Pues nada, esperaremos a ver en que queda al final.
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Mapa directo en lugar de mundo distribuidor en Galaxy 2
Abierto por CaVaYeRo el 22 de marzo de 2010 · 69 mensajes · 7.346 visitas
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Bueno, pero no pasa nada, si nos les gusta no lo compran y ya. Para mi fue la mejor noticia que pudieron dar, vengo pidiendo eso desde Mario 64.
La comparación con Zelda me parece un absurdo ya que técnicamente no hay mundo central, es un solo mundo que uno recorre. Supongo que lo ven algo así como "Mundo" y "Templos", pero eso es una ilusión. Ni de cerca es lo mismo que con los juegos de Mario 3D. El "Mundo" de Zelda es muchísimo mas juego que los templos. En Mario el "mundo central" es una dimensión X que se encuentra mágicamente entre cada escenario y no sirve para nada mas que seleccionar a donde quieres ir, algo absolutamente inútil y prescindible.
Rescato el Castillo de Peach que por lo menos tenias que perseguir al conejo y activar algun switch. Pero para lo unico realmente util que sirvio fue para ponerlo en Mario Kart 64...
Yo por mi parte contentisimo con la noticia.
La comparación con Zelda me parece un absurdo ya que técnicamente no hay mundo central, es un solo mundo que uno recorre. Supongo que lo ven algo así como "Mundo" y "Templos", pero eso es una ilusión. Ni de cerca es lo mismo que con los juegos de Mario 3D. El "Mundo" de Zelda es muchísimo mas juego que los templos. En Mario el "mundo central" es una dimensión X que se encuentra mágicamente entre cada escenario y no sirve para nada mas que seleccionar a donde quieres ir, algo absolutamente inútil y prescindible.
Rescato el Castillo de Peach que por lo menos tenias que perseguir al conejo y activar algun switch. Pero para lo unico realmente util que sirvio fue para ponerlo en Mario Kart 64...
Yo por mi parte contentisimo con la noticia.
Osea que en Mario 64 no te sacabas estrellas, o la gorra de alas en el castillo ¿No? el hueco de la vidriera de Peach me lo he imaginado yo tambien ¿No?, y en Sunshine tampoco tenias que hablar con los habitantes de la isla para obtener soles e incluso completar alguna mision en la propia ciudad ¿No?...
En fin, voy a dejar este hilo porque al igual que el juego ya no me aporta nada de interes, pero a algunos no os vendria mal encender vuestras 64s o Cubes y hacer memoria, porque lo que estoy leyendo por aqui es de una imprecision pasmosa.
Y no comparo con obras de Rare porque me arde la ulcera, que sino...
En fin, voy a dejar este hilo porque al igual que el juego ya no me aporta nada de interes, pero a algunos no os vendria mal encender vuestras 64s o Cubes y hacer memoria, porque lo que estoy leyendo por aqui es de una imprecision pasmosa.
Y no comparo con obras de Rare porque me arde la ulcera, que sino...
Hablar con alguien para que te suelte un item no justifica un mundo. Te enumero las "estrellas" de Mario 64 del "Mundo central", atrapar al conejo y hablar con los honguitos. Las gorras las activabas en sus mundos respectivos. Que mirar al sol o dejarse caer en un hueco para entrar al mundo se ve bonito, pues si, pero en lo practico es perder el tiempo, fijate como el acceso al de la gorra de metal lo metieron dentro de uno de los mundos. El castillo de Peach es un golpe estetico, pero de util poco.
Me parece maravilloso que eso te guste y haces bien en quejarte, pero para mi o hacen un mundo unico a lo Zelda o que los distintos mundos se interconecten entre si sin estar perdiendo tiempo.
Me parece maravilloso que eso te guste y haces bien en quejarte, pero para mi o hacen un mundo unico a lo Zelda o que los distintos mundos se interconecten entre si sin estar perdiendo tiempo.
Yo lo que hecho de menos es el peazo mapa del Supermario World de Snes, lleno de secretos, infestado de mundos ocultos, tenia tantas esperanzas de encontrarme eso en New SuperMario bross. 
