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No más juegos "Super-hardcore" por parte de SEGA

Abierto por shezard el 22 de marzo de 2010 · 34 mensajes · 5.738 visitas

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No más juegos "Super-hardcore" por parte de SEGA

Ni falta que hace. SEGA nunca fue de ese estilo.
#32
Atrás han quedado los Shenmue, Shinobi, Streets of Rage, etc. Parce que se ha llegado a un punto en el que si no hay sangre, lenguaje soez y prostitución un juego no es hardcore.
Sega ha hecho toda la vida juegos difíciles y buenísimos, es una lástima que no hayan acertado a la hora de lanzar juegos en Wii, pero es que parece que le echan la culpa a los usuarios en vez de reflexionar sobre la calidad y propuesta de su producto.
No digo que Madworld sea malo (que no lo es ni de broma) o que The Conduit un horror (tampco lo es), House of the Dead: Overkill (muy entretenido). Pero han fracasado porque el primero una estética y un planteamiento que no era del agrado de la mayoría de usuarios. El segundo porque tenía un pésimo diseño de niveles y un apartado artístico mediocre (con un control brillante, todo hay que decirlo). Y HotD:O llegaba en un momento en el que los usuarios de Wii ya estaban servidos de FPS on-rails y el título, aunque buen arcade, se desmarcaba de la franquicia en cuanto a rasgos de identidad.
Gente de SEGA, ¿tan difícil es entender que no queremos fases de erizos-lobo(con cargas excesivas y cinemáticas insulsas y prescindibles)?¿es mucho pedir que si decidís reeditar algo, que sea algo como Shenmue?¿tan difícil ver que franquicias como Shinobi tienen como referencias de partida titulazos que han sabido adaptarse a los nuevos tiempos como Ninja Gaiden?
El mayor defecto de Sega es que no respeta la esencia de las grandes franquicias que la auparon a lo más alto en su momento. Si quereis un ejemplo más gráfico, echadle un vistazo al nuevo Golden Axe y lo tendreis más claro.
Un saludo a todos.
#33
gyergar escribió:
Atrás han quedado los Shenmue, Shinobi, Streets of Rage, etc. Parce que se ha llegado a un punto en el que si no hay sangre, lenguaje soez y prostitución un juego no es hardcore.
Sega ha hecho toda la vida juegos difíciles y buenísimos, es una lástima que no hayan acertado a la hora de lanzar juegos en Wii, pero es que parece que le echan la culpa a los usuarios en vez de reflexionar sobre la calidad y propuesta de su producto.
No digo que Madworld sea malo (que no lo es ni de broma) o que The Conduit un horror (tampco lo es), House of the Dead: Overkill (muy entretenido). Pero han fracasado porque el primero una estética y un planteamiento que no era del agrado de la mayoría de usuarios. El segundo porque tenía un pésimo diseño de niveles y un apartado artístico mediocre (con un control brillante, todo hay que decirlo). Y HotD:O llegaba en un momento en el que los usuarios de Wii ya estaban servidos de FPS on-rails y el título, aunque buen arcade, se desmarcaba de la franquicia en cuanto a rasgos de identidad.
Gente de SEGA, ¿tan difícil es entender que no queremos fases de erizos-lobo(con cargas excesivas y cinemáticas insulsas y prescindibles)?¿es mucho pedir que si decidís reeditar algo, que sea algo como Shenmue?¿tan difícil ver que franquicias como Shinobi tienen como referencias de partida titulazos que han sabido adaptarse a los nuevos tiempos como Ninja Gaiden?
El mayor defecto de Sega es que no respeta la esencia de las grandes franquicias que la auparon a lo más alto en su momento. Si quereis un ejemplo más gráfico, echadle un vistazo al nuevo Golden Axe y lo tendreis más claro.
Un saludo a todos.
Exactamente, yo no entiendo eso de Hardcore = Sangre. Es mas, para ser sincero ya ni entiendo el termino hardcore en los videojuegos, porque cada quien le da un significado a lo que le conviene.
#34
Siempre habláis de Shenmue... Estoy seguro que hoy sale un Shenmue con otro nombre, y la parentela járcor no dudaría en tildarlo de minijuegos con argumento :eee?:

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