Mega Man 9
Una de las sagas más emblemáticas de Capcom llega a WiiWare para volver a sus orígenes, con sabor añejo, pero en la mejor de las formas.
- José Luis Villalobos
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Cuando hablamos de una saga de tanta veteranía como Mega Man, es inevitable echar la vista atrás y ver cómo ha ido evolucionando. Debido a su longevidad, hemos visto como sus títulos han sufrido diferentes cambios, tanto en su jugabilidad como en su protagonista, que no siempre han contentado a los seguidores habituales de la saga. Daba la sensación de que Mega Man ya no era Mega Man.
Es por ello que nos encontramos con un caso excepcional, en el que el último título del héroe del casco azul, volviendo a sus orígenes y tras tantas idas y venidas, y con la misma fórmula, apariencia y jugabilidad que catapultaron a la saga hace ya casi veinte años, nos vuelve a ofrecer una experiencia que pese a que puede saber a viejo, en el panorama el que surge llega como una enorme bocanada de aire fresco.
Mega Man 9 supone un regreso al control duro y preciso, a la pericia de llegar a la siguiente plataforma gracias al dedo gordo del pie y a un empujón de fe, a la habilidad de esquivar infinidad de proyectiles que te vienen desde diferentes lugares a diferentes velocidades, coordinados con infinita 'mala idea', a las viejas melodías, a la dificultad desesperante en muchas ocasiones. Mega Man vuelve a ser Mega Man.
En este caso, la historia nos sitúa en un futuro incierto donde los robots creados por el Dr. Light, padre inventor de Mega Man, se han rebelado y han empezado a destruir todo cuanto se pone a su paso. El malvado Dr. Willy acusa a Light de haber estado mintiendo durante los últimos años para poder conquistar él mismo el mundo. En el papel de adalid de la libertad, Willy propone a todos los ciudadanos que le ingresen dinero en una cuenta personal para crear un ejército que acabe con el caos. Por supuesto, Mega Man ve que hay gato encerrado, y se propone desmantelar los planes de Willy, sean cuales sean.
Nos encontramos ante un título que, como bien puede observarse, luce exactamente igual que sus hermanos que salieron hace 15 años en la NES. Mucha gente criticará el hecho de que Capcom no se mojara más en este sentido, pero el que suscribe estas líneas está seguro de que más de un veterano agradecerá este estilo gráfico, totalmente nostálgico, lo cual no quita que los jugadores más noveles puedan objetar respecto al hecho de que en este sentido no se haya puesto un poco más de esfuerzo por hacer que el juego luciera mejor. El reciclaje de sprites se da tanto en el propio protagonista como en los enemigos comunes, viejos conocidos en prácticamente todos los casos.
En cuanto a las melodías, cabe destacar que los títulos de esta saga siempre se caracterizaron por tener un compendio de melodías de una calidad más que notable. Este tipo de calidad no residía en lo épico de las melodías, ni en infinidad de canciones orquestadas, sino en la facilidad con la que podías acabar tarareándolas mientras te echas una partida. Mega Man 9 en este aspecto no es una excepción, si bien es cierto que a nivel general no llega al nivel de algunos de los clásicos que salieron para NES como la banda sonora de Mega Man 3, ni muchísimo menos al nivel alcanzado por Mega Man X. Además se han reciclado algunas melodías del juego que catapultó a la saga en todo el mundo, Mega Man 2.
Y es que al hablar de este título es inevitable hacer alusiones a las anteriores entregas, sobre todo cuando entramos en el apartado jugable. Por un lado conservamos la pantalla de selección de los enemigos, con la cara de Mega Man en el centro y la de los enemigos a batir alrededor. Nos acompañará también nuestro perro Rush, para ayudarnos a salvar diversos obstáculos. Sin embargo, otras cosas como el disparo recarga, o la segada que nos permitía acceder a lugares estrechos a ras del suelo ya no están disponibles (al menos tras la primera descarga).
Pese a ello, volveremos a encontrarnos unos niveles bien diseñados, algunos muy difíciles, y otros bastante fáciles, en los cuales tendremos que saltar y disparar a más no poder para llegar al enemigo de final de fase, al cual tendremos que derrotar, bien con toda nuestra habilidad esquivando sus arremetidas y proyectiles, bien en un “plis plas” con el poder de otro enemigo final que hayamos derrotado anteriormente y al que sea vulnerable. Ni el jugador más habilidoso se libra de recurir a la estrategia en un juego tan complejo como éste.
Se ha perdido el sistema de password por uno en el que podemos guardar cada vez que superemos un nivel o estemos en la pantalla de selección de fases. Además podremos visitar una tienda en la que comprar accesorios o ítems que nos ayudarán en nuestra aventura, a cambio de tornillos que iremos recogiendo en las pantallas. También contaremos con nuevos modos de juego, como contrarreloj, en el que tendremos que aguantar vivos durante el mayor tiempo posible en una fase sin final.
Concluyendo, la vuelta de la saga a sus orígenes le ha venido estupendamente. Mega Man 9, sin ser un juego imposible, si que supondrá un desafío en muchos momentos. Se echaba de menos un título de jugabilidad directa que poder pasarse o en una tarde o en una semana. El estilo gráfico puede no gustar a todos, pero sin duda satisfará a los más nostálgicos, así como las melodías de casi todas las fases. Por otro lado, el título incluye un sistema de trofeos que si bien no se pueden compartir por Internet, si que pueden servir como aliciente para volver a jugarlo. Además también tendremos la opción de descargar contenidos adicionales por WiiWare que pueden alargar las horas de juego de forma notable.
Sólo queda esperar que Capcom se anime a seguir rescatando sus sagas clásicas de la manera en la que ha revivido Mega Man.
Veredicto
Un juego que no decepcionará a los fans de siempre y que puede enganchar a los que aun no lo hayan probado, con la fórmula que hizo grande a la saga hace ya tantos años.