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[Impresiones Jap] Project Zero IV

Abierto por Revogamers el 15 de septiembre de 2008 · 48 mensajes · 4.544 visitas

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#41
Que alegría me he llevado con el avance (soy de los que les gusta las cosas originales) y las respuestas a las preguntas, el juego parece que ha salido exacto como imaginaba, objetivo primario: "inquietar" al jugador. Lo del control ya lo dijeron los creadores del juego, querían que estuviese acorde con el contexto, que sintieras que era una joven casi indefensa y asustada.

Lástima que todavía no haya ninguna idea de fechas para Europa.
#42
Pues sinceramente, a mi me ha parecido original y me ha gustado mucho.
A ver, la primera impresión tras leerlo ha sido "si voy al final del texto encontraré un enlace al 'avance' propiamente dicho y esto sólo es una introducción para abrir boca"... pero no.
Ahí me he quedado :nada:
Pero al fijarme en las negritas todo ha cobrado mucho sentido y me ha gustado.
Es como descifrar el enigma del puzzle. Igualmente con una primera lectura ya se saca lo que hay en el juego: control difícil, sensación que te ha tocado controlar a la personaje panfilona del juego (la palabra 'correr' pierde su sentido totalmente en este juego), etc etc. pero no está tan masticado como de costumbre.
Lo veo original y divertido, y no veo el mal que tiene 'relatar' en lugar de hacer lo típico, que a menudo te lleva a leer la conclusión final en busca de puntos positivos y negativos y listos.
Y si luego hay 'turno de preguntas' qué más se quiere... es información a la carta!

Tampoco he visto spoiler alguno. Si has jugado por lo menos al anterior PZ (no sé si todos empiezan por el estilo, supongo que sí...) sabes como empieza la cosa: entras en un edificio a oscuras, crees ver a alguien a quién sigues, el primer encontronazo chungo, el primer puzzle sencillo, encuentras la cámara... Para mi lo que se dice en el texto es como poner "el juego empieza como se espera... entras en *edificio concreto*, crees ver a *menganito o futanito* y le sigues... bla bla bla".

Yo lo que quería saber es lo de la adaptación al control de wii y si sigue siendo tan engorroso usar la cámara, tan frustrante intentar escapar... y ya se ha contestado.
:^^:
#43
Me parece perfecto que discutais sobre otros aspectos chicos, pero hacedlo por mensajes privados por favor (si alguien saca un tema distinto al que se trata se responde mediante este medio). Dar la opinión sobre el artículo no es una falta de respeto, pero utilizarlo para otros fines si.

Gracias por vuestra comprensión.
#44
Wario escribió:
Me parece perfecto que discutais sobre otros aspectos chicos, pero hacedlo por mensajes privados por favor (si alguien saca un tema distinto al que se trata se responde mediante este medio). Dar la opinión sobre el artículo no es una falta de respeto, pero utilizarlo para otros fines si.

Gracias por vuestra comprensión.


CaVaYeRo escribió:
Respecto al estilo del artículo, estaba a la expectativa a ver qué decíais.




No hay más que añadir XD
#45
dms2, esa era la idea, que las negritas dijeran "eh, te estoy diciendo esto!". Me alegro de que lo hayas "cogido" y extraído de ahí, esa era la intención y la gracia de hacerlo así.

Como dices, se hizo conjuntamente con el cuestionario precisamente para eso, para que del texto se sacaran las sensaciones que has sacado (al fin y al cabo, impresiones) y para que el cuestionario fuera la parte más típica. Así creo que no falta nada. Todo lo que te intrigue, se pregunta. Y eso no lo hacemos nunca (porque es un coñazo!)

Pero no os cortéis! seguid preguntando! que trabaje!

La mía: Ya sé que no eres muy Sudista, pero crees que las máscaras pueden ser una referencia directa al director de Grashopper?

Respecto al aspecto gráfico: algo que objetar al trabajo de un estudio acostumbrado a los estilos extraños y poco realistas o encaja con la serie?
#46
Cupressus:

Los tiempos de carga de las puertas los he comentado antes. Sí, son lentas, la chica se queda un momento quieta y eso, cuando no sabes qué hay al otro lado, cuando oyes crujidos y ruiditos… Ambientación pura y dura.

SI alguien lo quiere considerar una manifestación de las limitaciones técnicas de Wii adelante. Yo creo que es aprovechar dicha limitación y hacer algo productivo con ella.


Para nada es manifestación de las limitaciones técnicas de wii (Vamos, podía con las microcargasapuradas de Galaxy, puede con ese motor) Tildom, en los juegos anteriores tenían ese detalle. El primero no, excepto cuando debía generar una zona entera nueva (Eran 3 bloques programados) pero en Project Zero 2 ya le costaba (Cuando cambiabas de casa te preguntaba 2 veces si realmente querías abandonarla para no obligar a la consola a generar todo el trabajo de nuevo) y el 3 ya directamente era cada puerta, así que directamente o está hecho aposta o es limitación del motor. Es lo mismo que le ocurría a Metroid Prime 3.

Pero me alegro que la dificultad y la ambientación sean las mismas. De verdad, me acojonaba el tema este porque Nintendo metía la zarpa, pero veo que por una vez han dejado que sea el equipo el que decida. Gracias por la respuesta, Tildom.
#47
Este juego es multi o sólo para Wii?, que tal se veían los gráficos?, la música ya dijeron que está muy buena, es diferente a los resident o demás survivals?
#48
NinteFan escribió:
Este juego es multi o sólo para Wii?, que tal se veían los gráficos?, la música ya dijeron que está muy buena, es diferente a los resident o demás survivals?

Las respuestas, aquí.

Y procura no reflotar hilos la próxima vez que te pueden pegar bronca. ^^

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