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Yoshi's New Island

Nintendo está cogiendo la fea costumbre de hacer videojuegos muy bonitos.

[E3 13] Impresiones Yoshi´s Island 3 - Avances

El gran tapado del catálogo de Nintendo 3DS es sin duda Yoshi´s Island 3, pero dejará de ser así en cuanto la gente se ponga al día y eche un par de vistazos a lo que está preparando Nintendo para el retorno del dúo Baby Mario y su protector verde. 

Como ya pasó con Kirby´s Epic Yarn, Nintendo ha tirado de creatividad en el apartado artístico y si entonces se hizo un juego de telas, ahora se ha marcado uno de algodón. La base de dibujo es la misma que la de Yoshi´s Island original, y en lugar de aprovechar la potencia de la consola para meter más polígonos, vastos mundos y partículas, principalmente le han aplicado un cambio de textura matriz y un aumento de resolución. Incluso el dibujo de Baby Mario es extremadamente simple, aunque es cierto que todos los modelados son mucho más complejos.

El estilo artístico de Yoshi´s Island 3 se basa como en un filtro como de grano que da un toque rugoso o envejecido a lo que se ve en pantalla. Por otra parte, los decorados, que parecen pintados a mano, envuelven toda la escena; el fondo está difuminado y formado por varias capas que componen el 3D, pero con elementos en movimiento para darle vida, y al frente sobresalen texturas que tratan de dar volumen a las plataformas por las que camina Yoshi. Una de ellas es una pasta rosa que parece algodón de azúcar. El 3D no es nada necesario, pero aporta esponjosidad para quien lo desee. 

Esta pantalla me suena 

Lo poquito que se ha podido jugar tiene un sabor puro a esta saga porque la mecánica es la misma y el diseño de niveles sigue un estilo continuísta. En Yoshi´s Island el objetivo de la misión es llevar a Baby Mario hasta el final del nivel, y si puede ser recoger por el camino varios coleccionables como  monedas rojas, estrellitas o flores. Los enemigos son muy semejantes a los del universo Mario Bros., pero cambia la forma de medir la vida: tan solo hay que evitar que Baby Mario esté lejos del lomo de Yoshi más tiempo del indicado en un circulo en la esquina superior.

Aunque pueda parecer muy semejante a un Super Mario Bros., lo que le hace diferente es el diseño de niveles, que se apoya con fuerza en las habilidades únicas del dragón verde: planear en el salto, lanzar huevos y su larga lengua. Las pantallas tienen varias alturas, pasillos estrechos, caminos ocultos, puertas de cambio de mundo y zonas de retorno. Todo eso ha vuelto en Yoshi´s Island 3.

La primera, la que será la 1-1 de la versión final, apenas ofrece alguna complicación. Es el tutorial para aprender las nociones básicas de este plataformas 2D, pero ya la segunda pone un poco más de apuros para hacerla al completo. Entran en escena esas bifurcaciones en el camino, los saltos a los que parece que llegas pero no porque el camino es por otro lado y las puertas que se van cerrando a tu espalda que provocan una sensación de ``tenía que haberlo hecho mejor, voy a jugar otra vez esta pantalla´´ tan propia de esta saga.

Hay una novedad jugable llamativa y a la que se ha dado uso un par de veces, un huevo gigante. Cuando Yoshi lo consigue, por ejemplo comiéndose un enemigo gigante, desaparecen el resto de huevos, pero este tiene un efecto mucho más potente. Al ser disparado sale con tanta fuerza que rompe todo el escenario intermedio a su paso, y además recoge los coleccionables que se va encontrando por ti. Dura hasta que se da tres golpes con los bordes del nivel, pero atención porque en los rebotes puede cambiar de dirección y hacer un buen recorrido para pasar después por él.

Los controles del juego son muy básicos, repiten los de Super Nintendo. Lo más importante es dominar el salto y la dirección de apuntado del lanzamiento de huevos. La pantalla táctil, al menos en esta demostración, era un sencillo indicador de las estadísticas hasta el momento, pintadas como en un lienzo.

Poco se habla de él, demasiado poco.

¿Qué te parece Yoshi´s Island 3?