Por lo del galaxy, al principio no me gusto, pero luego se me fue pasando, jejeje

Por lo del galaxy, al principio no me gusto, pero luego se me fue pasando, jejeje
Estoy seguro de que Mario 64 sin su castillo no hubiese sido lo mismo.. Grande si.. pero no tanto
legion_bond escribió:Hablar con alguien para que te suelte un item no justifica un mundo. Te enumero las "estrellas" de Mario 64 del "Mundo central", atrapar al conejo y hablar con los honguitos. Las gorras las activabas en sus mundos respectivos. Que mirar al sol o dejarse caer en un hueco para entrar al mundo se ve bonito, pues si, pero en lo practico es perder el tiempo, fijate como el acceso al de la gorra de metal lo metieron dentro de uno de los mundos. El castillo de Peach es un golpe estetico, pero de util poco.
Me parece maravilloso que eso te guste y haces bien en quejarte, pero para mi o hacen un mundo unico a lo Zelda o que los distintos mundos se interconecten entre si sin estar perdiendo tiempo.

Castillo de la Princesa:
Capas o Gorras de Mario:
- Gorra Alada (interruptor rojo): necesitas 15 estrellas y cuando las tengas verás un rayo de luz en el centro de la sala. Mira en primera persona hacia la fuente de la luz y entrarás al nivel. Toma las 8 monedas rojas y luego presiona el interruptor.
- Gorra Metálica (interruptor verde); en Hazy Maze Cave (curso 6), ve hasta el lago del dinosaurio y úsalo para llegar a la puerta metálica. Dentro toma las monedas y presiona el interruptor
- Gorra Transparente (interruptor azul): ve al sótano y ve por la puerta a la derecha de la que te lleva al curso 6. Al final presiona las dos columnas y luego bajarás el nivel del agua. Sal del castillo por la puerta de allí mismo y al otro lado verás un hoyo que te llevará al nivel bonus. Toma las 8 monedas y presiona el interruptor.
III. Las 15 estrellas del Castillo:
1,2,3: Toma las 8 monedas en cada uno de los niveles de capa.
4,5: Del inicio, sube las escaleras hasta el cuarto de la derecha y llegarás a un cuarto con vitrales de la princesa. Entra al vitral derecho y al terminar el tobogán presiona el interruptor amarillo y toma la estrella. Si terminas en menos de 21 segundos, tendrás la otra estrella.
6: Ve al cuarto donde está el cuadro del curso 3 (Jolly Roger Bay) y a la izquierda (de espaldas al cuadro) hay un cuadro negro. Entra a el y llegarás al Acuario Secreto de la Princesa donde debes tomar las 8 monedas.
7,8: en el sótano verás a un conejo que debes atrapar. Luego de tomar 50 estrellas aparecerá otra vez, y si lo atrapas de nuevo tendrás otra estrella.
9,10,11: Habla con tres Toad: el que está en el cuarto de que te lleva a Hazy Maze Cave, el que está en el cuarto del reloj y el que está cerca del la entrada al cuarto de los espejos.
12: En el cuarto del reloj, entra al hoyo de la izquierda (al otro lado del de Rainbow Ride) y obtén las 8 monedas rojas.
13,14,15: consigue en cada nivel de Bowser las 8 monedas rojas
Extraido de Guiamania...
Super Mario 64 es uno de los juegos que mejor conozco porque me lo he pasado decenas de veces. A mí el castillo me encanta, como he dicho a lo largo del hilo, pero de esas estrellas que citas todas las de "gorra" se consiguen en mundos adicionales. Las 8 monedas rojas se recolectan en cada mundo ordinario, el tobogán es otro mundo aparte, la pecera inundada otro, el mundo de nubes otro, y Bowser está en 3 mundos aparte. Con lo cual las estrellas que realmente consigues en el castillo son 3 por hablar con 3 Toads y 2 por perseguir a un conejo.
En Super Mario Sunshine las cosas no son tan fáciles, el mundo distribuidor contiene retos arduos (algunos exasperantes) y las monedas azules de los mundos ordinarios son el mayor desafío jamás visto en un juego de Mario. Sunshine tiene el gran mérito de hilar el mundo distribuidor con los mundos ordinarios con una estupenda línea de horizonte que permite ver unos mundos desde otros o desde Ciudad Delfino. Además, contiene un paisaje en relieve donde al mundo de fuego se accede subiendo a las montañas de Delfino. Por tanto, es el juego más coherente en ese sentido.
