No estoy de acuerdo con el análisis. Me arrriesgué a comprarlo porque el planteamiento me parece original, pero después de todo lo que había leído estaba preparado para lo peor. No hacía falta: resulta que el juego es bueno.
Para empezar, hay que poner las cosas en su contexto. "Spirit Camera" es un juego que hace uso de la realidad aumentada y del sensor de giro. Es normal, por tanto, que no puedas jugar en condiciones pobres de luz o tumbado en tu cama, y esperar otra cosa sería absurdo. Tampoco se puede jugar al "Wii Fit" sentado en el sofá, pero esa es precisamente la gracia: ponerte de pie y hacer ejercicio. La "gracia" de "Spirit Camera" es la integración del juego en un espacio físico real, con el jugador como protagonista.
Por otro lado, no creo que que la oscuridad sea condición necesaria para vivir una experiencia de terror. En este caso se valen de otros medios para crear tensión, como la propia historia o la forma en que los personajes se ocultan y escapan de nuestro campo visual.
De todas formas, nunca he pasado miedo con ningún videojuego y este no es una excepción.
Ahora, partiendo de esa idea, las cosas se pueden hacer bien o mal, desde luego. Y aunque no se trate de una obra maestra, a mí me parece que el juego es bueno y no merece una crítica tan dura. Por ejemplo, no es tan repetitivo y aburrido como dice el análisis. Los combates usan una mecánica similar pero no son siempre iguales. El diario se usa de varias formas distintas, desde las más simples y tontas a otras que me parecieron relamente imaginativas. Y lo que esperaba que fueran largas parrafadas de Maya resultan ser pequeños diálogos bastante digeribles que ayudan a que el juego fluya con normalidad.
¿Dura poco? Pues sí. Lo he terminado en dos horas y media, yendo bastante rápido (y salvo que uno se dedique a pasar de los textos y secuencias con desgana, no creo que ese tiempo pueda bajar mucho más). Pero sinceramente tampoco me veo jugando a un juego así durante doce horas, no por aburrido, sino porque es de esos juegos en los que añadir más tiempo a la partida significa sobreexplotar el concepto, estropeándolo. Y además tienes la segunda ronda con más dificultad, una colección bastante decente de minijuegos (que el analista no se ha molestado en explicar) y un par de curiosidades que, es verdad, no son más que eso, curiosidades.
No lo recomendaría por 45 euros, pero tampoco es un juego "más propio de la eShop" como he leído en algún sitio. Por 20/25 euros ya me parece que es una buena oferta.
Respecto a si la realidad aumentada funciona bien, a mí desde luego me ha ido bien, salvo por un fallo. A veces, cuando el juego inicia el uso de las cámaras, éstas no se calibran automáticamente y asumen que estás en un lugar con bastante luz, por lo que la imagen aparece algo oscura y puede que falle el reconocimento del libro. Es algo que se soluciona apuntando a alguna zona más iluminada o fuente de luz, como una ventana, para forzar a que las cámaras "despierten" y se calibren. Al volver al diario se adaptarán con normalidad. Un error que, aunque fácilmente corregible, fastidia bastante la experiencia cuando ocurre.
Al margen de eso, he podido jugar en una habitación con poca luz natural, e incluso de noche con una lámapra de mesa.
Ninguna cámara en condiciones de poca luz hace milagros, menos aún las de 3DS que son bastante malas. Pero no es que necesites un foco apuntando al libro, o que sólo puedas jugar junto a unos ventanales en pleno mediodía. Leyendo algunos análisis me esperaba otra cosa, pero creo que en general funciona bastante bien. Además puedes descargar un PDF del libro desde la web americana de Nintendo y usar la pantalla del PC o de un móvil o tableta, para jugar cuando y donde quieras.
Ya digo que no es ninguna obra maestra, pero a mí la experiencia me ha gustado y valoro muy positivamente el que usen las posibilidades de la consola de esta manera. No lo veo como un intento fallido, sino como un paso en la buena dirección.