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Rayman 3D

El emblemático héroe de Ubisoft se escapa por enésima vez en un port directo de sus predecesores que sorprende por su calidad, pese a no aportar prácticamente nada nuevo.

Corría el año 1999 cuando aparecía en las consolas de la generación del momento Rayman 2: The Great Scape. Nintendo 64,  Playstation y PC recibieron éste título que consagraba al héroe del cuerpo flotante en los juegos de plataformas en tres dimensiones. The Great Scape atesoraba un genial diseño de niveles y unos personajes memorables, así como un apartado artístico y gráfico sobérbio para la época, rematado por una banda sonora que gustó a casi todo el mundo.

Rayman 3D - Análisis Nintendo 3DS

Tal fue el éxito de crítica del título, que Ubisoft decidió  un año más tarde llevarlo a las consola s de la siguiente generación, en una entrega seguía ofreciendo esa aventura mágica de un año atrás en toda su esencia. Pero no fue aquí donde se detuvo el afán de Ubisoft por llevar la que se considera la mejor (y primera) aventura de Rayman en polígonos a cada vez más personas. También Nintendo DS, iPad e incluso iPod Touch recibieron su correspondiente dosis de la escapada de Rayman.

Llegamos a 3DS, y nos encontramos con que Ubisoft ha aprovechado el lanzamiento de la consola para colocar un buen número de títulos desde el primer día, pero la mayoría de dudosa calidad. Entre un más que mejorable Asphalt 3D, un plataformas demasiado sencillo como es Rabbids 3D, o el desafortunado port de Splinter Cell: Chaos Theory, lo cierto es que esta  entrega de The Great Scape, innumerable ya entre sus predecesoras, se perfila como uno de los mejores títulos de la compañía francesa para los primeros meses de vida de la nueva portátil de Nintendo.

¿Pero por qué se puede calificar de notable este juego que,Rayman 3D - Análisis Nintendo 3DS en relación a sus anteriores entregas en otras plataformas, no aporta prácticamente nada al mundo de los videojuegos? Básicamente porque de todos los juegos de Ubisoft para el estreno de 3DS, este es el más honesto. No pretende ofrecer nada nuevo, y no lo hace. No pretende envolver un juego de hace más de 10 años con nuevas funciones innecesarias, metidas con calzador para justificar su reedición y no lo hace. Pretende ofrecer un remake que acerque nuevamente esta aventura a los usuarios de 3DS, sin perder un ápice de la esencia de las anteriores entregas que vieron la luz en sobremesa, añadiéndole un discreto pero acertado uso de las 3D estereoscópicas, y eso es precisamente lo que hace.

La premisa del juego, para aquellos que aun no lo hayan jugado, es bien sencilla. Unos piratas han atacado a la esencia del mundo, fragmentándola en 1000 lums que están dispersos por todo el planeta. A su vez, Rayman y su amigo Globox son capturados por los villanos, y en su huída Rayman descubre tras cosas. Primero, que ya no tiene sus poderes de antaño, por lo que su labor de salvar el mundo no va a ser pan comido. Segundo, que su amigo Globox ha desaparecido y que probablemente haya vuelto a ser capturados por los corsarios de hojalata. Y tercero, que efectivamente la energía que forma el mundo ha sido dañada por estos villanos, y la única salida de salvar el planeta, así como de recuperar plenamente sus poderes es invocar al mismo dios creador del mundo Polokus, mediante la recuperación de unas máscaras.

Esto sirve como arranque para iniciar una aventura que para muchos (incluído el que suscribe estas líneas) está en el top diez de los mejores plataformas tridimensionales jamás creados. ¿Y por qué es tan genial esta aventura de Rayman? Primeramente por gozar de unos mundos creados con mucho mimo, donde el diseño artístico es el principal artífice para ofrecer escenarios inmersos en atmósferas mitad mágicas, mitad misteriosas, con todo el histrionismo y humor que caracteriza al universo de Rayman.

