shezard escribió:crispamares esperamos a oir tus nociones, tiene pinta de que sabes mucho del tema.
Blitz Games: Usará el sistema parallax porque permite tanto imágenes 2d como 3d. Tengo un portátil sharp que lo usa y se ve muy bien para una sola persona
No soy ningún experto, sólo he tenido oportunidad de probar 2 monitores estéreo y me dio por leer.
El comentario de Blitz Games me agrada. Una de las pegas que veía yo a esta tecnología para la futura DS es que cuando no la utilizas en modo estéreo (por ejemplo cuando ves un juego de las actuales DS) pierde mucha nitidez. Según parece no va a ser problema, me baso en que la pantalla pasiva que probé yo no era Prallax sino lenticular (
http://es.wikipedia.org/wiki/Autoestereoscopia#Hoja_lenticular) y según dicen Blitz Games eso con Parallax no pasa (aunque habría que ver hasta qué punto).
Otra cosa que se ha especulado en este foro es que la nueva DS debería ser igual de potente que la GC. De llegar a ser tan potente como la GC, no deberíamos esperar la misma calidad gráfica ya que para generar 3D, la tarjeta gráfica debe crear 2 imágenes en el tiempo que crearía una renderizando en mono. A ver si me explico mejor. Como tiene que renderizar una imagen para cada ojo... si queremos 60 FPS, para que el juego vaya suave, en estéreo necesitaríamos que la tarjeta fuese capaz de generar 120 FPS (60 para cada ojo).
Otra pega que tiene este tipo de pantallas es que debes estar posicionado en un punto concreto para verlo bien, espero que la ventana sea suficientemente amplia para que se tenga holgura para jugar cómodamente en diferentes posturas. Al hilo de esto, si te utiliza una parallax perderíamos el estéreo si ponemos la consola en vertical (a lo brain training), esto con lenticulares con forma circular no pasaría (en teoría... nunca lo he probado). Por esto mismo, si un amigo mira nuestra pantalla mientras jugamos (el objetivo de la DS XL), no lo vería, casi con seguridad, en estéreo. (Una tele que lo consigue montando un buen cristo:
http://www.tusequipos.com/2009/10/19/hitachi-full-parallax-3d-una-pantalla-3d-que-funciona-sin-necesidad-de-usar-gafas-especiales/)
Si mantienen las 2 pantallas ¿harían las 2 estéreo? Preveo 2 problemas... podría ser mucha carga para la gráfica, o reduciría mucho ventana en la cual se verían las 2 pantallas en estéreo.
Si mantienen el stylus... veo raro que la pantalla táctil sea estéreo, porque sería como meter el lápiz en 'todo el medio' del 3D sin posibilidad de tocar 'más fuera' o 'más dentro'.
Evidentemente todo esto son elucubraciones mías... cabe la posibilidad de que haya metido la pata en algo... pero he sido bastante cauto.
En mi opinión es un movimiento muy inteligente por parte de Nintendo, ya que el 3D con gafas es impensable para las portátiles (y para casi todo). Además, muchos de los problemas de estas tecnologías se solucionan en un dispositivo como la DS (unipersonal, poca resolución, distancia estándar de la pantalla).
PD: Perdón por el chorraco.