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Mario Power Tennis (New Play Control)

Nintendo desempolva el juego de GameCube y lo convierte en el sucesor de Tennis de Wii Sports.

Mario Power Tennis New Play Control - Análisis

Al principio podremos elegir que ciertos golpes y movimientos sean ejecutados de forma automática: es el control para los novatos. Incluso, si desconectamos el nunchaku, el personaje se moverá de forma automática. Hay varios niveles de complejidad en los controles, que dejan cada vez más elementos al control del jugador, hasta llegar al final, en el que seremos nosotros los que decidamos cuando y qué golpes usar, si queremos tirarnos en plancha y demás.

Sin embargo, estamos ante un juego deportivo de Mario, y eso implica un toque loco, completamente alejado de la simulación realista. En este caso serán tanto los golpes especiales como las pistas trucadas las que se imponen en esta faceta de juego.


Cada personaje tendrá dos golpes especiales, uno ofensivo y otro defensivo. Si optamos por una forma de control simple, será la CPU la que determinará qué golpe usar y cuándo, siempre y cuando tengamos la barra de energía llena para poder ejecutarlo. Dicha barra se rellena mientras preparamos los golpes, y lo hace bastante rápido, por lo que será nuestro deber saber cómo son y la forma de contrarrestarlos ya que nos enfrentaremos a ellos bastante a menudo.

 Las pistas trucadas incluyen elementos que nos dificultan el juego: fantasmas que tiran cáscaras de plátano, caimanes que se pasean por la red y que cuando son golpeados atacan al jugador del lago al que hayan caído, suelos corredizos que hacen más pequeña la pista... Estas pistas serán las más divertidas de todas, especialmente si las mezclamos con las reglas de objetos especiales, y convertirán nuestros partidos de tenis en una verdadera batalla campal, en la que cualquiera se puede alzar con la victoria.

Estas pistas y modos de juegos son desbloqueables (muy sencillos) a los que hay que sumar pequeños minijuegos de habilidad, tales como golpear a fantasmas que salen por ventanas o pintar cuadros de colores golpeando las bolas en la zona apropiada.


Si hay algún pero que se le puede achacar es, sin ninguna duda, el juego online. Desgraciadamente, el que sea un título de NGC hace que esta función no esté disponible y, aunque jugar con tus amigos es tremendamente divertido (los partidos a dobles son de las mejores experiencias multijugador en Wii) se echa en falta algo parecido al Mario Strikers o al Mario Kart. Tal vez cuando salga el Mario Tennis Wii.

Resumiendo: el mejor juego de tenis que hay en Wii. Suficientemente técnico como para satisfacer al jugón, pero con los elementos arcade tan característicos de los juegos deportivos de Mario. Se echa falta el online, pero el multijugador local es una pasada.


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