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[Análisis] Spirit Camera

Abierto por Tildom el 2 de julio de 2012 · 11 mensajes · 1.397 visitas

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Encuesta

¿Qué nota la pondrías a Spirit Camera?

  • 5, más que el analista 33,3 % · 1
  • 4.5, como el analista 0 % · 0
  • 4, menos que el analista 33,3 % · 1
  • Otra, lo explico en mi reanálisis 33,3 % · 1

3 votos de 3 foreros.

#2
Buffff una tremenda pena que este prometedor juego, al que le tenía unas ganas tremendas, se haya quedado en esto :(
#3
No se la gente que se esperaba de esto sinceramente... Apestaba a pufo o mezcla de invicimals con muertos a kilometros. A parte que que sentido tiene jugar a un juego de "terror"? de día y con la máxima iluminación posible para que la cámara detecte las cosas decentemente?

Lo dicho, truño.
#4
Se veía venir. Es una pena porque cuando se anunció no sonaba mal. Pero enseguida se fue viendo que no iba a ser gran cosa...

Bueno, a esperar que haya otras oportunidades de que salga mejor.
#5
Parte de la culpa tambien la tiene el 3D -en este caso- caca de la consola. Asi como sus camaras de juguete... El juego no me interesaba, pero es muy interesante la idea del libro y como podrias sumergirte en el junto con la historia.
#6
Sinceramente, no sé como lo han sacado en formato físico. Tendría que haber sido para le eShop. A ver si lo de sacar juegos físicos como descargables es retroactivo, este se beneficiaría muchísimo de ello.

Yo he intentado alquilarlo hoy, pero me han dicho en GAME que hasta que alguien lo venda, nanai :pena: Lo bueno es que seguro que no tardarán mucho en hacerlo...

Saludos.
#7
A mi el juego me gusta, vamos, la idea. Pero si se ha quedado a medias entonces no hay mucho más que decir. De todas formas, yo lo quiero y lo voy a jugar.
#8
Me esperaré a que baje y lo iré controlando, jusjusjus. Sigue siendo un PZ y el primero quel llega con audio dual, que cachondos!!! XD
Además he leido que desbloqueas fantasmas de varios PZ como cameo, espero que como base de datos al menos cumpla.

El problema es que Iwata quiso un juego que aprovechara la maquina y como no cree que en portatil un juego de miedo funcione echaba atras al juego de control tradicional que conocemos... leed el Iwata pregunta del juego porque tiene enjundia.
#9
No tenía pinta de ser de los mejores del catálogo, pero estaba convencido de que llegaría a europa porque es de esos juegos que son para enseñar y venden la consola en el boca a boca.

Creo que cumplirá bien su función, pese a que lleve duras críticas.
#10
No estoy de acuerdo con el análisis. Me arrriesgué a comprarlo porque el planteamiento me parece original, pero después de todo lo que había leído estaba preparado para lo peor. No hacía falta: resulta que el juego es bueno.

Para empezar, hay que poner las cosas en su contexto. "Spirit Camera" es un juego que hace uso de la realidad aumentada y del sensor de giro. Es normal, por tanto, que no puedas jugar en condiciones pobres de luz o tumbado en tu cama, y esperar otra cosa sería absurdo. Tampoco se puede jugar al "Wii Fit" sentado en el sofá, pero esa es precisamente la gracia: ponerte de pie y hacer ejercicio. La "gracia" de "Spirit Camera" es la integración del juego en un espacio físico real, con el jugador como protagonista.

Por otro lado, no creo que que la oscuridad sea condición necesaria para vivir una experiencia de terror. En este caso se valen de otros medios para crear tensión, como la propia historia o la forma en que los personajes se ocultan y escapan de nuestro campo visual.

De todas formas, nunca he pasado miedo con ningún videojuego y este no es una excepción.

Ahora, partiendo de esa idea, las cosas se pueden hacer bien o mal, desde luego. Y aunque no se trate de una obra maestra, a mí me parece que el juego es bueno y no merece una crítica tan dura. Por ejemplo, no es tan repetitivo y aburrido como dice el análisis. Los combates usan una mecánica similar pero no son siempre iguales. El diario se usa de varias formas distintas, desde las más simples y tontas a otras que me parecieron relamente imaginativas. Y lo que esperaba que fueran largas parrafadas de Maya resultan ser pequeños diálogos bastante digeribles que ayudan a que el juego fluya con normalidad.

¿Dura poco? Pues sí. Lo he terminado en dos horas y media, yendo bastante rápido (y salvo que uno se dedique a pasar de los textos y secuencias con desgana, no creo que ese tiempo pueda bajar mucho más). Pero sinceramente tampoco me veo jugando a un juego así durante doce horas, no por aburrido, sino porque es de esos juegos en los que añadir más tiempo a la partida significa sobreexplotar el concepto, estropeándolo. Y además tienes la segunda ronda con más dificultad, una colección bastante decente de minijuegos (que el analista no se ha molestado en explicar) y un par de curiosidades que, es verdad, no son más que eso, curiosidades.

No lo recomendaría por 45 euros, pero tampoco es un juego "más propio de la eShop" como he leído en algún sitio. Por 20/25 euros ya me parece que es una buena oferta.

Respecto a si la realidad aumentada funciona bien, a mí desde luego me ha ido bien, salvo por un fallo. A veces, cuando el juego inicia el uso de las cámaras, éstas no se calibran automáticamente y asumen que estás en un lugar con bastante luz, por lo que la imagen aparece algo oscura y puede que falle el reconocimento del libro. Es algo que se soluciona apuntando a alguna zona más iluminada o fuente de luz, como una ventana, para forzar a que las cámaras "despierten" y se calibren. Al volver al diario se adaptarán con normalidad. Un error que, aunque fácilmente corregible, fastidia bastante la experiencia cuando ocurre.

Al margen de eso, he podido jugar en una habitación con poca luz natural, e incluso de noche con una lámapra de mesa.

Ninguna cámara en condiciones de poca luz hace milagros, menos aún las de 3DS que son bastante malas. Pero no es que necesites un foco apuntando al libro, o que sólo puedas jugar junto a unos ventanales en pleno mediodía. Leyendo algunos análisis me esperaba otra cosa, pero creo que en general funciona bastante bien. Además puedes descargar un PDF del libro desde la web americana de Nintendo y usar la pantalla del PC o de un móvil o tableta, para jugar cuando y donde quieras.

Ya digo que no es ninguna obra maestra, pero a mí la experiencia me ha gustado y valoro muy positivamente el que usen las posibilidades de la consola de esta manera. No lo veo como un intento fallido, sino como un paso en la buena dirección.

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