iDÉAME Maestro - De caza con Ryozo Tsujimoto
Se confirma el Region-Lock en 3 Ultimate para Wii U.
El Museo de Ciencias Naturales de Madrid ha servido como escenario para este nuevo iDÉAME Maestro, una clase magistral que ha contado con un invitado muy especial, el director de Monster Hunter 3 Ultimate Ryozo Tsujimoto. Que mejor lugar que un emplazamiento lleno de animales para que el propio Tsujimoto haya contado el proceso de creación de la base de Monster Hunter, los monstruos.
El creativo nipón se mostró sorprendido cuando toda la sala levantó la mano al ser preguntada si conocía la franquicia. La clase que nos dio Mr. Tsujimoto estuvo centrada principalmente en las criaturas de Monster Hunter, desde su planteamiento, pasando por su desarrollo hasta llegar a su doblaje, bastante curioso el de algunos por cierto.
Pero antes de todo, el director de la serie recordó el planteamiento base de la saga, donde la idea de Monster Hunter es buscar en todo momento que el jugador se sienta un cazador, es decir, que él sea el propio cazador. Cada entrega posee aún más monstruos, en este caso, un total de 73 para Monster Hunter 3 Ultimate, más del doble que las presentes en el original de Wii (35).
No es creáis que el proceso de creación es tarea sencilla. El equipo de Capcom se documenta primero, estudiando el hábito de los dinosaurios o acudiendo a los zoológicos, comprobando si jugablemente la criatura cumple su cometido y posteriormente grabar sus voces.
Como ejemplos, Tsujimoto puso a Qurupeco y Berioth. El primero, gracias a su enorme pecho, fue diseñado con una trompeta en mente. La bolsa que incorpora el Qurupeco le permite llamar a otros monstruos para que le defiendan frente a las acometidas del cazador. Por su parte, Berioth se aprovecha de sus patas antideslizantes para poder moverse entre el hielo. Su diseño fue inspirado en unas botas de fútbol.
Quizás el proceso más laborioso sea el de la grabación de voces, dejándonos un par de anécdotas bastante graciosas. Para Jaggi, un integrante del equipo de sonido grabó sus propios gruñidos que más tarde fueron modificados. En el caso de Jhen Mohran, sus ruidos son originarios de una morsa. Todos estos sonidos fueron grabados directamente con el estudio de sonido de Capcom en un zoológico.
Durante el turno de preguntas, Ryozo Tsujimoto fue cuestionado acerca de diversos parámetros de la saga. Sobre la duración media de diseñar un nuevo monstruo es bastante aleatorio, aunque el proceso de algunos puede ser bastante lento. Además, para el estudio es mucho más fácil crear criaturas muy fuertes para posteriormente ajustar su dificultad, la cual comienza a los seis meses de finalizar el proyecto.
Quizás el punto más interesante ha sido la confirmación de que el online de Monster Hunter 3 Ultimate en Wii U es Region-Lock, es decir, únicamente podrás jugar contra cazadores de tu misma región. Por su parte, Tsujimoto prevé pasarse con su Mii de desarrollador por Miiverse para ver las opiniones de los usuarios. También pidió disculpas a los fans europeos por el relativo abandono.
Para acabar, Ryozo Tsujimoto firmó posters y juegos a todos los asistentes al evento. En Revogamers sortearemos cuatro firmados por él para la web. Estad atentos.
¿Esperas con ganas Monster Hunter 3 Ultimate?