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[Análisis] Red Steel 2

Abierto por shezard el 25 de marzo de 2010 · 25 mensajes · 5.203 visitas

#11
Me ha gustado mucho el análisis, casi tanto como el juego :P
Creo que han hecho las cosas bien, y en personalmente creo que han acertado, porqué se han centrado en hacer una experiencia muy jugable y divertida!
No importa cuantas veces pase por la misma zona, siempre me cargo todos los captus y cajas, además estoy deseando que vuelvan a aparecer los malos pa fliparme un pokete con la espada, y con los finisheeez XXD
A parte que la ambientación, música e historia me parecen cojonudas :D
P . D . Lo que no me cabe en la cabeza, es que Ubi no tenga expentativas puestas en el juego, y no lo publicite.... si solo con mostrar un poco el gameplay, con el jugador delante de la tele, lo tendrían vendidooooooo !!
#12
Buen análisis, hoy en la tarde paso por el juego. Así que, luego dejo mis comentarios.
#13
¡NO!, más juegos buenos no por favor, que luego no hay quien elija :D en tan poco tiempo vamos a tener las espadas de este red Steel, de Monster Hunter, y de NMH2. Lo peor es que son lo suficientemente diferentes como para que me atraigan los 3, y lo peor es que después viene Sin & Punishment, Galaxy2, Metroid y seguramente Zelda; y me da a mi que para estas navidades hay 3DS... vamos que estamos en epoca de dejar pasar joyas.

Volviendo a Red Steel, sólo con los vídeos entran ganas de jugarlo, las dudas eran si toda la aventura estaría a la altura y por este análisis parece ser que sí; un acierto lo de empezar diciendo movimientos 1:1, aclarar el concepto de FPSwordmaster. Sin duda yo cogeré el modo atleta para fliparme, después si hace falta me doy una ducha pero este juego me lo hago yo en plan flipado de pie para disfrutar más que StarWars kid



Salu2 y gran análisis!
#14
Ganas de jugar aumentando....
#15
Sois malos... Yo sin pasta y vostros poniendo aun mas buenas notas a juegos. COMPRA OBLIGADA, al menos para mi.
#16
Bufff... lo estoy jugando de alquiler... al principio mis temores se hicieron realidad, veía un juego frío, mónotono en ambiente, repetitivo y todo eso... pero luego, qué pasada! me he enganchado de mala manera, a partir del capítulo 2 el juego gana exponencialmente.

Voy a seguir dándole caña, de momento estoy muy satisfecho, salvo por algunas cosillas, pero sin demasiada importancia.
#17
Excelente análisis, en vuestra línea.

He votado que le daría menos nota (un 8.5, quizá mi baremo es algo más severo), pero coincido prácticamente en todo. Gran estreno del WM+ en un título no deportivo y gran secuela que pule casi todo aquello que no dio la talla en el primer juego. Un nuevo imprescindible de Wii, y mi cuarta adquisición ya en lo que va de año. ¡2010 va a ser muy duro para el bolsillo!

Saludos!
#18
Pues yo estoy en el capítulo 5 y con ganas de dejarlo. Yo le daría un 7.5 y no porque la jugabilidad sea mala que es buenísima (en eso estoy de acuerdo con el análisis) sino porque es un autentico rollo. No le veo ninguna gracia a ir avanzando sin más aliciente que dar espadazos. Tanto costaba crear una historia interesante??? A mi me ha quitado todas las ganas de jugarlo..y eso que me divertía lo de las espadas que realmente tiene mucho mérito..

Simplemente me ha decepcionado la historia que no es capaz de mantener mi interés...
#19
Entropia, estoy de acuerdo en que la gente a la que le gusta un hilo conductor en los videojuegos tendrá en este juego un hueso, porque es que ni te cuentan nada ni en realidad importa una mierda (a pesar de que los vídeos están muy bien hecho, para qué negarlo). Pero yo soy un amante del arcade y lo que buscaba en este título era sencillamente un uso correcto del WM+.

Pero es que, en lugar de eso, Ubisoft nos ha dado el uso correcto del cacharro más la combinación espectacular con movimientos predefinidos para que los combates sean más llamativos. Por eso estoy tan satisfecho.

Ya sabes, la nota es algo subjetivo.
#20
shezard escribió:
Entropia, estoy de acuerdo en que la gente a la que le gusta un hilo conductor en los videojuegos tendrá en este juego un hueso, porque es que ni te cuentan nada ni en realidad importa una mierda (a pesar de que los vídeos están muy bien hecho, para qué negarlo). Pero yo soy un amante del arcade y lo que buscaba en este título era sencillamente un uso correcto del WM+.

Pero es que, en lugar de eso, Ubisoft nos ha dado el uso correcto del cacharro más la combinación espectacular con movimientos predefinidos para que los combates sean más llamativos. Por eso estoy tan satisfecho.

Ya sabes, la nota es algo subjetivo.

Totalmente de acuerdo en lo de que las notas son subjetivas. Si un análisis está bien hecho la nota solo es un número y en este análisis se dan todos los pros y los contras que yo le veo al juego, simplemente que el peso que le damos a cada apartado es diferente.

Me pasó algo parecido jugando al no more heroes. Los combates se me hacían muy entretenidos pero sin embargo moverme por la ciudad o hacer trabajitos se me hacia agobiante. Y me decepcionó mucho. En este caso me pasa lo mismo.

Y encima me resulta paradójico porque lo que es relativamente sencillo de hacer en wii es una buena historia (lo que quiero decir es que eso no te lo limita el hardware) y lo que es complicado es hacer una jugabilidad tan buena como han conseguido y con unos gráficos muy logrados. Por eso me resulta tan molesto...

Si un juego no es capaz de tener una buena historia entonces es mejor que no la tenga. Como ejemplo, los rompecabezas eternos como los tetris y similares o sinó los beat'em up 1 a 1 como street fighter. Ahí solo importa la mecánica y no resulta tedioso pasearse haciendo misiones a las que no les ves el sentido.

De todas formas solo es mi opinión claro, entiendo que mucha gente no la comparta.

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