En Super Mario Galaxy la nave cumple a rajatabla su función distribuidora: en cada mirador hay un menú en el cual el jugador elige a qué nivel desea acceder. El mundo es tan compacto que un salto triple suele acabar en el espacio exterior. La capacidad de volar que consigue Mario al final del juego es maravillosa, pero está limitada a este mundo concentrado.
Super Mario Galaxy 2 sale a la venta el 11 de junio, y promete superar al primero en cuanto a diseños de niveles, dificultad y jugabilidad. No tiene mundo distribuidor y no se sabe más de él, así que habrá que esperar para conocer cómo desarrolla la escueta historia de turno o si contiene algún mundo donde practicar las habilidades de Mario y Yoshi.
En Super Mario Sunshine las cosas no son tan fáciles, el mundo distribuidor contiene retos arduos (algunos exasperantes) y las monedas azules de los mundos ordinarios son el mayor desafío jamás visto en un juego de Mario. Sunshine tiene el gran mérito de hilar el mundo distribuidor con los mundos ordinarios con una estupenda línea de horizonte que permite ver unos mundos desde otros o desde Ciudad Delfino. Además, contiene un paisaje en relieve donde al mundo de fuego se accede subiendo a las montañas de Delfino. Por tanto, es el juego más coherente en ese sentido.
En Super Mario Galaxy la nave cumple a rajatabla su función distribuidora: en cada mirador hay un menú en el cual el jugador elige a qué nivel desea acceder. El mundo es tan compacto que un salto triple suele acabar en el espacio exterior. La capacidad de volar que consigue Mario al final del juego es maravillosa, pero está limitada a este mundo concentrado.
Super Mario Galaxy 2 sale a la venta el 11 de junio, y promete superar al primero en cuanto a diseños de niveles, dificultad y jugabilidad. No tiene mundo distribuidor y no se sabe más de él, así que habrá que esperar para conocer cómo desarrolla la escueta historia de turno o si contiene algún mundo donde practicar las habilidades de Mario y Yoshi.
Sunrise escribió:Super Mario 64 es uno de los juegos que mejor conozco porque me lo he pasado decenas de veces. A mí el castillo me encanta, como he dicho a lo largo del hilo, pero de esas estrellas que citas todas las de "gorra" se consiguen en mundos adicionales. Las 8 monedas rojas se recolectan en cada mundo ordinario, el tobogán es otro mundo aparte, la pecera inundada otro, el mundo de nubes otro, y Bowser está en 3 mundos aparte. Con lo cual las estrellas que realmente consigues en el castillo son 3 por hablar con 3 Toads y 2 por perseguir a un conejo.
En Super Mario Sunshine las cosas no son tan fáciles, el mundo distribuidor contiene retos arduos (algunos exasperantes) y las monedas azules de los mundos ordinarios son el mayor desafío jamás visto en un juego de Mario. Sunshine tiene el gran mérito de hilar el mundo distribuidor con los mundos ordinarios con una estupenda línea de horizonte que permite ver unos mundos desde otros o desde Ciudad Delfino. Además, contiene un paisaje en relieve donde al mundo de fuego se accede subiendo a las montañas de Delfino. Por tanto, es el juego más coherente en ese sentido.
En Super Mario Galaxy la nave cumple a rajatabla su función distribuidora: en cada mirador hay un menú en el cual el jugador elige a qué nivel desea acceder. El mundo es tan compacto que un salto triple suele acabar en el espacio exterior. La capacidad de volar que consigue Mario al final del juego es maravillosa, pero está limitada a este mundo concentrado.
Super Mario Galaxy 2 sale a la venta el 11 de junio, y promete superar al primero en cuanto a diseños de niveles, dificultad y jugabilidad. No tiene mundo distribuidor y no se sabe más de él, así que habrá que esperar para conocer cómo desarrolla la escueta historia de turno o si contiene algún mundo donde practicar las habilidades de Mario y Yoshi.
Gracias Sunrise por la explicacion, concuerdo contigo.
Yo al ver los videos del Galaxy 2 es que me quedo maravillado, quizas me equivoque pero lo veo muy superior al primero y eso no es facil.
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Etiquetas: galaxymariomiyamoto
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