Takt of Magic
“¿Takt of Magic? ¿Debería sonarme de algo?” Aunque parezca mentira, salió a la venta en Japón en mayo y fue anunciado en la última Conferencia de Otoño de Nintendo. Descubre aquí por qué a partir de ahora debería interesarte.
- Daniel Parés
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Otoño de 2008. Tras un descafeinado E3, Satoru Iwata muestra en Japón un vídeo con fragmentos de varios títulos que Nintendo publicará en aquel país; entre los que estaba Takt of Magic, un juego que mezcla rol y estrategia en tiempo real en el que el jugador usa el mando de Wii como una varita mágica para lanzar distintos hechizos mientras, a su vez, controla a un pequeño ejército en su camino a la victoria. Durante un tiempo éste y prácticamente el resto de anuncios siguen en la mente de muchos, pero la falta de novedades hace que caigan en el olvido.
fue hasta abril cuando Famitsu comenzó a revelar algo de información sobre el proyecto, y en tan solo un mes llegó a las tiendas niponas; donde no fue precisamente un éxito de ventas. Pero aun así, todavía no se ha hablado oficialmente sobre su destino en el resto de territorios y no sería el primer juego que llega pese a un turbulento pase por Japón... Así que, ¿por qué no recordar cómo era por si algún día Nintendo (u otra compañía) decide comercializarlo aquí?
Seguramente, por la descripción y el nombre, este juego le sonará parecido al Lost Magic de DS (publicado en Europa por Ubisoft). Realmente no es una secuela directa, pero sí su sucesor espiritual. Para los que lo jugaron, Takt of Magic se puede considerar básicamente lo mismo mejorado enormemente, como debe ser en un paso de DS a Wii.
Aquí habrá que controlar a un joven llamado Orwell o a su amiga Charlotte, algo a elección del jugador. Un día deciden dar un paseo por el bosque, pero una vez allí avistan una humareda procedente de su pueblo. Al llegar, un grupo de criaturas rodean a los chicos y de repente el protagonista comienza a brillar, adquiriendo así la habilidad de escribir runas para lanzar conjuros.
Así comienza el tutorial en el que se explica cómo dibujar las runas. Todos los conjuros se basan en ocho trazados distintos, las runas básicas, que representan a los cuatro elementos (inicialmente, solo estarán disponibles las runas de fuego, agua, aire y tierra; y las otras cuatro son versiones mejoradas de cada una). Como en cualquier juego de rol, los elementos son más efectivos contra unos y débiles contra otros, por lo que usarlos en el momento adecuado es esencial para ganar en el campo de batalla. Por si fuera poco, las runas se pueden combinar para lanzar otro conjuro distinto; lo que aumenta enormemente las posibilidades (por ejemplo: crear trampas, curar a tu equipo o levantar barreras protectoras).
Para lanzar cualquier conjuro, habrá que levantar el Nunchuk para después dibujar el trazado deseado y a finalmente, bajar el Nunchuk y apuntar con el mando de Wii al enemigo o a la zona donde se quiere lanzar. En algunos casos, habrá que dirigir el hechizo mientras avanza, para lo que se inclinará el mando de Wii en la dirección que haga falta.
Pero como se dijo al principio, esto es principalmente un juego de estrategia en tiempo real y la magia es solo una parte más. A la hora de combatir, Orwell y Charlotte contarán con tres compañeros que habrá que elegir de entre los reclutados con anterioridad. Cada uno de ellos tendrá unas características distintas divididas en vitalidad, defensa, velocidad, puntería, fuerza y poder mágico (también pueden ser enemigos que han sido capturados en otras partidas); y estarán agrupados según su especialidad para facilitar su localización. Una vez escogidos, pasará a mostrarse una imagen global del terreno de juego para poder preparar una estrategia antes de lanzarse al ataque.
Para mover a una unidad primero habrá que seleccionarla pulsando 'A' y 'B' a la vez mientras se sitúa el cursor sobre su indicador (un círculo flotante con su cara), y después habrá que desplazarlo hasta el lugar que haga falta. Lo mismo habrá que hacer para atacar (los otros personajes solo hacen ataques físicos o a distancia, pero el dibujo de runas solo puede hacerlo el principal), solo que apuntando a otro enemigo en lugar de un punto cualquiera. A diferencia de otros juegos del estilo, en Takt of Magic no se pueden dar órdenes a varias unidades, tendrá que hacerse una por una.
La historia se desarrollará a través de escenas representadas con el propio motor del juego que tendrán lugar antes, después y durante los combates. Tras ver el minimapa que recoge la situación de todos los enemigos, darán comienzo las batallas. En cada escenario habrá un determinado número de cristales que habrá que conquistar y defender de las fuerzas enemigas, lo que será el objetivo principal de la gran mayoría de misiones (en otras habrá que eliminar a un jefe de nivel o simplemente sobrevivir un determinado tiempo). Para ello no habrá más que tener más unidades en su área de influencia que el enemigo, y esperar a que esté bajo tu dominio. Al acercarte a uno de tus cristales recuperarás salud, y se mostrará en un color celeste (los ocupados por monstruos serán morados). Esa será la única forma de ganar la misión, de la misma forma que los enemigos podrán recuperar todos los cristales y hacer que la misión fracase; algo que también ocurrirá si el protagonista muere o si termina el tiempo de la misión.
Si el juego de DS es un indicador, la historia será entretenida (y con varios finales) y suficientemente larga como para justificar la compra del juego. Pero hay más vida aparte de la campaña, ya que Takt of Magic usa la Conexión Wi-Fi de Nintendo para que dos magos se unan en un combate el uno contra el otro o mano a mano contra hordas de monstruos.
El juego cooperativo contará con sus propios niveles, en los que siempre habrá unos cristales que defender durante el tiempo límite de ilimitados enemigos. Para comunicarse con el otro jugador podrán usarse frases predefinidas simples, aunque no está claro si se pueden escribir como en Super Smash Bros. Brawl o solo serán unas tres o cuatro que aparecerán pulsando un botón. Ambos controlarán tan solo a Orwell, por lo que tendrán que valerse únicamente de su magia para erradicar la amenaza rival.
Por su parte, en el modo competitivo sí se podrán elegir compañeros de equipo para defenderse del mago rival. Para ganar habrá que conquistar el cristal enemigo o bien derrotar al otro mago. Las victorias y derrotas quedarán registradas en un ránking
online en el que también se podrá ver quién es el mejor jugador de Takt of Magic y compararse con tus amigos Wii.
A día de hoy hay muy pocos RTS en Wii, y aunque tal vez Takt of Magic no sea uno al uso seguramente podrá satisfacer a todos los aficionados al género; así como a quienes ya disfrutaron de Lost Magic en DS o tan solo quieran sentirse magos dibujando los hechizos en pantalla. No nos vamos a engañar, su futuro fuera de Japón es realmente incierto (las estimaciones colocan las ventas alcanzadas por el título en el País del Sol Naciente por debajo de las 10.000 unidades); pero la esperanza es lo último que se pierde. Esperemos que no tarde mucho más en haber alguna información oficial al respecto y que sea positiva, ya que Takt of Magic no es solo un juego de calidad; sino uno ideal para tapar un poquito uno de los grandes agujeros del catálogo de la consola de Nintendo.