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Iwata: Monster Hunter Tri era un ejemplo de los gráficos en Wii el pasado verano

Abierto por shezard el 7 de abril de 2010 · 29 mensajes · 6.310 visitas

#11
Ese Fare for the rescue!

old news, el team zelda sentía un reto el pasado verano, etc

Todo el mundo lo sigue sacando, incluso lo de que ayudaron con el classic pro.
#12
Que más da que sea del pasado verano, si es el techo gráfico de Wii tampoco me espero mucha cosa... no os autoconsoleis, luego decepciones, y decepciones y más decepciones.
#13
Primero, hay mucha gente que no funciona con autoconsuelos constantes. Después, hay que leer las declaraciones en su tiempo y, sobre todo, en su contexto. No creo que para nada quiera decir que es el techo/máximo, de hecho creo que nuestra noticia original es muchisimo más precisa que la actual:
Iwata:
Looking at the graphics objectively, I feel like the game’s visuals are one of the representative examples of what can ultimately be done with Wii.
Fujioka:
Thank you very much.
Iwata:
I think it has placed the Zelda team under a considerable amount of pressure. (laughs)
Fujioka:
I doubt that! (laughs)

Entre las páginas 3 y 4 está todo el cachondeo-peloteo-pique constante de los Iwata Asks, necesario para entender estas contestaciones:

http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_monster_hunter_tri_16588_16589.html#top

Por lo tanto, creo que el asunto del "techo" es más bien un término malinterpretado de Shez, pues en la propia cita lo aclara literalmente. En realidad, se trata "definitivamente de lo que se puede hacer", y eso es interpretable a muchos niveles. Por ejemplo, el que pone una diferencia más que notable con la versión de PS2.

Editada la noticia para evitar confusiones o conclusiones a la ligera.
#14
Ay, me pareció tener un dejà vu, xD.
La verdad es que leer la noticia en su contexto ayuda mucho. Se refería a que era el techo "actual" (es decir, el techo hace casi un año) del catálogo de wii. Eso no significa que aún lo siga siendo.
Y sí, soy de los que espera que zelda wii sea la lecha, como siempre, :D
#15
CaVaYeRo escribió:
Primero, hay mucha gente que no funciona con autoconsuelos constantes. Después, hay que leer las declaraciones en su tiempo y, sobre todo, en su contexto. No creo que para nada quiera decir que es el techo/máximo, de hecho creo que nuestra noticia original es muchisimo más precisa que la actual:



Entre las páginas 3 y 4 está todo el cachondeo-peloteo-pique constante de los Iwata Asks, necesario para entender estas contestaciones:

http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_monster_hunter_tri_16588_16589.html#top




Por lo tanto, creo que el asunto del "techo" es más bien un término malinterpretado de Shez, pues en la propia cita lo aclara literalmente. En realidad, se trata "definitivamente de lo que se puede hacer", y eso es interpretable a muchos niveles. Por ejemplo, el que pone una diferencia más que notable con la versión de PS2.

Editada la noticia para evitar confusiones o conclusiones a la ligera.

puff, demasiado tarde. Las webs sensacionalistas ya ha hecho eco a la noti mas rapido que la dinamita
#16
Onstia, qué cagada. Mil perdones a todos por la confusión y mil gracias a Fare y a CaV por estar al quite y rectificar a tiempo.

Eso sí, con este ahora en mente, el morbo por ver qué han hecho con Zelda aumenta.
#17
pascu escribió:
Hablan ya de techo??? Me huele a que Wii 2 esta mas cerca de lo que creemos, ya que ninguna compañía diría que un juego esta ya rozando el techo potencial de su consola.

Teniendo en cuenta que Wii es casi como una NGC, se alcanzó el techo gráfico con Mario Galaxy.

Por otra parte, la evolución de Nintendo esta generaicón va en función del control, no de los gráficos, creo que es algo harto demostrado.

En resumen: que no, que a la Wii Too le quedan todavía un par de año para comenzar a oír hablar de ella.
#18
Reztes escribió:
Ay, me pareció tener un dejà vu, xD.
La verdad es que leer la noticia en su contexto ayuda mucho. Se refería a que era el techo "actual" (es decir, el techo hace casi un año) del catálogo de wii. Eso no significa que aún lo siga siendo.
Y sí, soy de los que espera que zelda wii sea la lecha, como siempre, :D
Tildom escribió:
Teniendo en cuenta que Wii es casi como una NGC, se alcanzó el techo gráfico con Mario Galaxy.

Por otra parte, la evolución de Nintendo esta generaicón va en función del control, no de los gráficos, creo que es algo harto demostrado.

En resumen: que no, que a la Wii Too le quedan todavía un par de año para comenzar a oír hablar de ella.

El hecho de que existan juegos que expriman las capacidades graficas de una consola, no significa que luego no existan otros juegos con un mejor acabado grafico. Buenos graficos no solo se logran con poder de procesamiento. Tambien existen "trucos" que se utilizan a lo hora de crear unos excelentes graficos. Un ejemplo de ello, el mismisimo Killzone 2.
#19
Tildom escribió:
En resumen: que no, que a la Wii Too le quedan todavía un par de año para comenzar a oír hablar de ella.

Para mi forma de entenderlo, seria "Wii-tuu" ya que a la par, se entiende "too" y "tu" en singular, asi como wii se entiende "nosotros" wii-tuu se entenderia "tu tambien"...

Fuera de debrayes, creo que iwata de verdad quiere imprecionar con zelda, ya que cosas asi no se dicen de esa manera, NUNCA se dice que tu juego 5 estrellas es menor en algun aspecto a un juego ya "caducon", porque seria un harakiri, claro, si tomamos en cuenta que seria el primer zelda dedicado a wii aun tiene el beneficio de la duda y curiosidad, pero aun son palabras mayores.

Asi que pienso que esta declaracion, es mas para decir: "Hey, no esperen un zelda graficamente superior, pero tampoco inferior, mejor veanlo y cierren la boca" :cunao:

Nota: cerrar la boca en termino de imprecion, no de silencio.
#20
Yo creo que gráficamente se ve bien, no podemos comparar graficas de 360 pero se ve bastante bien.

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