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Las redes japonesas de Nintendo

Las alianzas de Nintendo

Ha sido un proceso lento, casi tectónico, el que ha llevado a Nintendo a la situación actual. Se tiende a pensar en Nintendo como una compañía cerrada y solitaria y ciertamente lo es, pero en otros sentidos ha ido fagocitando a la industria con sus colaboraciones e ideas.

No hay más que ver muchos de los juegos de los últimos años, siendo coproducidos con otros estudios, por no hablar de la adquisición de ciertas licencias o juegos que parecen haber encontrado en las consolas de Nintendo su nuevo hogar.

Todo empezó con el desarrollo de Metroid Prime. Era la primera vez que una franquicia interna de Nintendo era llevada fuera de las fronteras de Japón. La decisión de llevarla a primera persona fue una decisión de mucho riesgo y puso de manifiesto que Nintendo estaba preparada para confiar sus grandes franquicias en estudios de desarrollo externos.

Nintendo

Fueron los años en los que también comenzó la especial colaboración con Capcom, que dura hasta hoy en día. Los Capcom 5, si bien no llegaron a buen puerto, fueron la base para las relaciones actuales que Nintendo tiene con ella.

Nintendo gastó algo de sus enormes reservas en comprar un pequeño estudio japonés: Monolith Soft. Fruto de esa unión tenemos varios grandes RPG como son Baten Kaitos y, sobre todo, Xenoblade: Chronicles.

La tendencia de Nintendo fue aliarse con equipos de desarrollo externos y cubrir los huecos que le faltaban en el catálogo. Los juegos en primera persona y los juegos de rol, sobre todo.

Pero ahora tenemos una segunda oleada de alianzas, enfocadas todas ellas a conseguir dos objetivos: el control del mercado japonés y la conquista del mercado occidental. Todo con exclusivas.

En Japón, un mercado en el que domina de forma aplastante desde hace años, ha dado un golpe de autoridad y no hay más que ver que la joya de la corona de Capcom, Monster Hunter, parece que se ha asentado definitivamente en las consolas de Nintendo, tanto portátiles como de sobremesa. Monster Hunter 3 Ultimate para 3DS y Wii U y Monster Hunter 4, por ahora, son exclusivos.

Nintendo Monster Hunter

De igual forma, Nintendo parece que ha “secuestrado” a Platinum Games, un estudio pequeño, pero rebosante de talento y de nombres importantes. Los dos nuevos proyectos del estudio japonés son exclusivos de Wii U, Wonderful 101 y Bayonetta 2, que fue blanco de una crítica brutal cuando fue anunciado.

Pero tampoco hay que olvidar los lazos con Team Ninja, de Tecmo Koei. No sólo tenemos el caso de Metroid Other M, sino el mucho más próximo de Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge, un juego que ha sufrido un espectacular lavado de cara y parece que se ha convertido en el juego que siempre tuvo que ser en Wii U.

Y qué decir de Namco Bandai. No sólo hemos visto una apertura impensable de las licencias de Nintendo para el nuevo Tekken Tag Tournament 2, sino que será el equipo de Tekken el que colabore con Masashiro Sakurai en los nuevos Super Smash Bros. Para 3DS y Wii U.

¿Queda alguna grande japonesa alejada de las colaboraciones con Nintendo?

¿SEGA? ¿Hace falta recordar que los últimos grandes juegos de éxito de la compañía del erizo han sido todos para Nintendo, ya sean los Mario&Sonic o los plataformas exclusivos, como el Sonic Colours?

¿Konami? ¿Es necesario recordar que el próximo Castlevania, Mirror of Fate, es también exclusivo para 3DS?

Nintendo Castlevania

Sin darnos cuenta, Nintendo se ha asegurado un puñado de juegos exclusivos con nombre propio y equipos muy respetados detrás. ¿Cuál será el siguiente movimiento?

¿Qué piensas de la política de exclusividades de Nintendo en Japón?