A mi me da igual, yo no los uso, mientras no pongan cosas como que si aparece el bloque pierdes alguna cosa... Esta bien que limiten su uso, pero por solo ver el bloque como New Mario Bros Wii es mucho abuso, digo yo. Incluso deberian poder desactivarse en el menu de opciones.
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Super Mario Galaxy 2 tendrá Súper Guía
Abierto por zarten el 15 de marzo de 2010 · 27 mensajes · 3.721 visitas
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legion_bond escribió:A mi me da igual, yo no los uso, mientras no pongan cosas como que si aparece el bloque pierdes alguna cosa... Esta bien que limiten su uso, pero por solo ver el bloque como New Mario Bros Wii es mucho abuso, digo yo. Incluso deberian poder desactivarse en el menu de opciones.
Pero si precisamente esa es la gracia
Pues a mí me alegran el día con esto. Sudé para conseguir 72 estrellas en el primer Galaxy, y lo dejé ahí (bueno, lo devolví XD) porque ya no daba para más. No sólo tenéis que pensar en los nuevos jugadores, que sea accesible y todo eso. Algunos sencillamente somos malos...
El primer Galaxy no lo compré porque sabía de antemano que no lo exprimiría como se debe y me lo prestó un amigo. Este igual me lo compro.
El primer Galaxy no lo compré porque sabía de antemano que no lo exprimiría como se debe y me lo prestó un amigo. Este igual me lo compro.A mí me parece bien por los jugadores torpes, pero yo en New Super Mario Bros. Wii, aunque me ha aparecido, no la he utilizado. Me gustaría que se pudiera desactivar en el menú opciones porque a mí no me gusta que aparezca en New Super Mario Bros. Wii, ni siquiera a Miyamoto le gusta que aparezca, y la inventó él... 

Programar esta Super Guía debe ser más dificil que la del NSMB Wii. Supongo que creen que las ventas aumentarán.
Las ventas no aumentarán ni disminuirán por traer la Superguía, y lo saben. Es más, la gente que SÍ la utilizará y agradecerán esa función ni siquiera sabrán de su existencia hasta que no les pete en los morros. Y por eso aplaudo a Nintendo. Está abriendo las puertas del sector a marchas forzadas, y no tan sólo de forma "externa" (imagen, publicidad, juegos específicos...) sino que también de forma "interna" (acompañando a los nuevos usuarios incluso MIENTRAS juegan). Chapó hasta el infinito.
De acuerdo con Wiigirl, es de alabar cómo Nintendo abre su oferta a nuevos consumidores, acercándolos a todo el mundo y escuchando las plegarias de los jugadores de siempre, en contra de la disminución de la dificultad. Nintendo ha dado en el clavo con esta solución.
"Iwata pregunta" desvela cómo Nintendo se preocupa de los detalles y disfruta con lo que hace, cómo piensa en el jugador, en equiibrar la jugabilidad al máximo. Iwata es un empresario excelente, como en este país de vagos y tramposos nunca habrá (si seguimos en la misma línea), mientras que Miyamoto es el mayor genio de la industria.
"Iwata pregunta" desvela cómo Nintendo se preocupa de los detalles y disfruta con lo que hace, cómo piensa en el jugador, en equiibrar la jugabilidad al máximo. Iwata es un empresario excelente, como en este país de vagos y tramposos nunca habrá (si seguimos en la misma línea), mientras que Miyamoto es el mayor genio de la industria.
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