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Giana Sisters: Twisted Dreams

El mundo de los sueños nunca fue tan retorcido.

  • Javier Aranda
  • 6 min de lectura
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Giana Sisters: Twisted Dreams es una de las últimas aventuras que ha aterrizado en la eShop de WiiU con muy bien pie después de haber sido financiada por Kickstarter. La idea de este juego es relanzar una franquicia que cuenta ya con dos entregas aceptables en Commodore 64 y Nintendo DS, aunque la primera de ellas, de 1987, tuvo varios problemas legales por ser una `copia barata´ de Super Mario Bros. En esta ocasión un nuevo estudio ha cogido los derechos de la franquicia y ha reunido a varios artistas que colaboraron en los anteriores para hacer un reinicio decente y que rebose frescura.

El argumento del juego es sencillo y únicamente sirve para darle algo de sentido al título, que bien podría ser de jugar y punto. Una noche, Maria, la hermana de Giana, es teletransportada misteriosamente al mundo de los sueños y nuestra protagonista decide lanzarse también para traerla de vuelta. Allí, un dragón secuestra a Maria y su única esperanza es Giana.

En este mundo de los sueños, un lugar de pesadilla y decrépito, ella tiene un extraño poder: es capaz detransformarse en una versión más macarra de sí misma y, con ello, cambiar el escenario en un lugar más colorido y bonito. Cada una de las `Gianas´ tiene un poder concreto, siendo el de la normal saltar un poco en el aire y planear y el de la chica mala lanzarse como una bala de fuego cual Homing Attack de Sonic.

Ambas pueden saltar y, obviamente, realizar el cambio de escenario/personaje en cualquier momento pulsando un botón (aunque si activamos el modo automático también podremos cambiar de mundo pulsando el botón de acción que corresponda a la otra versión de Giana). El cambio es excepcionalmente rápido; podemos pulsar el gatillo millones de veces seguidas y el juego lo hará sin resentirse ni un segundo, algo digno de elogio.

Además de todo lo comentado, cambia también la música, con un ritmo apropiado a la Giana que controlemos, teniendo al compositor original Chris Huelsbeck con las melodías más relajantes y a los metaleros Machinae Supremacy con versiones adaptadas a la protagonista macarra. Así, al cambiar de mundo, el tema que esté sonando continúa haciéndolo, pero cambiando su versión, algo que le da más consistencia al título.

Pero no sólo a nivel técnico se nota el cambio. Como ya hemos dicho, cada Giana tiene una habilidad y, además de eso, ciertos objetos del escenario se modifican. Tenemos por una parte gemas de un color que sólo un personaje concreto puede coger. Por otra parte hay elementos del escenario que se activan o desactivan, como puertas, puentes, trozos de suelo, pinchos u otros que tendremos que vigilar cuidadosamente en ciertas secciones que requieran varios cambios seguidos mientras planeamos (aunque las habilidades sean únicas de una Giana, mientras se están usando podemos cambiar de personaje y mantenerlas) o corremos y, por último, los enemigos, con demonios en un mundo y seres felices – pero que matan igualmente - en otro.

Giana Sisters Twisted Dreams

El desarrollo de Giana se compone de varias fases a lo largo de tres mundos, cada uno de ellos de mayor duración. El último nivel de cada uno de los tres tiene un jefe al final que nos pondrá en un aprieto, aunque por suerte hay varios puntos de control que evitarán que tengamos que repetirlo todo una y otra vez. Eso sí, a los más aventureros, una vez que completen los niveles de jefe del modo normal con ciertos requisitos, les espera un nivel difícil donde esos check-points no existen. Y ya si eres muy `hardcore´, tras el nivel difícil hay uno más complicado todavía donde morir una vez no te obliga sólo a repetir la fase como en el anterior, sino todo el juego entero.

Y es que es importante saber un detalle para comprender la dificultad: un toque, ya sea de enemigo, pincho, caída al vacío o cualquier otra cosa supone una muerte inmediata, salvo en varios niveles en los que encontramos una estrella que nos permite tener un toque más. Por lo tanto, Giana Sisters: Twisted Dreams puede hacerse complicado hasta en nivel normal, donde nos veremos morir en varias ocasiones para completar un tramo de nivel. Por suerte, existe para los no tan duchos un nivel fácil que hace la aventura más asequible.

