¿Que nos falta en 3DS?
3Ds ya ha cumplido un añito pero, ¿qué juegos nos hacen mucha, mucha falta?
Castlevania
Nintendo DS tiene tres Castlevania grandiosos, dirigidos por Koji Igarashi con su particular desarrollo que mezcla rol, exploración y arcade. En sobremesa, parece que la saga está en manos de los españoles de Mercury Steam, pero cuesta imaginar que Konami no esté trabajando en un Castlevania para Nintendo 3DS.
Estamos deseando un metroidvania en 3D, con misiones y objetos descargables por DLC e intercambio de poderes por Street Pass. Lords of Shadows es un grandísimo juego, pero no hay nada como explorar los secretos del castillo de Drácula derrotando a legiones de demonios y muertos vivientes.
La mayor capacidad gráfica de 3DS permitiría entornos mucho más ricos o una vuelta de tuerca en el apartado artístico. Una estética aún más anime, puede que bajo la firma de un conocido mangaka (como ya vimos en el fallido intento de llevar la saga a Wii con Castlevania Judgement) o un uso inteligente del 3D en niveles de desarrollo frontal sería muy interesante de ver.
F-Zero
Desde 2003 y F-Zero GP Legend que Nintendo ha dejado en barbecho su saga de carreras futuristas. La capacidad gráfica de 3DS permitiría dejar de lado los juegos Modo7 y retomar las frenéticas carreras con las que SEGA nos asombró en F-Zero GX, posiblemente uno de los juegos más exigentes y espectaculares de su generación.
A bote pronto, se nos ocurre un completo editor de naves y personalización de pintura con fotos tomadas con la cámara de la 3DS. Además, intercambio de piezas a través de Street Pass, nuevas piezas y circuitos por DLC, editor de circuitos, uso de pantalla táctil para cambiar características de la nave en tiempo real para adaptarnos al medio, unas 3D que nos dejen sin aliento y, como no, juegoonline a 1.000 Km/h con nuestros amigos y rankings mundiales para picarnos con los tiempos.
Megaman
Megaman Legends 3 nos dijo adiós, incluso después de rumorearse una demo de pago para Japón, pero cuando hablo de Megaman me refiero a uno de toda la vida, no a una aventura poligonal.
Un Megaman plataformero, con diversas armas a nuestra disposición y enemigos carismáticos con tijeras-casco o taladros en las manos y poderes descacharrantes. Que vuelva el Doctor Willy a las andadas y tengamos que desfacer entuertos con nuestra arma cañón recorriendo diferentes niveles, esquivando pinchos y saltando abismos.
Y, por supuesto, dejemos los experimentos pixel aparcados en un rincón y retomemos la estética de Megaman X, con riqueza de elementos visuales y unas 3D que demuestren que Megaman merece volver al Olimpo de los videojuegos.