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Presentamos: Calm Night of Snowfall

Calm Night of Snowfall, terror `Made in Spain´.

Cuando uno oye `juego independiente´, casi sin querer, de manera automática, piensa en un juego con desarrollo en 2D, normalmente un plataformas o quizá algún juego hecho con sprites de los de antes. Esto es porque la mayoría de juegos indies son de este tipo y son así por su facilidad de programación. Hoy os voy a hablar de una excepción, un juego que aspira a mucho más: se trata de Calm Night of Snowfall.

Para empezar, he de decir que un juego indie no debe ser valorado por su aspecto gráfico, al menos no únicamente por eso. Es prácticamente imposible que un estudio independiente de unas cuantas personas pueda conseguir el mismo resultado que un gran estudio cuando crea un triple A; Un juego indie debe ser valorado (según mi opinión) por otros valores, como su originalidad, por ejemplo.

En Calm Night of Snowfall despertamos sin recordar nada en una habitación con dos puertas. Una está cerrada por varios candados y otra está abierta, pero nos advierten que no debemos ir por ese camino. Evidentemente, no hacemos caso a las advertencias y nos aventuramos por esa puerta maldita.

Calm Night of Shadowfall

Al salir por esa puerta, empezamos a ver uno de los puntos fuertes del juego: su ciudad, una que nos odia y que será diferente cada vez que juguemos. Este punto es muy interesante; la ciudad se genera de manera aleatoria cada vez que jugamos, por lo que cada partida es única e irrepetible. Se acabó eso de aprenderse de memoria dónde están los ítems o los enemigos, aquí todo cambia.

La ciudad está viva, tanto que parece un personaje más de la trama. La nieve y el frío son el centro de Calm Night of Snowfall. Sobrevivir a la congelación es tu principal preocupación. Mientras exploras, deberás tener cuidado con la temperatura extremadamente baja que hay en las calles y buscar refugio en los edificios para no morir congelado.

Sólamente con esto ya se consigue el punto de estrés necesario para tenernos alerta durante toda la partida, ya que si bajas la guardia estás muerto. En los edificios podrás encontrar provisiones y fuentes de calor. ¿Crees que ya te puedes relajar? Me temo que no. Si permaneces demasiado tiempo en la oscuridad, la Ciudad desencadenará horribles pesadillas contra ti.

Calm Night of Shadowfall

Los peligros no acaban aquí. Además de los monstruos, una extraña entidad merodea por la ciudad: el Hombre de Blanco. Este ser se pasea por la ciudad, nunca demasiado lejos, y va silbando una tétrica melodía, rodeado de una tormenta de hielo que será letal si te alcanza. 

Cuando está cerca, empezaremos a notar un efecto gráfico, (parece que se está escarchando la pantalla) y oímos su tétrico silbido, lo cual nos obligará a ponernos en marcha, nunca te puedes relajar. No se persigue el susto fácil, se busca un terror más psicológico, una tensión que últimamente no se ve en muchos juegos, lo cual es de agradecer.

Uno de los valores de Calm Night of Snowfall es que nos invita constantemente a implicarnos en la historia y al poco de empezar ya estaremos intrigados por múltiples cuestiones ¿Quién es nuestro personaje? ¿Quién o qué es esta ciudad? ¿Quién es el Hombre de Blanco?

Para resolver todas estas dudas, hay repartido por todo el juego unos recuerdos que nos irán aclarando la historia. Realmente la historia intriga y siempre apetece saber más. Otro punto fuerte es que, a pesar de ser un juego profundo, cada partida dura una media de 20 minutos: es realmente difícil sobrevivir más tiempo. Cuando muramos, volveremos a despertar con los recuerdos que hayamos recolectado en las anteriores partidas y la ciudad volverá ser diferente.

Actualmente, el juego se encuentra en un proceso de crowdfunding, pero no se trata del típico proceso en el que o se alcanza el objetivo o el juego nunca verá la luz. En este caso, el juego saldrá adelante sí o sí. El juego se trató en origen de un proyecto de final de Master, ha estado en el iDEAME V y en la Gamelab 2013, por lo tanto se trata de algo más que una simple idea o concepto, es un juego en marcha. El proceso de crowdfunding, sin embargo, les puede permitir a sus creadores, hacerlo realmente como ellos tenían pensado, pudiendo comprar licencias de motores gráficos, librerías de sonido, Herramientas 2D y 3D, con versión para Wii U y Oculus Rift...

En ese proceso de crowdfunding, además, invitan a los colaboradores a implicarse en el proyecto. Por ejemplo, existe la posibilidad de ver tu cara en el juego o de poder crear un edificio o una parte de la ciudad, además de la ya clásica opción de aparecer en los créditos del final.

El desarrollo inicial se comenzó con el motor Ogre, que fue el que se utilizó para la versión del Master. En la actualidad ya están trabajando y haciendo pruebas tanto con el motor Unity, como con el Unreal. Sea cual sea el elegido finalmente, el resultado final del juego ganará muchos enteros.

En resumen: Calm Night of Snowfall, se trata de un proyecto que aporta originalidad al género del survival horror, es ambicioso, gusta al probarlo, con mucha capacidad de crecimiento y `Made in Spain´ , todo esto con los tiempos que corren, es digno de valorar.

Por Ricardo García de Consuegra
Responsable de IT de idearapida.com

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