En cada fase, además de tener el objetivo principal de llegar a la puerta final, tenemos como ya hemos comentado una serie de gemas que sólo una Giana puede coger. Existen también otras que cualquiera de las dos puede obtener y, por último, unas gemas gigantes secretas que desbloquean imágenes para la galería del juego accesible desde el menú. Según la cantidad de gemas que cojamos y nuestro número de muertes recibiremos un rango de una a cinco estrellas, algo que no sólo sirve para la satisfacción personal, sino para abrir los niveles de jefe, ya que necesitamos una cantidad determinada de `energía estrella´ para que se pueda acceder a ellos. Con todas estas gemas y estrellas el juego gana cierta rejugabilidad para obtener mejores resultados, ya que de otra manera más de uno no querría volver a aventurarse por los peligros que acaba de pasar.

La dificultad puede ser para muchos un problema para no ver el potencial del juego, pero quizás el dilema está sobre todo en que algunos niveles son especialmente largos, y eso no invita a volver a jugarlos. Incluso pueden cambiar la sensación de `he conseguido pasarme esta fase´ a `por fin se ha acabado este suplicio´. Eso sí, esta sensación no es la que vivirán todos los jugadores, pero en esta época de facilidades, de premios inmediatos y de invitar al jugador a que avance como sea, seguramente más de uno la tendrá. Otra pega que se le ve es que en ciertas ocasiones, por el tema de cambio de mundos, no pueda percibirse bien del todo si algo está o si es poco visible (propio del otro plano), lo que puede causar confusiones y muertes innecesarias.

Aparte del modo tradicional de juego, disponemos de contrarreloj y modo puntuación para que los más competitivos vean hasta donde pueden llegar y fomentar rivalidades sanas con amigos. La duración del juego varía considerablemente según los modos que queramos jugar y las dificultades, aunque algunas fases tengamos que repetirlas para encontrar secretos, por lo que el mínimo de cinco horas lo tenemos asegurado, y probablemente la duración sea considerablemente mayor. Para los que quieran más Giana, el estudio tiene en preparación un DLCque tendrá un mundo nuevo con más contenidos que saldrá dentro de muy poco (hay que tener en cuenta que la versión de Wii U de este título ha salido tiempo después que en el resto de plataformas).

GIana Sisters Twisted Dreams

Luego, el modo Off-TV, una de las cualidades que tiene este juego, no está para usarse en estos momentos ya que hay problemas de sincronización de audio, y el altavoz del mando no reproduce el sonido, pero ya están con unparche entre manos de salida inminente. Así que, de momento, la mejor manera de disfrutar del título es en la tele usando el Gamepad o el Pro Controller para jugar.

Un punto a tener en cuenta de Giana Sisters: Twisted Dreams es que se lleva un buen pellizco de la memoria de Wii U, puesto que ocupa más de 3500MB de espacio en la consola, una cifra que supera a la de varios lanzamientos físicos. También se le aprecia un problema de optimización, puesto que los tiempos de carga para entrar a los niveles son muy largos, aunque por suerte durante la partida nunca se para la acción. Pero ojo, en una época en la que la mayoría de los productos llegan con bugs y problemas, el asunto de las cargas es algo que tampoco debe asustar.

En definitiva, si te gustan los plataformas que sean un reto, Giana Sisters: Twisted Dreams es para ti. Tiene esa sensación de ensayo y error que se ha perdido en muchas obras, aunque puede llegar a ser algo frustrante ya que las fases son mucho más largas que en otros juegos como Cloudberry Kingdom y, por lo tanto, el tramo a repetir puede ser mayor. 

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7,5 Nota de Revogamers

Veredicto

Plataformas con cambios de mundo sorprendentes y que dan mucho juego. No es apto para todo el mundo, pero quien lo sepa disfrutar tiene juego para rato.

6 (Nota de los usuarios) Nota de los usuarios (1 voto)

Escrito por Javier Aranda

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