar las características de la DS, pero a la vez un ejemplo de como NO se debe hacer un Zelda.
¡Exacto! Pues espero que esta vez no sigan por el mismo camino, porque parece estar hablando de la misma forma que lo hizo antes de sacar el Phantom Hourglass.
#37
Tildom escribió:
Tirón de orejas para nuestro redactor. No habla de hacer el juego más fácil, sino de hacer el control más accesible.

Jooo Tildom! Vamos a ver, que me explique:

Para mi el control de Zelda es el que tiene que ser. No es un control complicado, y de hecho, creo que es el control que tiene que tener para que puedas moverte por el juego de una forma mínimamente funcional. Me refiero a tener a mano tanto espada como un número mínimo de objetos, así como unos menús adaptados a ello y unos botones determinados para ciertas acciones contextuales. Tenemos el Z targetting que pese a que es muy necesario en Zelda, cierto es que facilita notablemente las luchas contra cualquier tipo de monstruos (los normales son anecdóticos, y los jefes finales apenas aponen resistencia con el patrón de "3 veces noqueado";). El movimiento de Link es el que es, con joystick y si acaso algún que otro botón para rodar o, como en Wind Waker, para agacharte (¿Por qué desactivaron este movimiento en Twilight Princess? Es inexplicable!!).

Lo que quiero decir es que no se me ocurre una forma de simplificar el control de Zelda, hecho per se para el propio juego, sin simplificar la dinámica del mismo (o sin hacerlo más engorroso, como por ejemplo tener que estar cambiando todo el rato de objetos a través de un menú en vez de tener accesos directos como con la cruceta o los botones C), y por lo tanto, sin rebajar la dificultad de una saga que, por planteamiento, los que ya la hemos masticado desde sus orígenes, estamos viendo últimamente que se vuelve cada vez más fácil. Simplemente no se me ocurre un Zelda con menos botones, y tampoco me imagino estar todo el rato moviendo el mando para, por ejemplo, cambiar de objetos, cuando es innecesario teniendo botones de acceso rápido para ello.

Espero que se entienda mi planteamiento... Y ojalá me equivoque, oye.
#38
Quizá será on-rails... :cunao:
#39
MORT escribió:
No, no me refiero a eso, con últimas acciones me refiero a la basura de entregas de esta franquicia que han sido lanzadas para DS, a eso me refiero.
Parece que ahora le tiran más los juegos enfocados a los no-gamers...
Bueno, creo que para la portátil eran idóneos, no es lo mismo jugar en el metro que tumbado en el sofá, pero esto es más una cuestión de gustos, y entiendo que el cambio no sea de buen gusto para todos... en fin, sólo quería decir que no tenemos por qué ponernos en lo peor, que en sus últimos trabajos de sobremesa están respetando fan de toda la vida.

Salu2!

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