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Mapa directo en lugar de mundo distribuidor en Galaxy 2

Abierto por CaVaYeRo el 22 de marzo de 2010 · 69 mensajes · 7.346 visitas

#51
Sunrise escribió:
Orion, es la primera vez -que recuerde- que leo un sinsentido total en una intervención tuya, y es la pérdida absoluta de interés por un juego por el simple hecho de ser una continuación y carecer de un mundo distribuidor. En serio, te vas a perder uno de los mejores juegos de Wii por dos hechos absolutamente anecdóticos. ¿En qué lugar dejas a Super Mario World por ser la cuarta entrega? Sí, se iba a llamar Super Mario Bros. 4.

En fin que si Super Mario Galaxy ya no es un juegazo sobresaliente por ser una continuación y por carecer de mundo distribuidor espera a que llegue otro genio con otra genial idea. Pero espera sentado.

Sinsentido ninguno, yo cuando compro un Mario 3D espero una aventura de plataformas, no un arcade, espero algo similar a lo que ofrecian las aventuras plataformeras de N64, Mario 64, Banjo-Kazooie y Tooie, DK64, es decir, un mundo cohesionado e interconectado en el que solo tu habilidad con el salto y los diferentes movimientos te limiten a la hora de explorar nuevas areas. En GC con el cambio a formato optico se pudo perder parte de esa cohesion por los mayores tiempos de carga, pero se resolvio magistralmente con soluciones imaginativas que restaban poca inmersion. En Wii con Galaxy no termine de quedar contento con el resultado y todo estaba mucho menos conectado entre si y era mucho mas testimonial, si ahora ya directamente han decidido eliminarlo pues paso directamente de su adquisicion ya que la saga esta tomando derroteos que se que no me van a satisfacer... cada vez que juego NSMBW en casa de un amigo lo aborrezco un poco mas y me refuerzo satisfactoriamente en mi decision de no comprarlo, no creo que con este me vaya a sentir diferente.

Y si, me parece un punto muy negativo que en una secuela se eliminen partes o conceptos del original, puesto que una secuela deberia ser todo lo que su antecesor y mas, aun mas si cabe saliendo en la misma plataforma y reutilizando una gran cantidad de material y herramientas. Igual que no me agrada que se haya echo esto con SMG2 no me agrada que se haya eliminado la exploracion por la ciudad de NMH2, y me parecen motivos mas que suficientes para prescindir de ellos o retrasar su compra indefinidamente. Al final va a ser esto un "cria fama y echate a sobar" y nosotros aplaudiendo en segundo plano...
#52
Estamos de acuerdo que esto es una "interfaz", ¿no? Poco más que un menú...
#53
psycotic escribió:
Estamos de acuerdo que esto es una "interfaz", ¿no? Poco más que un menú...

Yo no, desde luego, una interface sera lo que incorporara NSMG2, pero hasta ahora en los Marios de 3D el mundo central tenia mucha mas presencia y muchisimas mas caracteristicas y opciones que cualquier interface, no seamos simplistas.
#54
A ver, que no quiero ofender a nadie y el hilo ya está algo caliente. Me refiero a que es un "algo" para ir al juego de verdad. Es como un juego de coches: los hay que tienen un garaje y ahí eliges las opciones, cambias cosas o vas a las carreras. Otros tienen las mismas opciones pero en una lista. ¿Qué opciones se pierden sin el vestíbulo? ¿15 vidas gratis cada vez que empiezas? No se, la verdad es que no le veo yo tanto tema...
#55
De hecho reconocí en este hilo que el castillo de Super Mario 64 es rompedor, y la ciudad de Sunshine es compleja, pero de ahí a desmerecer un juego porque no tenga mundo distribuidor, cuando que la nave de Super Mario Galaxy era tan pequeña que cuando hacías un triple salto te caías al vacío...
#56
psycotic escribió:
A ver, que no quiero ofender a nadie y el hilo ya está algo caliente. Me refiero a que es un "algo" para ir al juego de verdad. Es como un juego de coches: los hay que tienen un garaje y ahí eliges las opciones, cambias cosas o vas a las carreras. Otros tienen las mismas opciones pero en una lista. ¿Qué opciones se pierden sin el vestíbulo? ¿15 vidas gratis cada vez que empiezas? No se, la verdad es que no le veo yo tanto tema...

