Revogamers

PES Wii - calentamiento final

Todo lo que puedes hacer con el ingenio futbolístico de Konami que sale este viernes.

  • David Caballero
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En nuestro segundo encuentro con Pro Evolution Soccer 2008 para Wii hemos querido preparar un avance distinto, centrado en la descripción y posibilidades del nuevo control para que todo el sistema quede bien claro y conozcáis hasta dónde puede dar de sí para jugar partidos inimaginables hasta la fecha.

Antes de empezar os aseguramos un hecho: el primer partido será amargo y buscaréis el control tradicional (más los usuarios clásicos de PES). En el segundo haréis algunas triangulaciones y desmarques, pero os sentiréis muy inseguros y mareados. En el tercero marcaréis, tocaréis con contundencia y sonreiréis. En el cuarto ya sabréis de qué va esto y comenzará el disfrute. Querréis mucho más. Todo este proceso no será ni interesante ni emocionante ni productivo si no habéis dado el primer paso obligatorio con este juego: seguir fiel y atentamente el concienzudo tutorial. Porque sin él, no os enteraréis de la misa la mitad. Por si este tutorial fuera poco, en ésta nuestra segunda experiencia de juego, Nintendo y Konami unieron fuerzas para disponer dos jugadores expertos en los PES de toda la vida que enseñaban a los medios cada detalle del nuevo juego con la sabiduría del que ya domina el manejo.

Hemos actualizado nuestra galería de PES para ilustrar este artículo con gran cantidad de capturas de todos los modos de juego, incluyendo menús y opciones. Recordamos que el título que se pone a la venta el viernes incluye todos los textos y voces en castellano.

CONTROL

Pro Evolution Soccer Wii impresiones-avance

Este esquema no tiene mucho significado porque es difícil comprender las acciones realizables sólo con ver los botones que las activan, pero esperamos que sirva para hacerse una idea. Entender el control de este Pro es lo más importante y, por innovador, lo más difícil de explicar sólo con palabras. Intentémoslo:

El manejo del jugador gana enteros con la inclusión del joystick analógico del Nunchaku. Ahora se pueden tirar carreras marcando flechas con el puntero y el A (cuya velocidad dependerá de la longitud de esa flecha), pero también se puede driblar con la palanca. Al principio cuesta porque la mente insiste en que usemos el joystick: es una mala idea. Con las flechas el jugador corre más y mejor, la palanca sólo para corregir o cambiar dirección bruscamente (tiene prioridad sobre las flechas).

Entonces es genial: puedes tirar a correr a los dos laterales mientras vas con tu mediocampista con el balón en una dirección. Puedes hacer un recorte con la palanca porque te presionan y entonces tirar el balón a uno de aquellos laterales. Irá por alto o por bajo si el compañero está lejos o cerca, pero hay una opción para que el jugador decida este aspecto, otra cosa que no sabíamos.

Los pases al hueco nunca fueron tan reales y tan bien pensados. Como un jugador real, no pienses (repetimos: ¡no pienses!) en el jugador que recibirá el balón sino en el propio hueco. Una vez entendido esto (de verdad, PES Wii - calentamiento finalno tienes que hacer nada con ese otro delantero) no habrá que pulsar un artificial botón que la manda como quiere, sino que habrá que marcar con B el espacio donde queremos que vaya el cuero. El jugador más cercano (sí, ese que subía con nosotros) se acercará automáticamente a por él cambiando el ritmo y la dirección de su carrera.

Las paredes son muy similares, pero hay que incidir en replantear nuestras manías de juego habituales: no hay que pasarle al jugador pared, sino apuntar y pulsar A+B en el hueco delante del que la lleva. Éste pasará en diagonal al pared, el pared la devolverá y ya hemos hecho un tiqui-taca sorprendente dejando a nuestro perseguidor colgado.

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Otro punto a destacar es la triangulación rápida. Al mirar al campo desde una posición más amplia (no como en todos los juegos anteriores, que rara vez mirábamos a la otra banda), los pases rápidos se dibujan con más velocidad y contundencia. Tocarás entre todos haciendo clic con B sobre ellos, como disparándoles, y la sensación es muy estratégica y real. Ve añadiendo carreras, pases complicados, regates y paredes, y al ver tal cantidad de jugadores jugando de verdad, parece en muchas ocasiones un partido real.

