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The Denpa Men 3

Analizamos The Denpa Men 3, la tercera entrega de esta extraña saga de rol.

The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll - Análisis

El caso de The Denpa Men 3 es especial, no sólo porque sea tan extraño y llegue por aquí, sino porque se ha consolidado como una saga dentro de la tienda digital al igual que ocurrió con Dillon y Pullblox. No obstante la pega que más puede echársele en cara al juego que nos ocupa es que, al igual que sus predecesores, siga llegando en completo inglés, tanto las voces (a velocidad muy rápida) del protagonista como todos los textos. Eso sí, una de las cosas buenas que tiene la eShop es la facilidad para que juegos que de otra manera se quedarían en Japón lleguen a Europa. 

La historia del juego comienza simple y se va complicando un poco a medida que avanzamos, pero nunca llega a ser rebuscado ni hace que nos perdamos. Al principio vamos a una cueva a rescatar a una chica Denpa de un monstruo, pero luego ese monstruo no la tiene y tocará ir de un sitio para otro hasta descubrir la trama de La Orden, y veremos también como se van añadiendo otros objetivos necesarios en nuestra búsqueda. No es la panacea, pero tampoco la busca. Nuestro papel es apoyar al Denpa héroe (que puede ser nuevo o importado de los juegos anteriores), que pide nuestra ayuda para llevar a cabo su empresa y para conseguir la mayor colaboración posible de otros Denpas.

Ahí radica el principal atractivo de esta saga: conseguir Denpas, esos seres que parece que van en pijama con gorrito. Con la conexión inalámbrica activada y visitando la Torre de la Antena accederemos al mundo real para buscar Denpas con la cámara de la 3DS para atrapar a varios y ya decidir cuáles nos quedamos y cuáles no. Curiosamente, según el lugar en el que nos conectemos encontraremos diferentes de estos seres. Sus cualidades se basan en su color y antena. El primero determina sus resistencias/debilidades elementales, y la antena sirve para determinar su habilidad especial en combate. Esta habilidad puede evolucionar a una mejor conforme va subiendo de nivel el Denpa y, si no tiene antena, al menos será más fuerte físicamente. En cuanto a los colores, hay varios disponibles. Pueden cambiarse utilizando tintes que obtenemos después de plantar en nuestra ciudad, y también podemos obtener de esta manera frutas para mejorar atributos.

En el archipiélago de Digitoll hay multitud de islas y lugares, aunque para que aparezcan  algunos de ellos serán necesarias joyas, las cuales pueden encontrarse en distintos lugares - o bien acelerar el proceso a través de micropago en una tienda concreta. Al no ser algo necesario no llega a ser molesto, aunque podrían haber facilitado quizás la obtención de éstas para no incitar al pago. Volviendo a las islas, tenemos varias diferentes, como las zonas residenciales para aumentar el número de Denpas que podemos tener, una isla para alquilar por dinero (del juego) a miembros Denpa de otros jugadores y ofrecer los nuestros para lo mismo, una isla para vender/comprar objetos de otra gente, o una isla de invocación para traer a nuestros luchadores de los juegos anteriores.

The Denpa Men 3: THe Rise of Digitoll

Pero no es lo único que esconde el archipiélago, también tenemos dosis de Animal Crossing. Y no sólo por la pesca, sino porque se han incluido objetos decorativos para que la casa de los Denpas luzcan más animadas y personalizadas, e incluso pueden agrandarse. También podremos encontrar el coliseo  algo más lejos, una isla en la que podemos disputar combates online contra otros jugadores, ya sean de ranking o libres, y obtener medallas para cambiarlas por objetos raros.

Y hasta ahora, todo son aspectos del juego, ¿pero de qué va la cosa realmente? The Denpa Men 3 es un RPG por turnos en vista cenital basado en mazmorras principalmente. Con un grupo de cuatro miembros de primeras y ampliable a seis y luego a ocho a las pocas horas de partida, debemos derrotar a los enemigos y a los diferentes jefes. El grupo puede cambiarse en cualquier lugar seguro, ya sea una ciudad o un punto de guardado dentro de una mazmorra, lugares donde los combatientes automáticamente se quedan como si hubieran visitado una posada. Siempre que estemos en uno de ellos podremos salvar el juego y, si tuviéramos que abandonar la partida a medias en una mazmorra, se permite un guardado rápido para restaurar.

