Revogamers

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

Entrevista a Tyrone Rodríguez, de Nicalis.

  • Redacción
  • 4 min de lectura
  • 954 visitas

Tyrone Rodriguez es un veterano de iDÉAME y de la edición de videojuegos. Nicalis, la empresa que fundó, ha pasado de ser una pequeña compañía editora de juegos a llevar casi media docena de títulos en diversos procesos de publicación, además de investigar en títulos propios.

Nicalis ha crecido junto a iDÉAME con títulos como VVVVV o Cave Story y Revogamers nunca deja pasar la ocasión de preguntar a Tyrone acerca de sus nuevos proyectos y de cómo ha evolucionado el sector de los juegos descargables en las plataformas de Nintendo.

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

Revogamers: Antes de nada, ¿podrías presentarte a nuestros lectores, por favor?

Tyrone Rodríguez: Soy Tyrone Rodríguez, el fundador de Nicalis.

RG: iDÉAME U ha sido una de las grandes sorpresas de este evento. ¿Puedes explicarnos un poco más en profundidad el papel de Nicalis en el proyecto?

TR: Va ser parecido a lo que ya hemos hecho con VVVVV o con Cave Story y otros juegos que lanzamos. Nosotros vamos a hacer las veces de editora y ayudamos a los desarrolladores a crear un título comercial para Wii U.

RG: ¿Va a ser un apoyo únicamente de promoción o también se incluye soporte durante el desarrollo?

TR: No hemos entrado en mucho detalle en ese aspecto. Por supuesto que haremos el trabajo de asesoría en marketing y relaciones públicas y beta testing. Ya veremos cómo abordamos el resto de facetas.

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

RG: Actualmente estáis trabajando en muchísimos juegos como Yagatarasu, 1001 Spikes, Gutx… ¿Podrías contarnos un poquito en qué estado se encuentra cada uno de ellos?

TR: Todavía estamos trabajando en muchos de ellos. A nosotros nos gusta tomarnos nuestro tiempo hasta estar seguros de que el producto que vamos a sacar al mercado está a la altura de nuestra expectativas. Sé que los aficionados se ponen bravos porque a veces tardamos mucho y que somos lentos, pero nosotros nos tomamos el tiempo apropiado para cada juego.

Por ejemplo, con Yagatarasu todavía estamos trabajando y vamos bien. Con Gutx estamos puliendo el motor y ampliando el contenido disponible y todavía queda un poquito. A 1001 Spikes hemos estado ampliándolo con nuevos modos, nuevos niveles. Estamos haciendo el juego mejor y mejor y todavía le queda un poquito para que alcance el nivel de calidad que queremos.

RG: El año pasado nos comentaste que teníais dos juegos potenciales para Wii U, pero que todavía estábais viendo las posibilidades de que esas ideas se transformaran en un juego completo. ¿Seguís trabajando en ellos? ¿Es alguno de los que hemos mencionado antes?

TR: Todavía son prototipos y no hemos dado más información. Son cosas nuevas en las que estamos trabajando.

RG: En estos años habéis crecido un montón. Nicalis se ha convertido se ha convertido en una de las editoras de eShop más importantes. ¿Ha afectado esto a vuestra forma de trabajo?

TR: La verdad es que no. Siempre estamos trabajando con otros desarrolladores y buscando la calidad de juego que con la que queremos tratar. Lo único es que ha cambiado la escala. En vez de un juego, ahora son cinco.

RG: ¿Y qué es lo que un juego necesita para que Nicalis se fije en él y quiera trabajar con él?

TR: Yo personalmente lo quiero jugar (risas). Quiero probar y jugar ese juego: en 3DS, en Wii U, en PS3… me da igual.

RG: Es decir, que no aceptáis proyectos en base a ideas, sino que ya tiene que estar comenzado. Un poco como lo que ha ocurrido con 90 racer en Kickstarter.

TR: Un poco sí. Porque si es una idea, nosotros también tenemos ideas y son suficientes para comenzar juegos. Buscamos algo más.

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

RG: Tú ya eres un veterano del iDÉAME, has venido varias veces estos años. ¿Cómo ves la evolución del evento?

TR: Está creciendo. Antes era un niño y ahora es un adulto. Ahora es como un E3 en miniatura o una GDC española. Porque los estudiantes tienen acceso a los desarrolladores y aquí estamos todos juntos. En los EE.UU. no hay nada así. Que Nintendo haga el esfuerzo y ponga los medios y el dinero para que ocurra algo así es increíble.

RG: Y para concluir: antes has comentado que os tomáis vuestro tiempo para lanzar los juegos cuando hayan alcanzado la calidad que creéis adecuada. Pero entre EE.UU y Europa se están dando tiempos de lanzamiento diferentes. Por ejemplo: la versión para la eShop de Cave Story 3DS en América salió a finales del año pasado pero en Europa todavía se le espera. ¿Vais a hacer algo para acortar estos periodos de latencia?

TR: Sí, posiblemente, pero nosotros no lo controlamos todo. Depende de muchos factores pero en los que dependen de nosotros estamos intentando mejorar todo lo posible para que los tiempos de espera sean más corto. Hay muchas regulaciones diferentes en Europa, no se trata sólo de Nintendo. Hay varias calificaciones de edades, por ejemplo, y cada una es un proceso independiente.

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

RG: Muchas gracias por todo y mucha suerte con vuestros proyectos.

TR: Muchas gracias a vosotros.

Entrevista realizada por Fare Godmace y José Manuel Bringas.

¿Qué opinas de los juegos Nicalis? ¿Se puede prosperar únicamente con el formato digital? 

Escrito por Redacción

Noticias de VVVVVV