Orion escribió:Te comento; La pantalla de Sharp que se esta rumoreando es una pantalla lenticular tal cual con una interesante particularidad y es que la reticula es otra capa de LCD que se puede activar y desactivar al gusto, permitiendo de esta manera cambiar entre pantalla normal y 3D, por software.
Qué guapo! Qué gente más lista.
CaVaYeRo escribió:Pues a mí me han explicado que sí son esenciales los ciento y pico fotogramas, para que se "grabe" en la retina convenientemente. :S
No entiendo eso de que se grabe conventientemente en la retina, lo único que tiene que pasar es que lleguen a los 2 ojos imágenes diferentes que se diferencien de la misma manera que se diferencian en la vida real lo que vemos por un ojo, de lo que vemos por el otro.
Si pillas un boli a un palmo de tu ojos y cierras alternativamente los ojos, verás que con cada ojo tienes pequeñas diferencias en las partes que ves del boli, pero sin dejar de enfocar al boli, te fijas en el (borroso) fondo verás que las cosas están muy desplazadas en un ojo respecto del otro.
La gráfica tiene que renderizar las 2 imágenes y la pantalla tiene la misión de hacer llegar cada imágen a cada ojo por separado.
Orion escribió:Eso es con las gafas, necesitas 120 FPS para que cada ojo reciba/interprete 60, pero con este sistema de pantallas 3D, estas mostrando 3 fotogramas simultaneamente en uno solo (entrelazados verticalmente), de manera que cada ojo solo tiene acceso a la parte de la imagen que le corresponde, ocultandole el resto mediante una reticula de barras verticales superpuesta, asi, de una misma imagen, cada ojo extrae la informacion necesaria, y con un solo frame tienes los dos ojos cubiertos...
La pantalla no se tiene que refrescar 120 por segundo (como con gafas), sino sólo las 60 de rigor, pero la tarjeta gráfica tiene que generar las 2 (3, 4 o las que sean) imágenes y hacer el entrelazado que explicas, para que la pantalla haga el resto. Si no, no entiendo cómo pueden llegar 2 imágenes diferentes a cada ojo.
