iDÉAME Maestro - Warren Spector
De la creación de Mickey y aprender del trabajo pasado
- José Manuel Bringas
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Hoy, en Madrid, Nintendo celebraba el iDÉAME Maestro, la edición especial de este formato alrededor de un desarrollador conocido. En colaboración con la Universidad Complutense de Madrid el evento hoy ha tenido un invitado de postín: Warren Spector, director de Junction Point y creador de Disney Epick Mickey y, por supuesto, Disney Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes.
En los primeros momentos, la charla recae sobre José Arcas, Jefe de Producto de Wii y Wii U en España. El tema principal es la gran importancia de Oswald en la saga Epic Mickey, en los orígenes del personaje, el primer trabajo propio de Walt Disney, y en cómo surgió la necesidad de dotar de personalidad a los dibujos animados a mitad de la década de los felices veinte.
En cuanto Warren Spector sube al escenario nos damos cuenta que es un hombre que vive con pasión su trabajo y que lleva a Disney en las venas.
La creación de un personaje
Para el trabajo de Epic Mickey se enfrentaron a muchos retos, entre ellos la misma representación de Mickey. En primer lugar había que lidiar con el diseño. Mickey Mouse es un personaje que ya tiene 85 años y a lo largo de todo este tiempo ha cambiado varias veces de aspecto. El resultado final fue un modelo inspirado en los primeros dibujos del personaje, pero que a la vez forma un diseño completamente nuevo que no difiere tanto de su representación en los dibujos como en los parques temáticos.
El segundo desafío fue cómo convertir a Mickey en un personaje heroico. Investigando a Mickey en sus primeros años, en los primeros cortos y películas, se sacaron varios rasgos que se podían usar para representar a Mickey como un héroe: leal, inteligente, amigable, persistente, entusiasta y con la facultad de meterse siempre en líos.
La actitud era importante y aunque se tuviera la actitud y el aspecto, había que conciliarlas. En palabras del propio Spector: “es complicado que un personaje con forma de alubia parezca heroica”. La solución no fue ponerle estirado y con el pecho henchido, sino agazapado, siempre preparado para la acción.
La tercera dificultad tenía que ver mucho con los animadores, ya que durante la mayor parte del tiempo en un videojueo ves al personaje por detrás, no puedes recurrir a su cara para expresar la personalidad del personaje. Es un reto transmitir una actitud viendo casi todo tiempo la espalda.

La última dificultad que se afrontó en Disney Epic Mickey fue cubrir todos los frentes de animación, ya que el desarrollador no controla lo que hace el personaje, lo hace el jugador. Hay que prever todos los movimientos y opciones y hacer que funcionen y facilitar las transiciones entre las animaciones para que todo fluya y no rechine.
Disney Epic Mickey fue un éxito absoluto, y no sólo en ventas sino también en objetivos. Crear un juego que todo el mundo pudiera disfrutar fue algo que se consiguió de calle. Aquellos que tildan a Epic Mickey de juego para niños se sorprenderían al saber que el 54% de los jugadores que lo jugaron tenían más de 18 años.

Mejorando para Epic Mickey 2
¿Qué cambios tenemos en Epic Mickey: El poder de 2? Se han cambiado tres cosas fundamentalmente. En primer lugar, se ha mejorado la cámara, que fue uno de los puntos más espinosos del primer juego. También se ha conseguido que las opciones que el jugador tome en el juego sean más decisorias e impliquen más cambios y, por último, dotar de voces a todos los personajes.
Y, de hecho, las voces tendrán mucha importancia, por dos motivos. En primer lugar, estamos ante un Epic Mickey musical, ya que, al más puro estilo de la tradición Disney, los personajes cantarán y tendrán sus propios números. Y, en segundo lugar, porque esta será la primera vez que Oswald tenga voz, ya que en ninguno de los cortos originales habló. En cualquier caso, hablado o cantado, tenemos la confirmación de que el juego estará totalmente doblado al español.
El control también ha sido un tema discutido, sobre todo en las versiones de HD, que necesitan pad de control. El control más exacto y cómodo es el de Wii, Move y el ratón de un ordenador. Para Wii U, en cambio, no les dio tiempo para aprovechar el mando del todo, pero sí de implementar un par de novedades, como manejar los diferentes patrones en el mando y tener siempre disponible un mapa para poder orientarse.

Oswald y Mickey, la importancia de transmitir la personalidad de los personajes y aprender de los errores y mejorar y un consejo final para los jóvenes desarrolladores de videojuegos asistentes: nunca dejéis de aprender y dominar varias disciplinas, ya que es mediante la comunicación y el conocimiento que salen grandes juegos.
Pero esto no fue el final de iDÉAME Maestro, ya que tuvimos la oportunidad de entrevistar a Warren Spector y hablar sobre la música, la versión de Wii U de Disney Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes y sobre Power of Illusion. Esta misma semana en Revogamers.