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Capcom tiene 6 juegos para Wii hasta marzo de 2011

Abierto por shezard el 11 de mayo de 2010 · 25 mensajes · 13.677 visitas

#11
Bueno Capcom hasta ahora ha sido una de cal y otra de arena, veremos.

Un saludo.
#12
6 juegos y un total de 1,6 millones de copias. O sea que no van a sacar nada destacable.

Siempre nos quedará Nintendo.
#13
Esto esta muy raro, me parece exagerado lo de capcom pero bueno ellos sabran. =(

Aqui se aplicaran aquellas declararaciones de que los titulos por anunciar no son ningun remake o port de algun juego de cualquier otra consola?

Joyas en el estuche las tiene: Darkstalkers, Power Stone, Final Fight, Viewtiful Joe, Onimusha, Ghost & ... , DMC, etc ... pero como lo comentan el hecho que estime 1.6 millones de copias vendidas, nos manda un mensaje nada alentador. A no ser que se trate de que es lo que espera de cada titulo =). Por lo que las declaraciones pasarian de desalentadoras a utopicas. Y no porque no se puedan llegar a vender, sino porque no veo yo a Capcom lanzando 6 titulazos AAA para la blanquita.

Ya solo nos queda esperar buenos juegos y todo pinta a que Capcom lanzara una o dos nuevas IP en Wii.
#14
Yo no llamaría decepción a 600 000 unidades vendidas de Darkside Chronicles. Lleva 6 meses en el mercado (aún menos en Japón). Sin embargo está claro que la piratería está haciendo ahora más mella en las ventas de software, desgraciadamente.

Monster Hunter 3, qué gran descubrimiento, estoy flipando con este juego, aunque me considero un novato absoluto. Espero que venda bien en Occidente, de lo contrario nos podemos ir olvidando de esta saga en la sucesora de Wii.
#15
Pues ya se ha comido con papitas las ventas del 1 y el 2 de PS2.
#16
Está claro que ni aún esforzándose en hacer juegos buenos, ni obteniendo más que sobrados beneficios gracias a ellos como el caso de Monster Hunter Tri, Okami (cuya versión Wii vendió más que las de PS2), Resident Evil On-rails (cuyas entregas en la blanquita han pisoteado las ventas de las intentonas del género anteriores en PSX y PS2), o Tatsunoko vs Capcom (que ellos mismos han reconocido que ha vendido más de lo que esperaban para un juego que los americanos ni siquiera sabían pronunciar), la cosa cambia. No lo entiendo.

Sólo quedan dos razonamientos posibles: o nadie se atreve a competir contra Nintendo en su propia casa y por tanto pasan de apostar por Wii a la hora de hacer negocio en software, o a lo mejor tendríamos que empezar a tomarnos más en serio lo de las conspiraciones industriales en el sector de los videojuegos...

En fin, muy mal por Capcom. Y es una pena, la verdad, porque con ejemplos como Monster Hunter Tri, uno se da cuenta de lo que se podría hacer con un poco de esfuerzo y dedicación.
Se llega ya a un punto en el que me canso de tanto sinsentido.
#17
emeL escribió:
Se llega ya a un punto en el que me canso de tanto sinsentido.

Desde hace casi un año... me pasa EXACTAMENTE LO MISMO. Sinsentido 100%
#18
La clave está en la potencia. ¿Es rentable hacer un juego para PS3 si ese mismo juego lo puedes sacar luego para 360 y PC (efecto Final Fantasy XIII)? Pues sí. ¿Es rentable hacer un juego para Wii que luego es difícil de "portear"? Sí, a veces sí lo es, pero es más fácil moverse dentro de un trinomio.

Si la sucesora de Wii se equipara a la competencia en cuanto a potencia, está claro que ese problema desaparecerá y se convertirá en la videoconsola por excelencia, con el apoyo constante de la terceras y con las obras de arte made in Nintendo.
#19
La cantidad me da igual, de capcom ahora mismo tengo 2 juegos y voy a comprarme otro. Es de la third que mas tengo. Si uno fuese realmente bueno ya estaria conforme, pero vamos esperar 1,6M me parece de risa siendo capcom. Hombre si hubise uno como okami que tampoco es muy comercial. Pero es que eso nos cierra las puertas casi seguro a un resident un poco ambicioso (aunque solo hasta marzo, que tampoco esta mal). No tiene pinta de haber ninguna superproduccion o licencia muy potente, aun asi sigo esperando lo mejor de capcom, eso si, a ver si despues de marzo nos sorprende con un Resident evil numerico para wii, un poquito de pasta y ambicion anda capcom.
Sunrise escribió:
La clave está en la potencia. ¿Es rentable hacer un juego para PS3 si ese mismo juego lo puedes sacar luego para 360 y PC (efecto Final Fantasy XIII)? Pues sí. ¿Es rentable hacer un juego para Wii que luego es difícil de "portear"? Sí, a veces sí lo es, pero es más fácil moverse dentro de un trinomio.

Si la sucesora de Wii se equipara a la competencia en cuanto a potencia, está claro que ese problema desaparecerá y se convertirá en la videoconsola por excelencia, con el apoyo constante de la terceras y con las obras de arte made in Nintendo.
Yo no creo que la clave sea la potencia. Tal vez si la potencia fuese a la par, no tendríamos juegos como Zack and Wiki, Umbrella, Darkside o tantos otros. Parece que tener juegos tan peculiares como little king story es algo normal. Esta claro que hay muchos juegos que no salen en wii, pero tambien esta claro que hay juegos que solo salen en wii. A mi capcom es de las empreas que mas me gusta (en wii y en las HD), quitando algunas declaraciones no tengo ninguna queja. Siempre se puede pedir mas y eso lo aplico mas como usuario de pc que como de wii. El Resident Evil 5 me parecio bastante decepcionante, bionic comando una patata y los capitulos descargables del Resident pues otro robo mas (vaya chollazo tienen ahora con los contenidos adicionales, antes te comprabas un juego y ya esta, ahora...).
#20
Sunrise escribió:
La clave está en la potencia. ¿Es rentable hacer un juego para PS3 si ese mismo juego lo puedes sacar luego para 360 y PC (efecto Final Fantasy XIII)? Pues sí. ¿Es rentable hacer un juego para Wii que luego es difícil de "portear"? Sí, a veces sí lo es, pero es más fácil moverse dentro de un trinomio.

Si la sucesora de Wii se equipara a la competencia en cuanto a potencia, está claro que ese problema desaparecerá y se convertirá en la videoconsola por excelencia, con el apoyo constante de la terceras y con las obras de arte made in Nintendo.

GameCube tenía una potencia equiparable a la de Xbox y PS2 y sufrió del mismo abandono por parte de las desarrolladoras externas a Nintendo. En aquel entonces era medio comprensible, porque era la última en ventas. Pero ahora con Wii ese argumento no tiene sentido.

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