¡Mother mÃa qué semana! - 27/03/2016
¡Mother mía qué semana la del 27 de marzo!
¡“Mother mía qué semana” tiene ya 9 entregas y trabaja incluso en Semana Santa, algo tan poco español. Esta semana enfrentaré a las siguientes noticias como si lo hiciera contra Dullahan de Golden Sun 2 sin poder invocar. Empezamos, como no podía ser de otra manera, con los despidos en 5th Cell y su riesgo de cierre.
Una vez más nos llega la triste noticia de que un estudio está en riesgo de cierre. Al parecer esto se debe a la cancelación del Scribblenauts para móviles. No veo algo así como motivo de despido de 45 trabajadores, imagino que no sólo se deberá a eso, y es que las ventas de sus anteriores títulos seguro que tienen algo que ver. Es muy triste leer algo así de un estudio que se animó a desarrollar videojuegos tan originales como la propia marca Scribblenauts o Drawn to Life. Juegos que en su momento fueron muy interesantes e innovadores utilizando todas las características que hacían únicas a Nintendo DS y Nintendo Wii. Una vez más la originalidad pasa factura, como en el caso de Cing, las ventas y el éxito no van acordes con lo innovador de los títulos en una industria en la que sólo triunfa lo clónico y conservador. Deseo que no tenga el mismo y triste final que tuvo Cing.
“El precio de ser original”
Que Wii U tenía los días contados no era una novedad, la fecha de caducidad se fijó cuando salieron las primeras noticias respecto a NX, y más aún cuando cada vez más fuentes apuntan a que saldrá en 2016, aunque Nintendo no se ha pronunciado al respecto y todo lo que rodea a la nueva máquina es un completo misterio. No deja de ser un rumor, pero ya se empieza a escuchar que Nintendo dejará de fabricar Wii U este mismo año y empezarán con la liquidación de existencias de los complementos. Estaba cantado, sí, pero duele leerlo. A mí al menos me ha sentado bastante mal, da mucha pena que esto suceda y más en una consola con unas ventas tan pobres. Como máquina es buena, pero las third party y Nintendo, no sabiéndola vender bien, la condenaron demasiado rápido. Me entristece que muera así una máquina que me ha dado el mejor juego de la última década, The Wonderful 101.
Sí, es cierto que Nintendo ha salido a desmentirlo poco después, pero no nos elimina por completo el miedo del cuerpo. Como he dicho en anteriores episodios, si un rumor sale, por algo será, y mientras no salga su creador a decir que se lo ha inventado no hay que descartar su veracidad. Así que no descarto que pueda ser cierto.
“Fue bonito mientras duró o quizás sigue durando”
Con las anteriores noticias fuera de combate pasamos al apartado que ni de cal ni de arena. Esta semana la tomadura de pelo de los miembros de Sega en la SXSW se lleva la palma.
Es cierto que en los últimos años los juegos del erizo azul no han sido muy destacables y carecen de la calidad que tenían en los años 90, pero aun así no deja de ser un referente en cuanto a las mascotas de compañías, algo que hoy en día ya no se lleva. Los fans queremos más a Sonic que su propia compañía. Hace unas semanas nos pedían estar atentos a un gran anuncio en la SXSW y… en resumen, ha sido “No me aburráis, nos vemos en el siguiente evento”. El evento que emplaza al evento que emplaza al evento que emplaza al evento. Es un círculo vicioso, una cadena de nunca acabar, una trolleada enorme a los fans que ya no les creemos, pero seguimos estando atentos.
Lo único que hemos podido extraer en claro por parte de Sega en la SXSW ha sido la fecha de Sonic Boom: Fire & Ice para Nintendo 3DS, que llega el 27 de septiembre de este año. A mí no me gustó su primera entrega y, sinceramente, creo que deberían cambiar radicalmente el estilo y no continuar esa saga que tan poco vendió. Ellos han decidido lo contrario y continuar con el mismo estilo, ya que sale más barato. Veremos lo que vende, igual quien está equivocado soy yo.
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— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 19 de marzo de 2016
"Esperar para nada es tontería"