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¿Un Mewtwo que colma el vaso?

Nintendo, Super Smash Bros. para Wii U y los DLCs.

No era una Nintendo Direct demasiado esperada, ya sea por las horas a las que se emitía o por que trataba exclusivamente de un título que, en principio, y siempre según los más agoreros, iba a ser eclipsado por su homónimo portátil. Pero la direct de Super Smash Bros. para Wii U  dio la campanada enumerando más de cincuenta grandes motivos por los que deberíamos comprar esta versión de sobremesa. Multitud de escenarios nuevos, modos de juego únicos, editor de niveles, montajes fotográficos, un modo tablero, multijugador para ocho personas... y un DLC.

Un Mewtwo que colma el vaso

Todo marchaba según lo previsto hasta que llegamos al último minuto de la conferencia, concretamente a la razón número 54. En ella se presentaba Mewtwo como un nuevo luchador (aún en desarrollo) que estaría disponible en la primavera de 2015 y que se añadiría al plantel de luchadores si se registraban en la cuenta del club Nintendo tanto la versión portátil como la de sobremesa de Super Smash Bros.

Mewtwo, junto con Ridley y Hans, siempre ha sido uno de los personajes más reclamados cuando se anunciaban nuevas entregas de la serie, tanto por los propios jugadores de Super Smash Bros. como por los Pokéfans. Y dentro de unos meses, después de pasarse más 13 años metido en el cajón mágico de Sakurai, reaparecerá con un moveset presumiblemente renovado y acomodado a un estilo de juego algo más lento que el de Melee. La inclusión de este personaje debería haber sido celebrada por la mayoría de los usuarios, sin embargo al darse un pequeño paseo por la red, se puede comprobar como muchísimos usuarios han puesto el grito en cielo tras el anuncio, no por el personaje en sí, sino porque consideran que la forma de obtenerlo es una tomadura de pelo, una sangría o el DLC más caro de la historia, como algunos han llegado a calificarlo.

Obviamente el que opina esto es porque no posee ambos juegos, y por lo tanto, tiene que hacer un gran desembolso económico si quiere hacerse con este nuevo luchador. Un personaje que, por otro lado, se obtiene exactamente de la misma forma que el doble CD especial con la banda sonora de ambos juegos, y, sin embargo, pese a ser este último un obsequio físico y mucho más limitado no ha levantado ni de lejos las mismas ampollas que el pokémon #150. Sin duda, habrá gente que comprará ambos juegos, o incluso otra consola, solo para hacerse con este personaje y apuesto personalmente a que no será poca. Nintendo sabe perfectamente con qué sagas debe jugar para subirles la temperatura a los fans y Mewtwo es un reclamo realmente potente. Mirándolo de esta forma, la primera misión del DLC es clara: reclutar el máximo número posible de compradores con ayuda de este contenido descargable para aumentar el volumen de ventas.

Pero el objetivo principal es otro, premiar a los usuarios que han hecho el mayor esfuerzo económico por tener la experiencia Super Smash Bros. completa en esta generación, regalándoles un caramelito que, a priori, puede saber a poco pero que no lo debe ser tanto cuando el revuelo que se ha organizado en páginas webs y foros de debate de toda la red ha sido tan potente.

Hay gente que pensará, además, que esto no es más que la punta del iceberg. La confirmación de que haya un personaje descargable antes incluso de que el juego se ponga a la venta no hace otra cosa que abrirles la puerta de par en par a futuribles personajes, escenarios o nuevos modos de juego, esta vez, claro está, pagando por ellos. Y lo cierto es que no les falta razón. Sin embargo, el gran debate sería hasta qué punto puede considerarse un juego como completo. Venimos de una generación en la que la gran mayoría de los DLC se anunciaban antes incluso de que los juegos se pusiesen a la venta y muchos de ellos venían incluidos dentro del mismo DVD, siendo necesario aplicar un simple parche para que el contenido quedara al descubierto. Viendo estos antecedentes es normal que un usuario tenga sus reticencias pero, hasta este momento, ¿Nintendo ha hecho alguna vez algo parecido?

Definitivamente no, hasta hace un par de años ni siquiera se planteaban utilizar el contenido descargable de pago. Actualmente lo hacen, sí, pero sus contenidos no tienen nada que ver con lo del resto de compañías. Mucho de este material es gratuito durante los primeros meses en que los juegos están en el mercado (véase el propio Mewtwo o el contenido Mercedes Benz de Mario Kart 8) y, cuando el juego ya ha sido explotado en todos sus modos, es cuando se anuncian los contenidos de pago, pero a unos precios para nada abusivos y con gran cantidad de material que no está incluido en los dvds y requiere tirar de gigas en el disco duro. Esta es, precisamente, la gran diferencia, los juegos que desarrolla Nintendo son enormes en contenido, que ofrecen por sí mismos una experiencia completa pero que también se pueden ampliar notablemente a precios muy competitivos tiempo después de su lanzamiento.

No es tan fiero el león como lo pintan

En definitiva, el revuelo que se ha montado a raíz del anuncio de este nuevo personaje para Super Super Smash Bros. para Wii U es totalmente exagerado. Se ha aprovechado incluso la ocasión para tildar de pesetera a una compañía que está sacando un DLC gratuito para la gente que más está apostando por sus productos. Que se haya anunciado un contenido descargable no obliga a nadie a comprar dos consolas y dos versiones de un juego para tener una experiencia completa, un solo luchador no hace un roster, y, además, nadie ha confirmado que ese contenido no pueda ser descargado por alguien que tenga una sola versión más adelante, aunque eso ya sería otra historia.