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[Opinión] Generación online a medias

Abierto por Revogamers el 19 de abril de 2010 · 16 mensajes · 2.950 visitas

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#11
Haciendo un resumen de las ventajas del online

-Posibilidad de expandir juegos= mas vida util
-Actualizaciones que arreglen bugs o incluyan mejoras=mejor experiencia de juego
-Multijugador online=muchisima mas vida al juego
-Demos

A ver, las empresas de juegos son empresas al fin y al cabo, si la gente pica en DLCs desproporcionados, pues en fin, allá ellos. Pero tienes la opción de comprarlo o no. Está claro que Nintendo nunca apostó por el online (porque su público mayoritario no lo demanda, supongo) pero ¿Quien no compraría personajes descargables del Brawl si sacaran 2 o 3 nuevos a los x meses? Pues muchisima gente. ¿Y circuitos nuevos de MK? También.

Para empezar, que Wii solo tenga 512 mbs... no deja de ser un a declaración de intenciones, como diciendo "para que mas, si no se va a usar". Y que tan pocos juegos tengan modo online... al fin y al cabo a quien beneficia es al consumidor, alargando la vida del producto. Los codigos amigo, que no tenga cascos (el WiiSpeak llegó demasiado tarde, sinceramente)
#12
xhartas escribió:
Haciendo un resumen de las ventajas del online

-Posibilidad de expandir juegos= mas vida util
-Actualizaciones que arreglen bugs o incluyan mejoras=mejor experiencia de juego
-Multijugador online=muchisima mas vida al juego
-Demos

Eso es un poco un mundo de fantasía. Realmente nos vendieron el tema online así, pero lo que acabó pasando fue esto:

-Posibilidad de expandir juegos = menos contenido en el disco, habitualmente vendido en DLC posteriormente o incluso el mismo día de salida.
-Actualizaciones que arreglen bugs o incluyan mejoras = juegos cargados de bugs el día de la salida, teniendo que esperar 10 o 15 días en jugar decentemente por lo que hemos pagado.
-Multijugador online = juego offline más corto de lo habitual y más estándar, con menos personalidad. Las cosas raras no suelen encajar bien en online.
-Demos = sí, eso sí, demos.

Para mí, no compensa. Lo repito, nos la dieron con queso online.
#13
Yo tras ver cómo va el online de Monster Hunter Tri en cuanto a contenidos, eventos todas las semanas, fluidez, ninguna caída, y todo el juego completito desde el principio, me alegro de tener una Wii, en donde las desarrolladoras deben pensar en hacer el juego completito y bien de cara a su salida en el mercado.

En ese sentido, lo de las consolas de la competencia se ha convertido en un cachondeo, y tienen problemas típicos del PC (bugs, errores que deben solucionarse con parches, etc), salvo con la diferencia de que los juegos para PC deben rendir ante un gran número de configuraciones y combinaciones de equipo posible, mientras que en Xbox360 y PS3 solo tienen que optimizar el juego para una máquina... ¡Y no lo hacen bien! Eso demuestra una falta de seriedad brutal por parte de las desarrolladoras, entredejando ver que lo que les importa no es tanto la calidad del producto final, sino cumplir con ciertas fechas y asuntos que no incumben al usuario, pero que sin duda acaban afectándolo. Y cuando estamos hablando de productos por los que hay que pagar 70€, la cosa es como planteársela. Muchos dirán: bueno, cuando no había esta posibilidad de sacar parches, si te comprabas un juego que no estaba bien hecho, te comías los bugs con patatas. Cierto, pero es que la solución no está ahí, la solución está en hacer las cosas bien desde el principio. Vamos, que me saquen el Street Fighter IV al precio que me lo sacan, y me digan que encima tengo que pagar por trajes extras, cuando en el Street Fighter 2 los podías desbloquear con el mítico abajo, L, arriba R, Y, X, A, B, me parece de atraco a mano armada... y de poca vergüenza por parte de Capcom (que, curiosamente, luego lo ha hecho del carajo con el mentado Monster Hunter Tri).

Edito: Totalmente de acuerdo con lo que ha dicho Psycotic en el post de arriba.
#14
praterian7 escribió:
Yo tras ver cómo va el online de Monster Hunter Tri en cuanto a contenidos, eventos todas las semanas, fluidez, ninguna caída, y todo el juego completito desde el principio, me alegro de tener una Wii, en donde las desarrolladoras deben pensar en hacer el juego completito y bien de cara a su salida en el mercado.

Precisamente por eso en Japon es de pago el online, aqui y en America no lo es porque saben que no se comerian ni un rosco asi si no tmabien lo seria.
#15
Gran artículo Tildom. Estoy bastante de acuerdo en casi todos los apartados; y es que no creo que Nintendo haya dejado escapar adrede la oportunidad del online.

No nos podemos olvidar que montar una estructura de juego en línea como la de otros servicios como, por ejemplo, Xbox Live!, es altamente costoso, y requiere de cierta experiencia previa en el tema. Montar servidores, mantenerlos, y ademas ofrecer un servicio aceptable para el jugador es algo complejo de cara a una empresa. Microsoft aporstó de lleno por esta opción porque, además de que se lo podía permitir dada su amplia experiencia en el campo mediante los compatibles, tenia un fuerte soporte financiero detrás, y además es un servicio por el cual se paga (cosa que al americano de a pie no le disgusta demasiado).
Pero Nintendo no es Microsoft. Nintendo hace juegos y consolas, y montar una infraestructura como la de Xbox Live! no es algo sencillo desde su punto de vista. Aún así, nos han ofrecido grandísimas experiencias online como la de Mario Kart, con concursos y eventos que aún hoy se siguen disputando, y partidas online que aún siendo gratuitas, a poco que tengas una buena conexión fluyen sin problemas y sin demasiado inconvenientes.

Probablemente para la generación venidera, y dado el afianzamiento de la marca Wii como producto de masas, y la mayor capacidad financiera de Nintendo, el online sea una de las piedras angulares de la nueva consola.
#16
Yo ciertamente ya estoy cansado del tema online en Wii, desde que he probado el Live por mí mismo por 30 euros al año (es lo que me ahorro al comprar un juego de 360 por 10€ frente a los 40 que me cuesta uno de Wii), me pare absurda toda comparación con el online que nos "regala" Nintendo. Lo único positivo que saqué fue el online del Mario Kart, que definitivamente me ofreció una buena experiencia y sin apenas errores ni lag. Por lo visto (yo no lo tengo -todavía-), con MH3 se han vuelto a hacer las cosas bien. Espero que en la siguiente generación el online sea un apartado fuerte, porque para mí comprar una consola de Nintendo es tan fundamental como un buen multijugador a distancia.

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