Super Metroid
Samus is under fire.
Super Metroid (New Nintendo 3DS) - Análisis
Super Metroid, también conocido como Metroid 3, fue el único título de la saga en Super Nintendo y aquél que tuvo que esperar más tiempo hasta ver otra iteración de la franquicia. Sin embargo, su modelo gráfico y de jugabilidad general fue emulado por posteriores juegos e incluso por otras sagas muy populares ¿Quién no está acostumbrado a leer eso de Metroidvania? Es hora de ver qué tal se encuentra la aventura de 1994 a día de hoy en new 3DS, tras su paso por la consola virtual en sobremesa.
Soledad y piratas espaciales
Super Metroid es una aventura en la que la dirección a tomar la dicta tu intuición. No hay tutoriales ni nada por el estilo, la soledad es total tras la narración inicial y para colmo al poco de empezar hay un duelo contra un jefe y una prueba de velocidad. En este viaje de venganza en busca de Ridley y cía, Samus vuelve a Zebes, esta vez seriamente devastado en algunas zonas tras el paso de la cazarrecompensas en su misión Zero.
El planeta ganó en detalles respecto a la entrega de NES y todo su encanto basado en colores de tonos oscuros pero detallados lo habría hecho un posible candidato a ser un juego de GBA e incluso Nintendo DS sin problemas. Hay diferentes zonas en el planeta que se conectan a través de ciertos conductos, y cada una de ellas tiene un estilo propio de representación más allá de un simple cambio de color. Las batallas contra jefes tienen su estrategia basada en la búsqueda del punto débil y su explotación, y si no se las abarca con cierta planificación la derrota es segura.
Samus comienza con lo más básico de su traje. Por algún motivo, todas aquellas mejoras recogidas en el pasado, así como otras nuevas, deben encontrarse y recogerse a lo largo del viaje. Esto es una parte vital de la saga, ya que pese a que tenemos el “mundo abierto” para movernos libremente, a muchas zonas sólo se puede acceder si se hace uso de ciertas habilidades. Eso sí, todas las mejoras de Samus pueden activarse y desactivarse a voluntad una vez adquiridas, por si nos interesa hacer uso de un disparo concreto o por si se buscan saltos más pequeños y precisos por ejemplo.
Se consigue con esto cierta libertad y exploración (sobre todo para encontrar munición y vida adicional), aunque si uno no observa ciertos puntos con detalle puede perderse en algún momento, sobre todo en los primeros compases de la aventura. Por fortuna, hay un mapa que se va creando por las zonas que visitamos y que sirve como útil guía para saber en qué zonas no hemos entrado o en cuáles hay algún tipo de objeto especial.
Super Metroid ofrece horas de diversión, aunque es un juego amigo de los speed run, por lo que su rejugabilidad se basa en completarlo en poco tiempo, aunque sus coleccionables de vida y munición (e incluso) mejoras pueden proponer retos para conseguirlo todo o incluso a la inversa, consiguiendo lo mínimo posible. Por lo tanto, si bien unas siete u ocho horas pueden ser una duración normal de una partida, esta puede verse alargada para conseguirlo todo y luego, en caso de revisitar la aventura, ese número sube todavía más.
En new 3DS se cuenta con Miiverse para la capturas de pantalla y la comunidad, los benditos puntos de restauración que permiten guardar en puntos clave o bien permiten que pueda abandonarse la partida en cualquier momento sin tener que llegar a una sala de guardado, perfecto para el juego portátil. Además, existe la posibilidad de jugar con un pequeño re-escalado de la pantalla o bien con la resolución original (con la que luce mejor) según nos plazca en cualquier momento.
En definitiva, una vez más Super Metroid visita las consolas Nintendo para demostrar que sigue siendo un juego robusto a día de hoy. Como curiosidad, todo aquél que tenga una new 3DS y venga de ser embajador de la 3DS original puede tener por primera vez en la historia los cuatro Metroid numéricos en una sola consola. Un título digno de ser jugado (o re-jugado) por los jugadores clásicos y que ha envejecido de maravilla – además de que permite cambiar la función de cada botón para adaptarse a todo tipo de jugador.