Es que estais comparando con Galaxy sin mas, yo estoy hablando de una evolucion y un apartado en los Marios 3D que se rompe con este titulo; En Mario 64 o Sunshine, estaba muy lejos de ser un menu y/o metodo de acceso a los mundos interactivos, Habia estrellas/soles y objetos que solo te los podias sacar en dicho Escenario, pruebas como las carreras con el pinguino en los sotanos del castillo, o reunirte con Yoshi en su azotea, o perseguir ladrones por ciudad delfino, etc... en Galaxy ya he comentado que quede muy descontento con el resultado de este y otros aspectos que restaban mucha cohesion al juego y en este se lo han cargado de un plumazo, cuando podrian haberlo corregido, con lo cual el juego por este y otros aspectos ha dejado de interesarme, mas en un catalogo sobresaturado de titulos de mi interes este año.

Yo no desmerezco al juego en ningun momento, pero dadas sus actuales caracteristicas no pienso hacerme con el al igual que no me he hecho con tantos otros por la misma razon, importandome bien poco si eran unos newcomers o vacas sagradas de la tradicion Nintendera, si no me va no me va y punto, no voy a pagar por algo que no me va a aportar nada de lo que busco, a los que os sigue interesando perfecto, nadie trata de convenceros de lo contrario, compradlo y disfrutadlo, pero no trateis de convencerme de que es una nimiedad porque para mi no lo es.
#57
A ver, pero es que el problema no está en que sea una "interface", un menú para acceder al juego... El "problema" es que el juego pierde parte de su ambientación de aventura para ser un arcade de plataformas al más puro estilo NSBW.

Yo creo que Orion se desanima por esa razón, por que ya no va a ser una AVENTURA de Mario, si no más bien un NSBW con mundos en 3D.

A grandes rasgos, es como si a un Zelda le quitamos "el mundo" y sólo tienes que avanzar de mazmorra en mazmorra. Si si, menuda comparación, pero es para que os podais hacer una idea de lo que algunos creemos que se va a perder en Mario Galaxy 2.

Que después será un gran juego, seguro, peeeeero eso no quita que no sea exactamente el mismo tipo de juego que fue la primera parte.
#58
Estais hablando sin saber prácticamente nada del título, culpa de Nintendo, por otra parte. Puede ser que los mundos que incluya compensen esa carencia, por tanto no se puede valorar un juego sin saber apenas de él. Dudo mucho que el conjunto de un juego de esta alcurnia pueda decepcionar. Yo defendí Super Mario Sunshine en su momento cuando todo el mundo echaba pestes de él por ser diferente y el tiempo ha acabado colocándolo en el sitio que merece. Esperemos a leer impresiones y análisis antes de proclamar su supuesto grave desequilibrio a los cuatro vientos.
#59
Guardián escribió:
A ver, pero es que el problema no está en que sea una "interface", un menú para acceder al juego... El "problema" es que el juego pierde parte de su ambientación de aventura para ser un arcade de plataformas al más puro estilo NSBW.

Yo creo que Orion se desanima por esa razón, por que ya no va a ser una AVENTURA de Mario, si no más bien un NSBW con mundos en 3D.

A grandes rasgos, es como si a un Zelda le quitamos "el mundo" y sólo tienes que avanzar de mazmorra en mazmorra. Si si, menuda comparación, pero es para que os podais hacer una idea de lo que algunos creemos que se va a perder en Mario Galaxy 2.

Que después será un gran juego, seguro, peeeeero eso no quita que no sea exactamente el mismo tipo de juego que fue la primera parte.
El tipo de juego va a ser el mismo, lo único que ahora ya no podrás hacer el mono sin meterte a una fase en concreto(cosa que a mi me gustaba), ya que el único propósito del mundo central en galaxy era acceder a los planetarios/biblioteca/fases estrella y conseguir vidas a cascoporro.
Y compararlo con zelda ha sido un patinazo que flipas.
#60
es como cocinar callos sin guindilla , estan buenos y tal pero ya no es lo mismo

Etiquetas: galaxymariomiyamoto

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