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Mapa directo en lugar de mundo distribuidor en Galaxy 2

Abierto por CaVaYeRo el 22 de marzo de 2010 · 69 mensajes · 7.346 visitas

#41
Ahora de repente para muchos un Mario tiene que tener una historia potente (cuando nunca la tuvo) y parece como si el vestíbulo tuviera tanta relevancia en el juego que ya desmerece el hecho de no estar presente...

Es que menuda tontería, puede gustar más o menos la decisión, pero de ahí a cambiar la valoración del juego por esa chorrada, me parece absurdo, más contando que se ha usado 3 veces nada más. No voy (ni pretendo) convencer de que ese vestíbulo es anecdótico, pero me quema el radicalismo de muchos, como si pretendieran convertir a Mario en un sandbox. Mario es plataforma, cuanto menos diálogos chorras, historias y adornos que no vienen a cuento, mejor. Mario NO es Zelda.

PD: también me revienta el egoísmo de muchos, hay gente que prefiere no tener el vestíbulo, hay dos Galaxys, uno con y el otro sin, por qué coj**** tanto lloriqueo?
#42
Larpus escribió:
Ahora de repente para muchos un Mario tiene que tener una historia potente (cuando nunca la tuvo) y parece como si el vestíbulo tuviera tanta relevancia en el juego que ya desmerece el hecho de no estar presente...

Es que menuda tontería, puede gustar más o menos la decisión, pero de ahí a cambiar la valoración del juego por esa chorrada, me parece absurdo, más contando que se ha usado 3 veces nada más. No voy (ni pretendo) convencer de que ese vestíbulo es anecdótico, pero me quema el radicalismo de muchos, como si pretendieran convertir a Mario en un sandbox. Mario es plataforma, cuanto menos diálogos chorras, historias y adornos que no vienen a cuento, mejor. Mario NO es Zelda.

PD: también me revienta el egoísmo de muchos, hay gente que prefiere no tener el vestíbulo, hay dos Galaxys, uno con y el otro sin, por qué coj**** tanto lloriqueo?


Nadie dice que tenga que tener una historia estilo El Señor de los Anillos, pero si un hilo minimamente conductor.
La primera parte tenia una historia entretenida que no dejaba de ser la de siempre, pero que te permitia disfrutar un argumento.

Yo pienso que no es el mismo estilo de juego que NSBW. Ese es puramente plataforma, con una intro de 30 segundos y una jugabilidad, como decirlo... más arcade.

Galaxy, Sunshine... etc son aventuras, con lo que implican. Una historia (mejor o peor o siempre la misma, pero con algún matiz que la cambia) y un desarrollo distinto (un punto central para construir la historia, para investigar...)

No creo que nadie haya menospreciado el juego por tener o no tener. Simplemente algunos nos esperábamos un estilo de juego y tememos que nos vamos a encontrar otro.
#43
Pues a mí la verdad los Mario2d ya no me entretienen como antes, quizá el YoshiStory de DS me gustó un poco... pero ya no son lo mismo para mí...
Y creo que eso del mapa va dirigido para los más nuevos... por ejemplo, algunas veces mis primos intentaron jugar Mario Sunshine y se aburrían en el mundo plaza delfino, y tenía que ser yo quien los metía en un mundo en concreto... para que luego allí tampoco supieran qué hacer jaja XD
#44
Larpus escribió:
Ahora de repente para muchos un Mario tiene que tener una historia potente (cuando nunca la tuvo) y parece como si el vestíbulo tuviera tanta relevancia en el juego que ya desmerece el hecho de no estar presente...

Es que menuda tontería, puede gustar más o menos la decisión, pero de ahí a cambiar la valoración del juego por esa chorrada, me parece absurdo, más contando que se ha usado 3 veces nada más. No voy (ni pretendo) convencer de que ese vestíbulo es anecdótico, pero me quema el radicalismo de muchos, como si pretendieran convertir a Mario en un sandbox. Mario es plataforma, cuanto menos diálogos chorras, historias y adornos que no vienen a cuento, mejor. Mario NO es Zelda.

PD: también me revienta el egoísmo de muchos, hay gente que prefiere no tener el vestíbulo, hay dos Galaxys, uno con y el otro sin, por qué coj**** tanto lloriqueo?

A mi no me importa por la historia, si no por que me gustaba corretear y saltar hasta llegar a donde se eligen las fases. O para hacer un poco el chorra sin tener que meterte en ninguna fase. No se, para mi era "un nivel" más.

