Tildom escribió:Tirón de orejas para nuestro redactor. No habla de hacer el juego más fácil, sino de hacer el control más accesible.
Jooo Tildom! Vamos a ver, que me explique:
Para mi el control de Zelda es el que tiene que ser. No es un control complicado, y de hecho, creo que es el control que tiene que tener para que puedas moverte por el juego de una forma mínimamente funcional. Me refiero a tener a mano tanto espada como un número mínimo de objetos, así como unos menús adaptados a ello y unos botones determinados para ciertas acciones contextuales. Tenemos el Z targetting que pese a que es muy necesario en Zelda, cierto es que facilita notablemente las luchas contra cualquier tipo de monstruos (los normales son anecdóticos, y los jefes finales apenas aponen resistencia con el patrón de "3 veces noqueado"

. El movimiento de Link es el que es, con joystick y si acaso algún que otro botón para rodar o, como en Wind Waker, para agacharte (¿Por qué desactivaron este movimiento en Twilight Princess? Es inexplicable!!).
Lo que quiero decir es que no se me ocurre una forma de simplificar el control de Zelda, hecho per se para el propio juego, sin simplificar la dinámica del mismo (o sin hacerlo más engorroso, como por ejemplo tener que estar cambiando todo el rato de objetos a través de un menú en vez de tener accesos directos como con la cruceta o los botones C), y por lo tanto, sin rebajar la dificultad de una saga que, por planteamiento, los que ya la hemos masticado desde sus orígenes, estamos viendo últimamente que se vuelve cada vez más fácil. Simplemente no se me ocurre un Zelda con menos botones, y tampoco me imagino estar todo el rato moviendo el mando para, por ejemplo, cambiar de objetos, cuando es innecesario teniendo botones de acceso rápido para ello.
Espero que se entienda mi planteamiento... Y ojalá me equivoque, oye.