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Nintendo anuncia la Nintendo 3DS - Posibles características

Abierto por Mew2Power el 23 de marzo de 2010 · 269 mensajes · 39.825 visitas

#191
Orion escribió:
Te comento; La pantalla de Sharp que se esta rumoreando es una pantalla lenticular tal cual con una interesante particularidad y es que la reticula es otra capa de LCD que se puede activar y desactivar al gusto, permitiendo de esta manera cambiar entre pantalla normal y 3D, por software.

Qué guapo! Qué gente más lista.
CaVaYeRo escribió:
Pues a mí me han explicado que sí son esenciales los ciento y pico fotogramas, para que se "grabe" en la retina convenientemente. :S

No entiendo eso de que se grabe conventientemente en la retina, lo único que tiene que pasar es que lleguen a los 2 ojos imágenes diferentes que se diferencien de la misma manera que se diferencian en la vida real lo que vemos por un ojo, de lo que vemos por el otro.

Si pillas un boli a un palmo de tu ojos y cierras alternativamente los ojos, verás que con cada ojo tienes pequeñas diferencias en las partes que ves del boli, pero sin dejar de enfocar al boli, te fijas en el (borroso) fondo verás que las cosas están muy desplazadas en un ojo respecto del otro.

La gráfica tiene que renderizar las 2 imágenes y la pantalla tiene la misión de hacer llegar cada imágen a cada ojo por separado.
Orion escribió:
Eso es con las gafas, necesitas 120 FPS para que cada ojo reciba/interprete 60, pero con este sistema de pantallas 3D, estas mostrando 3 fotogramas simultaneamente en uno solo (entrelazados verticalmente), de manera que cada ojo solo tiene acceso a la parte de la imagen que le corresponde, ocultandole el resto mediante una reticula de barras verticales superpuesta, asi, de una misma imagen, cada ojo extrae la informacion necesaria, y con un solo frame tienes los dos ojos cubiertos...

La pantalla no se tiene que refrescar 120 por segundo (como con gafas), sino sólo las 60 de rigor, pero la tarjeta gráfica tiene que generar las 2 (3, 4 o las que sean) imágenes y hacer el entrelazado que explicas, para que la pantalla haga el resto. Si no, no entiendo cómo pueden llegar 2 imágenes diferentes a cada ojo.
#192
Para los que hablamos inglés, según www.wikipedia.org (fiable porque sólo recoge información oficial):

The Nintendo 3DS (tentative title)[1] is an upcoming handheld game console produced by Nintendo. The handheld will succeed Nintendo's current Nintendo DS series, which primarily shares the handheld market with Sony's PlayStation Portable.[2]
The Nintendo 3DS will offer games that utilize 3D effects without the need for special glasses and is also backwards compatible with Nintendo DS and DSi titles.[1]
Declining to give information about pricing or launch dates in the press release, Nintendo will reveal formal details about the Nintendo 3DS at the 2010 Electronic Entertainment Expo.[1]
The Nikkei business publication has claimed that a parallax barrier* technology by Sharp Corporation will be the basis of the 3D in the handheld. It is currently already in use by several mobile phones in Japan. [3]
Nintendo expects the console to be released during the fiscal year ending March 2011.[1]

* A parallax barrier is a device to allow a liquid crystal display to show a stereoscopic image without the need for the viewer to wear 3D glasses. Placed in front of the normal LCD, it consists of a layer of material with a series of precision slits, allowing each eye to see a different set of pixels, so creating a sense of depth through parallax.[1][2] A disadvantage of the technology is that the viewer must be positioned in a well defined spot to experience the 3D effect.[3] In addition to films and computer games, the technique has found uses in areas such as molecular modelling and airport security.[4] It is also being used for the navigation system in the 2009-model Range Rover, allowing the driver to view (for example) GPS directions, while a passenger watches a movie.
#193
crispamares escribió:
La pantalla no se tiene que refrescar 120 por segundo (como con gafas), sino sólo las 60 de rigor, pero la tarjeta gráfica tiene que generar las 2 (3, 4 o las que sean) imágenes y hacer el entrelazado que explicas, para que la pantalla haga el resto. Si no, no entiendo cómo pueden llegar 2 imágenes diferentes a cada ojo.

Eso decia, no es necesario un frame alternativo para cada ojo, puesto que ambos (o incluso un tercero) van entrelazados verticalmente, con lo cual con los 60 de rigor tendriamos un buen resultado. Como comentas el chip grafico tiene que renderizar ambos frames simultaneamente y entrelazarlos, pero dado que solo son necesarias la mitad de las lineas horizontales de cada frame y que con la programacion adecuada puede estar calculandolos simultaneamente (todos los calculos para un frame son validos para su homonimo salvo variaciones fijas en determinados valores) la carga de trabajo no va a suponer una variacion importante en el rendimiento con respecto a un juego normal, menos aun respecto de uno 3D por el sistema de gafas.

EDIT.-



Whoo Hooo!!!! segun leo en el New York Times y Kotaku la consolita sera jugable en el E3, podria estar mas cerca de lo que parece...
The Nintendo 3DS will go on sale in the company’s next fiscal year, which runs from April 1, 2010, to March 31, 2011.

“We wanted to give the gaming industry a head’s up about what to expect from Nintendo at E3,” said Ken Toyoda, chief spokesman at Nintendo. “We’ll invite people to play with the new device then.”
#194
Declaraciones de un directivo de Sony:“Creo que aún queda por ver hacia donde se dirige Nintendo con las 3D en portátiles. Habiendo estado tanto tiempo en el mercado portátil, creo que es un movimiento interesante, pero me gustaría ver hacia donde se dirigen desde un punto de vista demográfico. Ver a niños de ocho y nueve años jugando en 3D va algo más allá de nuestras investigaciones”.

Es decir, Sony esperará a ver si las 3D funcionan en portatátiles y después decidirán si lo copian o no.......

la mari
#195
Konohamaru escribió:
Declaraciones de un directivo de Sony:“Creo que aún queda por ver hacia donde se dirige Nintendo con las 3D en portátiles. Habiendo estado tanto tiempo en el mercado portátil, creo que es un movimiento interesante, pero me gustaría ver hacia donde se dirigen desde un punto de vista demográfico. Ver a niños de ocho y nueve años jugando en 3D va algo más allá de nuestras investigaciones”.

Es decir, Sony esperará a ver si las 3D funcionan en portatátiles y después decidirán si lo copian o no.......

la mari

¿Cuales investigaciones? ¿C + P?

Son unos cara dura...
#196
Me he emocionado mucho con la noticia, espero que esta nueva portatil de nintendo no se quede a mitad de camino, acaso no es que el 3d es solo si las imagenes se "salen" de la pantalla tal como sucede en los IMAX y en los cines 3d, o es tambien la "profundidad" como en ese nuevo juego de dsi?, no me gustaria que fuese otra virtual boy :(
#197
Que grandes estos de Sony, si señor...

Un saludo.

P.D: C+P implantado, éxito rotundo!!!
#198
A mi me late que veremso un aluvión de juegos bomba en el E3 de eso estoy seguro.
#199
Algo dentro de mi me decia que no me comprara la Dsi ( tengo todas las Ds menos la Dsi), era un nanobot de 3DS que vino del futuro, se deposito dentro de mi, y me advirtio... esperame... esperame...
#200
Konohamaru escribió:
Ver a niños de ocho y nueve años jugando en 3D va algo más allá de nuestras investigaciones

Muy bien, pues si seguís pasando de explorar esa audiencia, esa audiencia seguirá comprando Nintendo.

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