Dead Rising: Terror en el Hipermercado - Impresiones
Terror en el hipermercado, horror en el ultramarinos…
- José Manuel Bringas
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Quizás el error más grande que cometió Capcom a la hora de anunciar este juego, fue hacerlo como la versión en Wii del original, en XBOX 360. Teniendo en cuenta que ya había pasado un año desde su lanzamiento y que los rumores acerca de una segunda parte en preparación inundan la red de redes, Dead Rising estaba un poco descolgado de la actualidad.
Por otra parte, Capcom es la compañía que mejor trabajo técnico hace en Wii, aparte de la propia Nintendo, y ahí tenemos Monster Hunter Tri para corroborarlo. Si alguna compañía era capaz de hacer un downgrade digno al que fue considerado como primer juego next gen, esa era Capcom.
El reto era muy claro: traspasar la diversión de estar encerrados en un centro comercial atestado de zombis. Y cuando se dice atestado, es hablar de momentos en los que no había un solo centímetro cuadrado de pantalla que no estuviera ocupado por un cadáver hambriento de cerebros.
Las imágenes salían poco a poco y más tarde los vídeos y, como siempre, las promesas de los directivos se resquebrajan, se rompen y se reconstruyen con imaginativas reinterpretaciones. El resultado es Terror en el Hipermercado, en un alarde de traducción libre que comunica ignorancia o en el contenido del juego o en lo que es un hipermercado.
En nuestras manos, una copia no definitiva de Dead Rising, pero lo suficientemente avanzada y con el lanzamiento lo suficientemente cerca como para hacernos una clara impresión del nuevo experimento de Capcom para tantear el mercado tradicional en Wii.
Lo primero es destacar los modelos de los personajes: excelentes. Mucho detalle, muy redondos, grandes… Rostros, naturales y expresivos. Un magnífico trabajo en este aspecto. Un trabajo que se ve empañado por unas animaciones, en el mejor de los casos, artríticas. A lo mejor nos perdimos una parte de la historia pero Frank West, el intrépido reportero fotográfico que encarnamos durante los tres días de matanza zombi, tiene una grave cojera que le hace correr con un bamboleo nada natural. Ver a Frank moverse de un lugar a otro es divertido, ya que en cualquier momento esperas que se caiga al suelo y quede a merced de un muerto andante.
También es algo decepcionante el vacío de los escenarios del centro comercial, casi sin detalles. Es todo demasiado plano, demasiado desangelado, como si lo único que importara fueran los pasillos y escaleras, Frank y las hordas de zombis deseando matarnos. ¿Hordas?
La base del Dead Rising original era masacrar centenares de revividos de la forma más imaginativa y loca posible. Se sabía que Wii no iba a ser capaz de tal despliegue de enemigos en pantalla, pero aún así se hicieron promesas. Tampoco vamos a decir que sólo aparecen tres o cuatro, eso sería faltar a la verdad, pero sí que veinte es una cifra más realista que los prometidos cien.
No sólo eso, sino que se ha escatimado mucho en cuanto a animaciones, y no será raro ver a cinco o seis de esos zombis moverse exactamente igual y hacer los mismos movimientos exactamente en el mismo momento. Eso sí, al menos atacan, van a por nosotros y no se quedan parados esperando ser apaleados. Actúan mediante rutinas sencillas, pero tenemos la sensación de que responden a nuestras acciones, demostrando cierta ansia homicida salpicada con instinto de supervivencia.
Podremos coger multitud de objetos para ayudarnos en nuestro avance. Desde carritos de supermercado hasta bates de béisbol, pasando por extintores, carteles, tuberías… Pero sólo podremos tener uno en nuestro equipo a la vez. También tendremos a nuestra disposición armas de fuego, siendo el sistema de apuntado y disparo idéntico al que encontramos en Resident Evil 4: sin poder movernos y disparar de forma simultánea, cámara encima del hombro… El apuntado es sencillo, pero los disparos no son muy efectistas, ya que la física de los impactos no está demasiado conseguida.
A falta de echarle la mano a una versión definitiva una cosa nos ha quedado muy clara: este juego no tiene nada que ver con su hermano mayor, así que mejor tomarlo como un título aparte, sin ningún tipo de comparación. Si lo hacemos así, nos encontramos ante un juego que puede perfectamente cumplir un hueco en el catálogo de Wii. La propuesta es interesante y la ejecución, aunque mejorable, no deja de ser entretenida.
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