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El retorno de Dragon Ball y One Piece a Wii

Los productores nipones de Namco-Bandai definen su apuesta por el anime jugable.

  • David Caballero
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El pasado 3 de julio, la filial española de Namco-Bandai Partners presentó ante los medios españoles su línea de lanzamientos para la segunda mitad de 2009. Con un tercio de las ofertas dedicado exclusivamente a Wii, los productos más destacables para la consola suponían, una vez más, representaciones en videojuego de grandes series del cómic y la animación nipones.

Ryo Mito y Koji Nakajima contaron a Revogamers el cómo y el porqué del ya tercer juego Wii que representa a sus series, Dragon Ball y One Piece respectivamente.

 

::Ryo Mito y Dragon Ball: Revenge of King Piccolo::

Dragon Ball Revenge of King Piccolo

P: Después de la lucha de Tenkaichi 3 habéis decidido hacer una aventura. ¿Proviene esta idea del juego de Game Boy Advance Last Adventure?

R: Puede parecerse, es una aventura de acción lateral, pero no es exactamente lo mismo. Es un juego diferente, pero al retomar la línea de aventuras de Goku de pequeño podíamos también volver a estilos de juego como el de GBA.

P: El argumento de este juego, ¿se ha extraído directamente de la serie? Si es así, ¿qué período exacto abarca?

R: Revenge of King Piccolo comienza con los acontecimientos de la saga Red Ribbon y continúa con la saga del Rey Piccolo, cuando el demonio viene al mundo e intenta destruirlo y el pequeño Goku trata de detenerle. Cubrimos estas dos sagas.

P: Presentáis ahora un RPG de Dragon Ball para DS. Después de las peleas y las aventuras, ¿hay espacio para este género en Wii?

R: Lo primero por lo que elegimos Nintendo DS es porque un RPG puede llevarte hasta 40 horas de juego si juegas todas las misiones, y con una portátil pueden elegir el ritmo de juego, llevarla donde quieran y jugar el tiempo que quieran para continuar la historia. Pero, por supuesto, si los fans europeos y de otros territorios disfrutan de este RPG de Dragon Ball y tiene éxito, podríamos plantearnos llevarlo a Wii.

P: Nuestros lectores están muy preocupados por el asunto de la Banda Sonora Original, porque nos aseguraste hace un par de años que Budokai Tenkaichi 3 llegaría a Europa con la música original del anime nipón, y nunca ocurrió... ¡así que están realmente enfadados!

R: (risas) Primero, tengo que pedir disculpas por aquella promesa que os hice y no pudimos cumplir. Lo intentamos con mucho interés, pero finalmente ciertos asuntillos con el copyright nos fastidiaron la idea. Es algo que siempre juega en nuestra contra, viniendo del anime siempre tenemos problemas de este tipo. Pero para este Revenge of King Piccolo puedo confirmarte que en la canción de apertura cantará la misma voz que conocéis del anime de las aventuras de Goku de niño; está de vuelta para este juego de Wii. Es un nuevo tema interpretado por él.

P: ¿Sólo la apertura o también canciones y voces de la serie anime?

R: Sí, en este juego podrás elegir entre voces en inglés o japonés. Y si eliges lo segundo, encontrarás las voces originales en el juego. El resto de melodías y BGM es nuevo, pero visto lo visto, ¡tendríamos que plantearnos extraer más de la serie!

P: (risas) Bueno, no te preocupamos más con las exigencias de nuestros lectores...

R: Bueno, te cuento mi opinión personal, ¡pero de verdad que me encanta la canción de apertura! Está genial.

P: Esperemos que les guste... Respecto a la situación actual de Dragon Ball en Japón, con el retorno a la televisión con DB Kay... ¿es como un nuevo renacimiento?

R: Puede ser, pienso que hay una gran audiencia de chavales que no vivieron la serie original como vosotros, y esta es una oportunidad de conocer la serie. Asimismo, estamos los de 30-40 años, que podemos volver a ella.

P: ¿Cómo es el modo multiplayer en Wii?

R: Existe un modo versus para dos jugadores, para el que se pueden ir desbloqueando personajes jugables y enemigos según avanzas en el modo historia, con/contra los que podrás jugar en este modo VS.

P:  Nuestros lectores también quieren conocer más sobre el humor que bañará el juego, quieren saber sobre su tono, su estilo, si será seriote, socarrón...

R: Por supuesto, hemos intentado centrarnos en el estilo gracioso, feliz, en los elementos divertidos que plantean estos personajes de niños. Así es fácil que sea más entretenido para todos y que los fans puedan reconocer algunas acciones.

P: Genial. Gracias, eso es todo.

R: Muchas gracias a vosotros.

 


 

 

::Koji Nakajima y One Piece: Unlimited Cruise 2::

One Piece Unlimited Cruise: el despertar de un héroe

P: Este es vuestro tercer juego de One Piece para Wii. ¿Por qué seguís escogiendo esta plataforma?

R: One Piece es muy querido entre los niños, es muy famoso entre ellos, así que si queremos alcanzar a esa audiencia, debemos seguir en esta plataforma y no en PS3 o 360.

P: Estos juegos no extraen las historias de la serie, eso pasó en GBA. Esto son nuevas tramas, pero quisiéramos saber si cabe la posibilidad de crear un juego con el argumento original.

R: A mí me encantaría, porque soy un fan absoluto de la serie. Si no se ha hecho es porque las nuevas aventuras dan mucho más juego, por ejemplo con la inclusión de más personajes, algo que se limitaba mucho si nos ceñíamos a la serie.

P: ¿Cómo creéis que recibirá estos juegos el mercado europeo?

R: OP es el manga más vendido en Japón y en Europa, así que estamos contemplando cómo actúan los seguidores ante los juegos. Pensamos que es importante que los jugadores comiencen por Unlimited Cruise 1 y luego sigan con la segunda parte, pues como sabes componen una misma historia y los logros y técnicas de la primera pueden incorporarse a la segunda.

P: ¿Cuál es la implicación de Eiichiro Oda, más allá del personaje Gabri?

R: Exacto, creó al personaje Gabri. Además, hizo un trabajo de supervisión general, daba consejos aquí y allá... por ejemplo, revisó aspectos del vestuario o de la línea argumental.

P: ¿Cómo es el modo versus?

R: Están el team battle y el survival. El primero enfrenta a dos jugadores con dos personajes a elección, mientras que en supervivencia (este en solitario) deberás mantenerte en pie ante el máximo número de enemigos.

P: ¿Cuál es el siguiente paso para la franquicia en Wii? ¿Os habéis planteado un juego de lucha de One Piece?

R: De momento seguiremos centrados en las aventuras y en la historia. Sobre algo de lucha... ¿por qué no? Tenemos varias ideas.

P: ¿Entonces podemos asegurar que seguiréis en Wii?

R: (risas) No podemos anunciar nada por el momento.

P: Está bien, gracias.

R: ¡Gracias!

 

Para más información sobre cada juego puedes consultar su ficha en Revogamers (1 , 2). Gran parte de las preguntas expuestas a los productores de Namco-Bandai se extrajeron de las propuestas de los revogamers en el foro. En la entrevista a Ryo Mito se compartieron cuestiones con Nintendo Acción y Hobby Consolas.

 

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Escrito por David Caballero

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