Otro de sus puntos fuertes es el diseño de niveles. Pese a que el componente de saltar de plataforma en plataforma está muy presente en todo el juego, estos han sido introducidos en una variedad más que loable de situaciones para que no tengamos la sensación de estar haciendo todo el rato lo mismo. Desde balancearnos sobre precipicios, escalar árboles enormes, volar aprovechando corrientes de aire o cabalgar a lomos de un cohete desbocado, los niveles de Rayman saben alternarse para no aburrir, y lo que es más importante, para enganchar y divertir.

Por último, un gran reparto de personajes, que se benefician del genial conjunto artítico del juego, acompañan al jugador durante toda la aventura, e incluso en algún momento nos harán soltar alguna carcajada.

Rayman 3D - Análisis Nintendo 3DS

En campo gráfico, Nintendo 3DS ofrece la mejor cara del título, si bien no se le ha querido dar una vuelta de tuerca más a este. Cierto, veremos texturas muy nítidas, con escasos dientes de sierra, unos entornos dólidos, y un efecto 3D muy bien llevado que toma protagonismo sólo en los momentos donde se le necesita, quedando relegado a un segundo plano en el resto del juego simplemente para resaltar constantemente la nitidez y profundidad de los entornos.Esto quiere decir que no veremos ni un ápice de los nuevos efectos gráficos que son capaces de mover 3DS, ni en iluminación, ni en texturas, ni en cantidad de polígonos.  Todo se basa en la versión inicial, con texturas nítidas, pero para nada novedosas. Se echa en falta en este sentido más ambición por parte de Ub isoft, que pierde una ocasión de oro para mostrar el que es posible que sea su mejor plataformas  con un aspecto gráfico renovado. Queda el consuelo de que en casi casi todo momento el título corre a unos 60 frames constantes que son de agradecer.

La cámara, a diferencia de su versión en DS, ha sabido llevarse inteligentemente a esta versión portátil. Raro será el momento en el que nos deje vendidos, y si lo hace, siempre podremos “autoajustarla” pulsando L, que la colocará detrás del protagonista, o cuando nos lo permitan pulsando R, con el que pasaremos a la vista en primera persona.

Rayman 3D - Análisis Nintendo 3DS

Quizás la mayor mancha en esta enésima entrega de The Great Scape sea, a parte del claro inmovilismo, su apartado sonoro. Siguen estando las brillantes melodías, que tanto escuchadas por los altavoces de la consola como por auriculares se disfrutarán casi como si estuviésemos en una televisión. El problema está, y esto parece un factor común en casi todos los títulos de Ubisoft de salida para 3DS, en los efectos sonoros (En Asphalt 3D, sin ir más lejos, los motores de los coches con los auriculares puestos no se oyen). O suenan en momentos que no tocan, o suenan a veces, o no suenan. Si Rayman lanza bolas de energía, a veces suenan, pero claro, a lo mejor eso hace que los disparos de nuestros enemigos sean los que no se oigan, o alguna explosión, o algún grito del protagonista.

Poco más se puede decir de este juego sobre el cual ya se han vertido anteriormente ríos y ríos de tinta. Si eres usuario de 3DS y buscas para empezar una buena aventura, o si no te importa repetir juego (que en este caso es muy bueno), y te apetece un buen port con un uso del 3D satisfactorio, este es tu juego. Si por el contrario buscas novedad y hacer borrón y cuenta nueva con el pasado, olvídate de él, porque no ofrece nada que no se viese antes, salvo el efecto 3D, y quizás quieras reservar ese dinero para próximos lanzamientos.

 

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7 Nota de Revogamers

Veredicto

Pese a su falta de novedades y a fallos técnicos menores, Rayman 3D puede considerarse la mejor versión portátil de esta entrega de la saga tan recurrida por Ubisoft. Seguirá divirtiendo, seguirá enganchando, seguirá encantando, y su 3D nos convencerá. No obstante, Ubisoft debería irse planteando hacer una nueva entrega de la saga. Esto huele a viejo.

7 (Nota de los usuarios) Nota de los usuarios (2 votos)

Escrito por José Luis Villalobos

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