El disparo va con el agite del Nuchuk y aunque no se puede medir la fuerza, es cierto que sería difícil atender a dejar algo pulsado (por ejemplo) cuando, de nuevo, no estás manejando a un jugador solo sino a once. El disparo no es lo más importante en este PES, lo es la jugada. No obstante, está muy bien conseguido que varíe respecto al “timing” (momento en el que se ejecuta con el Nunchuk), la posición del jugador, su pierna, etc. Es realista y acorde con la situación. Por cierto, la vaselina se realiza levantando el Wiimote. Y no es nada fácil, hay que ser preciso y no pasarse.

PES Wii - calentamiento finalA veces, en los primeros partidos, por obsesionarse con aprender y controlar más a los otros jugadores que al que la lleva, se pierde de vista a éste haciendo flechitas con los otros. Ahí estará la clave que diferenciará a los mejores jugadores, aquellos que tengan la visión suficiente como para tenerlo todo en cuenta. Una habilidad que de casual no tiene nada, sino más bien de auténticos profesionales que han jugado muchas horas.

A balón parado destacan los penalties, que recordarán inevitablemente PES Wii - calentamiento finala los de ISS64 con sus mirillas ocultables a mover con el Wiimote. De los mejores que se han visto. Las faltas no tienen nada de especial salvo que, al igual que en cualquier otro saque, se pueden mover todos los jugadores para darles el pase justo donde queramos. Si se cuenta que el adversario presiona a la vez, los corners son una pelea y un barullo emocionantes y perfectamente recreados.

A la hora de defender no se está vendido ni mucho menos: las opciones son muchas más de las que se ven a simple vista. Se puede marcar a cualquier jugador con uno o varios jugadores, haciendo clic en el oponente o arrastrando a nuestros defensas sobre él. Es más difícil que Robinho se vaya de 3 que de uno, ¿no? Se puede presionar más con el Z e incluso realizar entradas duras manualmente agitando el Nunchuk sin soltar ese botón (una flechita indicará que la distancia es propicia para ello). El mismo mando también se agita para despejar un balón comprometido, mientras que el Wiimote sirve para adelantar la línea defensiva y provocar el fuera de juego, un detallazo muy a tener en cuenta al atacar. Y también se puede sacar al portero, bastante eficiente.

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Una cosa más: el cooperativo a dos jugadores promete ser compenetración estratégica pura y dura y el uno contra otro muy emocionante entre dos conocedores (no hay a cuatro, ¿demasiados dibujos en pantalla?). Para jugar contra la CPU se ha decidido no mostrar sus flechas, así queda todo más limpio e impredecible. ¿Que si es predecible a dos jugadores? Pues tampoco debe serlo porque hay diversas técnicas de engaño y no da tiempo a estar pendiente de todo lo que hace el contrario. Que te haya sacado a Puyol corriendo por la derecha no significa que vaya a dársela ya ¿no?, ¿entonces por qué le mandas dos a cubrirle? Así se engaña.

ANTES DE JUGAR

Los menús de este PES son muy distintos a los habituales. Si eres un fan clásico, olvida las rápidas combinaciones de botones y los pentágonos comparativos al instante. Pese a que se pierde en velocidad, el nuevo sistema pinta más claro y agradable, más moderno. Los jugadores se pueden mover (dentro de su posición) en el terreno de juego cogiéndolos con la pinza del Wiimote como si fueran Miis. Tienen una representación gráfica realista pero cabezona en estos menús previos al juego que hace muy fácil reconocer a los favoritos y mandarles jugar en tal posición. Igual de sencillo es sustituirlos, pues sólo habrá que arrastrarlos al banquillo y pillar al suplente. Como decíamos, las típicas estadísticas no se muestran de la misma forma que antes; ahora habrá que poner el puntero sobre un jugador para conocer su estado físico, es decir, las conocidas flechas de estado.