Como buen RPG, nuestros héroes tienen la posibilidad de equiparse distintas partes de ropa para mejorar atributos y resistencias, los cuales además tienen el detalle de plasmarse de manera visible en los personajes. Otro punto a su favor es el sistema para moverse entre lugares: siempre que estamos en un edificio podemos salir con un botón, y de ciertas islas podemos salir también; pero lo verdaderamente interesante es el “salto”, con el cual el grupo puede teletransportarse a cualquier mazmorra, ciudad o lugar que ya haya visitado, con lo que ahorraremos muchísimo tiempo.

Ahora, los combates. Los enemigos a los que nos enfrentamos aparecen por el mapa o escenario y una vez nos vean, saldrán disparados hacia nosotros y una vez  choquen con nosotros dará inicio la lucha. Es interesante también que se muestre el nivel que tienen los enemigos, de esta manera sabemos bien si estamos en un lugar que no nos corresponde o si necesitamos subir un poco más. Una vez en faena, toca elegir al comienzo del turno las acciones de todos nuestros Denpas. Aquí podemos optar por elegir individualmente si queremos que cada uno ataque, use objetos o su habilidad, o bien elegir una estrategia, con la cual en una sola acción indicamos a todos qué deben hacer. De esta manera podemos elegir “usar objetos y luego pegar” o “pegar todos a saco” sin tener que pararnos uno a uno. Las dos estrategias más usadas pueden asignarse a X e Y, de manera que el proceso se facilita aún más, aunque en ciertas batallas siempre viene bien escoger la acción de alguno de los personajes manualmente (aunque dejemos el resto a estrategia).

Las habilidades vienen asociadas al Denpa. Hay de muchas clases, ya pueden ser un ataque elemental, una magia curativa o habilidades de apoyo, como hacer invulnerable a un personaje o curar estados alterados. Esta vez se ha incluido la habilidad de cazar enemigos para después poder invocarlos para que luchen en nuestro nombre, algo que aporta más variedad a los posibles ataques. Un detalle importante es la “muerte” de un Denpa, que si bien ocurre dentro de mazmorras puede curarse con un objeto o habilidad, pero si pasa fuera lo perderemos y tendremos que ir a nuestra isla a pagar una cuota para que vuelva. De esta manera, los que son alquilados son irrecuperables, ya que no pertenecen a nuestra isla.

Otro aspecto interesante del juego son las misiones secundarias, que están presentes en diferentes zonas y que, tras una serie de luchas y recados, nos darán un premio bastante interesante. Luego está la curiosidad de las fotos, ya que pulsando L+R en cualquier momento podemos guardar en la SD una captura de la partida, lo cual es perfecto para almacenar lo que nos interese o bien usarlo en el servicio de compartir imágenes en las redes sociales. Otra función es la posibilidad de crear copias de los Denpas con QR Codes para compartirlos, y de la misma manera, leer los que otros creen para quedárnoslos nosotros.

En defintiva, The Denpa Men 3 es un juego extraño que no destaca por su historia elaborada o realismo, pues estamos en un mundo con diseños raros y simplicidad para avanzar, aunque podemos darle toda la profundidad que queramos con sus posibilidades y opciones. La duración no decepciona, ya que por muy a saco que se vaya no baja de las veinticinco horas, y eso por su precio está francamente bien, pero realmente a lo poco que exploremos o realicemos labores secundarias y decorativas veremos subir el contador considerablemente a números bastante más altos. Quizás una pega esté en lo mismo que le ocurre a muchos del género: la necesidad de tener que subir de nivel luchando más de lo que nos encontramos yendo de paso para poder avanzar (aunque gracias al alquiler e invocación puede suplirse este problema).