Le sigo teniendo las mismas ganas, pero leñe, para mi ha sido una pequeña (muy pequeña) mala noticia.
#45
Algunos os estais precipitando en decir que es un desastre, vale que Ciudad Delfino de Sunshine tenía muchos secretos y era interesante ir haciendo el cabra por ahi, al igual que en Mario 64 o el primer Galaxy, pero hasta que no veamos el juego completo no sabremos si hay alguna sorpresa guardada :sorrisa: Por mí me parece perfecto, aunque haber donde practicamos los movimientos ahora...
#46
Larpus escribió:
Ahora de repente para muchos un Mario tiene que tener una historia potente (cuando nunca la tuvo) y parece como si el vestíbulo tuviera tanta relevancia en el juego que ya desmerece el hecho de no estar presente...

Es que menuda tontería, puede gustar más o menos la decisión, pero de ahí a cambiar la valoración del juego por esa chorrada, me parece absurdo, más contando que se ha usado 3 veces nada más. No voy (ni pretendo) convencer de que ese vestíbulo es anecdótico, pero me quema el radicalismo de muchos, como si pretendieran convertir a Mario en un sandbox. Mario es plataforma, cuanto menos diálogos chorras, historias y adornos que no vienen a cuento, mejor. Mario NO es Zelda.

PD: también me revienta el egoísmo de muchos, hay gente que prefiere no tener el vestíbulo, hay dos Galaxys, uno con y el otro sin, por qué coj**** tanto lloriqueo?

Pues para mi si que es importante el escenario central de los Marios 3D, es mas alla de la historia (que no se que tiene que ver un escenario con la historia) uno de los puntos fuertes del juego, un nucleo de cohesion para el resto de escenarios, la puerta de bienvenida a la nueva AVENTURA que comienza en dicho juego.

Ya me queje con el primero del poco peso que tenia el escenario central y de la desconexion y aislamiento que sufrian las galaxias en comparacion con los mundos de M64 Y Sunshine, pero es que la eliminacion lo v a convertir en un simple arcade de Mario y a mi me han perdido definitivamente como comprador (si ya estaba poco convencido con una secuela, si encima viene recortada...), puede que para otras personas el juego haya mejorado o el factor no sea determinante, para mi si, lo suficiente. No creo que los Marios 3D deban convertirse en clones potenciados de los 2D, sino en juegos particulares con su propia idiosincrasia de saga, y en mi opinion lo han hecho mucho mejor hasta ahora de lo que van a hacerlo con este...

En cuanto a tu desafortunada ultima frase (aunque el tono general del post ya es bastante agresivo)... de egoismo nada, nadie ha pedido que dejen de hacer el juego, seguira estando al alcance de quien este interesado, no veo egoismo por ningun lado, es pasmosamente asombroso lo rapido y facilmente que muchos recurris (por la parte que te toca) a la demagogia o el insulto y elevais el tono ante opiniones contrapuestas a la vuestra...
#47
Larpus escribió:
Ahora de repente para muchos un Mario tiene que tener una historia potente (cuando nunca la tuvo) y parece como si el vestíbulo tuviera tanta relevancia en el juego que ya desmerece el hecho de no estar presente...

Es que menuda tontería, puede gustar más o menos la decisión, pero de ahí a cambiar la valoración del juego por esa chorrada, me parece absurdo, más contando que se ha usado 3 veces nada más. No voy (ni pretendo) convencer de que ese vestíbulo es anecdótico, pero me quema el radicalismo de muchos, como si pretendieran convertir a Mario en un sandbox. Mario es plataforma, cuanto menos diálogos chorras, historias y adornos que no vienen a cuento, mejor. Mario NO es Zelda.

PD: también me revienta el egoísmo de muchos, hay gente que prefiere no tener el vestíbulo, hay dos Galaxys, uno con y el otro sin, por qué coj**** tanto lloriqueo?

Yo cambio mi opinión sobre el juego porque empieza a excluir cosas que el original tenía.