CAMINO DE CAMPEONES

El modo exclusivo de Wii sorprende por la cantidad de opciones y la original forma de presentarlas. Las características de cada jugador de tu equipo personal pueden mejorarse como si de un juego de rol se tratara: ataque, defensa, resistencia, velocidad, potencia y técnica pueden ser ampliadas con puntos obtenidos. Además, si se llega al máximo, el jugador adquirirá una habilidad especial relacionada, como ser un as en el posicionamiento o en el mano a mano. Y lo del “as” no era un término aleatorio, pues los naipes forman parte del azar en varias ocasiones. Dependiendo de la victoria en este modo de campeones se obtiene una mano de cartas de jugadores del equipo contrario boca abajo pero acompañadas de una descripción de cada jugador escondido. Por ejemplo, habiendo derrotado al BarÇa podría salir en las cartas Oleguer o Messi, según la actuación en el partido. Os adelantamos un truco: las descripciones más curiosas suelen ocultar un jugador de los buenos. PES Wii - calentamiento final¿Y qué hacer con estos jugadores fichados en el Camino de Campeones aparte de meterlos en mi equipo? Pues se puede ir al menú Negociar (derecha), que un amigo se traiga a casa su Wiimote con sus deportistas e intercambiarlos como si fueran cromos. No es online, pero es una idea muy apreciable.

Otro reto a superar en esta modalidad son las denominadas misiones, también para conseguir puntos de habilidad, que listan cantidad de acciones a realizar durante la carrera como “hacer 3 paredes” y se van completando poco a poco.

COPAS Y LIGAS

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En este PES no faltan cantidad de campeonatos clásicos simulados virtualmente, con menos complicaciones que el Camino. Aquí hay liga atlántica, mediterránea, continental, noreuropea… van por niveles, cada nivel con su número de equipos participantes. En total, 6 copas y 6 ligas, siendo la “Konami” la completamente configurable.

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MÁS

Jugar con Miis es partirse de risa. Quizás os pongáis serios e ignoréis esta opción de primeras, pero os aseguramos que un partido con todos los Miis de vuestros colegas puede hacer llorar a más de uno. Una idea tan tonta como efectiva que Konami ha acertado en incluir. También se ha acertado en atender a muchos detalles. Hay varios cursores para la pantalla, se puede quitar el nombre de los jugadores, cambiar la posición del mapa, dos cámaras, editar nombres de equipos y jugadores…

En el terreno gráfico, como su productor reconocía en entrevista, “se puede sacar mucho más de Wii”, el ojo sufre sobre todo mirando al público de cartón. No obstante, fluye sin problemas, el modo panorámico y progresivo le dan mucho y las cargas son sorprendentemente bajas, por debajo de la media en estos juegos en todas las plataformas. Un problemilla con las texturas del primer plano también parece haber sido solventado en la versión final.

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Respecto a los entornos, hay 33 estadios (20 europeos) y las típicas configuraciones horarias y climáticas. PES Wii - calentamiento final Es en esos coliseos donde se realizarán jugadas de ensueño, y Konami también ha incluido almacenamiento de repeticiones (derecha) para que fardemos de ellas a posteriori.

Y sobre el sencillo modo online, que se limita a enlaces uno contra uno y cuenta victorias, empates y derrotas, no pudo ser probado porque el sistema de prueba no estaba aún configurado. Ya sabéis, códigos de amigo para ídems (abajo) y partidos aleatorios con desconocidos sin códigos.

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PES Wii merece al menos unos cuantos días de prueba para cualquier amante del fútbol, del deporte, de la innovación o de Wii. Es uno de sus ingenios más inteligentes, un producto del que presumir y una lección a muchos. Esto es fútbol de nueva generación. El título ya está en el horno de los análisis y en su galería hay infinidad de capturas nuevas. Además, Konami publicará pronto un tráiler en el que Julio “Maldini” explica las posibilidades de juego de viva voz. Si no podéis esperar a todo esto, recordamos que esta misma semana está disponible en las tiendas.

Escrito por David Caballero

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