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Primeros vídeos del Call of Duty Ghosts para Wii U

Asistimos a la presentación de Call of Duty: Ghosts en Madrid.

Call of Duty: Ghosts ya está aquí y por fin le podemos echar un ojo a la versión más esquiva de todas: la de Wii U. Con el lanzamiento no han tardado en aparecer los primeros vídeos que muestran el juego en funcionamiento, tanto en su escueta campaña como en el multijugador.

Call of Duty: Ghosts - Presentación en Madrid

Ayer también se celebró en Madrid la presentación de Call of Duty: Ghosts, coincidiendo con el lanzamiento del juego en todo el mundo. Activision montó un espectáculo en el que se pudieron ver tanto vídeos del juego en pantalla de cine, el videclip grabado por Eminem, números de rápel, demostración de entrenamiento canino y una gran parafernalia con soldados disfrazados dando muchas voces.

De fondo, Call of Duty: Ghosts, el canto del cisne de esta generación, la siguiente entrega de la saga de más éxito de los últimos años que, en el presente, parece que se ha encontrado con un enorme muro de rechazo en los entendidos del sector. Durante la larga presentación los argumentos que se esgrimieron para explicar el juego no aportaron ninguna información nueva y no eran sino un resumen leído de lo que ya se comentó durante el E3, cuando se produjo la gran explosión de información sobre este juego.

Si siquiera con la presencia de dos desarrolladores, que contestaron a una serie de preguntas prefijadas por la organizaión, se pudo aportar material nuevo. Eso sí, mucha incidencia en las consolas de nueva generación y unas explicaciones sobre lo tarde que recibieron los kit de desarrollo que casi sonaban a disculpa. Ni siquiera la presencia de Elena Anaya, la galadornada actriz española que hace un pequeño papel de doblaje, sirvió para calentar los ánimos de unos medios que no entraron al juego en ningún momento. Más preguntas de tarjeta y nada que no hubiera contestado en entrevistas anteriores.

Parece que Call of Duty: Ghosts no llega en el mejor de los momentos y que todo lo que lo rodea depende más de la inercia, de continuar con el impulso de entregas anteriores que en construir algo realmente nuevo. El agotamiento se filtra por las juntas y esto le puede comenzar a pasar factura a la saga de los mil millones.

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