Si, se ha usado sólo 3 veces, y casualmente en los 3 Marios 3D que hay, y nose, podrían dejarlo así, diferencia un poco los 3D de los 2D, dejar estos últimos para diversión arcade pura y dura, coger el mando y a jugar, y los Marios 3D con su escenario central que haga de conexión con todos los niveles que lo rodean, no creo que cueste mucho, en cuanto a la historia de los Marios es siempre la misma, una historia digamos esencial para dar sentido al juego, me explico mejor:

La esencia del Sunshine era el ACUAC, que mejor forma de meterlo en la historia que con un villano que se hace pasar por Mario y pintarrajea todo.

La esencia del Galaxy era la gravedad de los niveles y los nuevos personajes como los destellos, y que mejor razón que sacarte de la manga a Estela y su historia, historia que por cierto era opcional, si la querías saber ibas a la biblioteca, sino, pues pasabas de largo.

Como ves son historias simples, pero tienen sus sentido dentro del juego y no dejan de ser la historia de Mario salva a princesa.
#48
No creo que la historia vaya a desaparecer, simplemente que no tendrá "tanta" profundidad como la del primero (imágenes de video, la biblioteca, etc). No me dan miedo los cambiosque se están haciendo.
#49
Orion escribió:
Pues para mi si que es importante el escenario central de los Marios 3D, es mas alla de la historia (que no se que tiene que ver un escenario con la historia) uno de los puntos fuertes del juego, un nucleo de cohesion para el resto de escenarios, la puerta de bienvenida a la nueva AVENTURA que comienza en dicho juego.

Ya me queje con el primero del poco peso que tenia el escenario central y de la desconexion y aislamiento que sufrian las galaxias en comparacion con los mundos de M64 Y Sunshine, pero es que la eliminacion lo v a convertir en un simple arcade de Mario y a mi me han perdido definitivamente como comprador (si ya estaba poco convencido con una secuela, si encima viene recortada...), puede que para otras personas el juego haya mejorado o el factor no sea determinante, para mi si, lo suficiente. No creo que los Marios 3D deban convertirse en clones potenciados de los 2D, sino en juegos particulares con su propia idiosincrasia de saga, y en mi opinion lo han hecho mucho mejor hasta ahora de lo que van a hacerlo con este...

Orion, es la primera vez -que recuerde- que leo un sinsentido total en una intervención tuya, y es la pérdida absoluta de interés por un juego por el simple hecho de ser una continuación y carecer de un mundo distribuidor. En serio, te vas a perder uno de los mejores juegos de Wii por dos hechos absolutamente anecdóticos. ¿En qué lugar dejas a Super Mario World por ser la cuarta entrega? Sí, se iba a llamar Super Mario Bros. 4.

En fin que si Super Mario Galaxy ya no es un juegazo sobresaliente por ser una continuación y por carecer de mundo distribuidor espera a que llegue otro genio con otra genial idea. Pero espera sentado.
#50
A ver, ante todo me disculpo por el tono agresivo del mensaje que pudo haber reflejado, y dejar en claro dos cosas: una que naturalmente respeto la opinión o que pueda llegar a gustar más o menos la decisión tomada (creía que lo había dejado claro) y otra que mi reproche iba dirigido a algunos foreros en particular, echando pestes rozando el trolleo, no pretendía que ninguno de vosotros (los que me habéis replicado) os sintáis atacados, porque ya os conozco bastante.

Vuelvo a repetir, no tengo nada absolutamente en contra con los que prefieran ese vestíbulo, yo no lo quiero, pero también me da exáctamente igual que esté como que no, no cambiará mi valoración sobre el juego. Y ese es el punto al que quería llegar, no creo que deje de ser un juegazo, porque al fin y al cabo, a pesar de los adornos que pueda tener un Mario 3D, la verdadera escencia es la jugable dentro de cada mundo.

Y en cuento al egoísmo por parte de algunos foreros (no solo de aquí) es claro. Me parece muy acertado que teniendo dos entregas del juego, en una dejen conforme a una parte y en la secuela a otros. Decir, por gustos personales, que el juego ya es una mierda porque no vuelven a repetir la fórmula, es egoísta, y no es un insulto, es el reflejo de una actitud.

En la variedad esta el gusto, demos pie a un cambio excepcional, que al fin y al cabo es la primera vez que vemos la secuela de un Mario 3D. Reutilizar la misma fórmula en la misma generación con la misma ambientación, podría ser monótono y ya no sería tan justificable la secuela. Muy diferente sería que el primer Galaxy hubiera optado por este camino y no tuviéramos continuación, ahí la queja sería muy justificada.

Etiquetas: galaxymariomiyamoto

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